Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về các hành vi phỉ báng trả sau.
Nhưng trước tiên, tôi chỉ muốn cho bạn thấy một ví dụ điển hình hơn về việc sử dụng trọng lượng sơn da để tác động lên mô
hình.
Vì vậy, tôi sẽ chọn các khớp như chúng ta đã biết.
Chúng ta cần thực hiện menu tùy chỉnh của mình và chọn hệ thống phân cấp của nó, sau đó chọn hình học và đi đến da,
liên kết da và chỉ sử dụng mặc định mà chúng ta đã có trước đó.
Và tôi sẽ suy nghĩ trong giây lát.
Và bây giờ chúng ta có thể xem trọng lượng mà chúng ta lấy ra khỏi hộp.
Và đối với ví dụ này, tôi sẽ chỉ điều khiển các khớp thay vì khuyết điểm.
Hoặc chúng tôi sẽ làm nếu chúng tôi đang gian lận tốc độ bộ đệm này đúng cách.
Tôi chỉ sử dụng các khớp nối để chúng ta có thể thấy rằng nó khá lộn xộn và không thể sử dụng được.
Vì vậy, chúng ta hãy xem một tư thế.
Hãy để tôi chỉ, tôi sẽ nhấn trên bàn phím của mình để đặt một phím nhằm đảm bảo rằng chúng ta lưu tư thế mặc định vì chúng ta đang
sử dụng các khớp.
Chúng tôi thực sự không có một trò lừa bịp nào mà chúng tôi có thể sử dụng và biết rằng nếu chúng tôi về số 0, nó sẽ quay trở
lại tư thế mặc định.
Nếu tôi bắt đầu thao tác điều này và sau đó cố gắng trở lại mặc định, tôi sẽ không thực sự biết điều
đó sẽ ở đâu vì nó không bị xóa.
Vì vậy, điều đó chỉ cung cấp cho bạn một ví dụ về lý do tại sao không có bộ điều khiển của bạn lại quan trọng nếu bạn
muốn quay lại tư thế mặc định.
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cần chà cho nó ở đây và sau đó tôi sẽ nâng vai này lên.
Và bạn có thể thấy, bởi vì tôi có tính năng tự động ở đây, nó sẽ tự động đặt khóa cho tôi vì nó đã được khóa một
lần so với bất kỳ lần nào nó được di chuyển trên một khung khác, nó sẽ tự động thoát ra.
Vì vậy, về cơ bản chúng ta có phạm vi này.
Tôi sẽ bỏ dòng thời gian xuống để chúng ta có thể xem xét toàn bộ dòng thời gian ở đây.
Về cơ bản chúng tôi có phạm vi này bây giờ.
Chúng tôi có thể làm việc trên skin, vẽ skin Waite, vì vậy với hình học đã chọn,
tôi sẽ đi đến skin và đi xuống sơn.
Skin chờ đợi và không có gì xảy ra và chúng tôi có cái rìu trên bàn chải vì chúng tôi cần phải vào cài đặt công cụ trước
để lấy chúng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta quay lại cảnh quen thuộc này, nơi chúng ta có màu đen và trắng và chúng ta cần thấy vai.
Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống các khớp tên và đi đến vai trái.
Bây giờ, thay vì đi lại giữa giàn và sơn, da đợi đến bây giờ.
Tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là xem xét dòng thời gian và chúng ta có được phạm vi chuyển động này.
Nếu chúng tôi không làm điều này, thì sẽ là một khó khăn lớn khi phải liên tục chuyển đổi giữa những người thao túng này, đặt nó vào
vị trí mà chúng tôi muốn.
Sau đó quay trở lại công cụ chờ sơn skin, sau đó chọn khớp, sau đó bắt đầu làm việc và nó sẽ là
một nỗi đau lớn.
Vì vậy, đây là một cách dễ dàng hơn nhiều để đối phó với điều đó.
Hãy để tôi xóa khung chính đó vì chúng tôi không muốn điều đó.
Tôi chỉ cần nhấp vào nó và sẽ xóa.
Vì vậy, tôi sẽ chọn công cụ sơn màu trắng da và hình học.
Tôi cần phải chọn hình học cho điều đó để đăng ký và tôi sẽ quay trở lại vai.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy lý do tại sao điều quan trọng là phải đặt hai phím đó, hai khung chính đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta chỉ có thể ở lại đây và đi đến các phạm vi chuyển động khác nhau và tạo hiệu ứng cho giàn khoan và trọng lượng
da sơn.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến tư thế độc lập nhất này ở đây và thực hiện và thay thế và chúng ta hãy lấy giá trị của
một.
Và ngay sau khi tôi bắt đầu vẽ và thấy nó có một hiệu ứng rất lớn và nó di chuyển các đỉnh theo một hướng
khá lớn.
Được rồi.
Và đó là điều thực sự khó khăn chỉ để cho bạn thấy cách các công cụ hoạt động.
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại trơn tru và sau đó ngập lụt này.
Và bạn có thể thấy nó làm mịn khu vực này như thế nào.
Đúng.
Làm cho nó trơn tru hơn nhiều.
Vì vậy, chúng ta hãy đối phó với bệnh hôi nách ở đây.
Chúng tôi thực sự có thể sử dụng công cụ thay thế và thực sự đi đến giá trị bằng 0 để xóa các giá trị này.
Nhưng điều ngược lại với những gì bạn mong đợi sẽ xảy ra khi bạn có thể thấy rằng thay
vì quay trở lại cơ thể, những đỉnh này đang đi xa hơn.
Họ đang đi đến bicep.
Vì vậy, điều đó cho chúng ta một dấu hiệu rằng khi chúng ta vẽ một số 0 trên cái này, nó
phải thay thế giá trị đó bằng một thứ gì đó và nó thay thế nó bằng một khớp đã có một số loại ảnh hưởng đến nó.
Và bây giờ nó chỉ mang lại cho nó ảnh hưởng lớn hơn.
Chúng ta càng nói với nó, vai là con số không.
Nó phải thay thế nó bằng một cái gì đó.
Vì vậy, bây giờ nó là những gì tôi đoán.
Nó đang nói cái bicep.
Bây giờ bicep đang có nhiều ảnh hưởng hơn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đi khám xương cánh tay trái và xem có phải như vậy không.
Sau đó, chúng ta có thể thấy đó là vì vậy bây giờ chúng ta thực sự có thể làm một số không cho điều này.
Và những gì bạn mong đợi đang xảy ra bây giờ.
Hôi nách đi ngược vào trong cơ thể.
Vì vậy, đây là một cách để khắc phục sự cố và xem các khớp ảnh hưởng như thế nào đến da và trọng lượng.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có, bạn biết đấy, tình hình khá ổn ở đây và chúng tôi cũng có thể giải quyết vấn đề này.
Bỏ nhấp vào mượt mà và.
Làm ngập điều này, nhưng vai trò vẫn còn hơi khó khăn và có một công cụ rất thú vị mà chúng ta có thể sử dụng
gọi là phỉ báng không gian bài đăng.
Vì vậy, tôi sẽ thoát ra khỏi cài đặt công cụ ở đây.
Và với trụ cánh tay này vẫn còn ở đây, chúng ta có thể biết được mức độ biến dạng tồi tệ như thế nào.
Vai chắc chắn không được như thế này.
Vì vậy, hãy quay lại tư thế mặc định và hãy chọn khớp sẽ ảnh hưởng đến khu vực đó, đó
là vai hoặc khớp này của cánh tay.
Và chúng ta hãy đi đến hình thức phỉ báng trả sau.
Và để công cụ này hoạt động, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi thực sự đi vào cài đặt và tùy chọn Windows của mình, trình cắm
và trình quản lý, đảm bảo rằng plugin được tải cho việc này.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó và sau đó bạn có thể cuộn xuống gần cuối trang.
Nó được gọi là bó chấm nội suy Poes.
Bạn muốn đảm bảo rằng chúng được kiểm tra khi tải và tự động tải, để công cụ này thực sự hoạt
động.
Vì vậy, chúng tôi cần thiết lập đầu tiên của trình chỉnh sửa tư thế và chúng tôi nhận được cửa sổ mới này.
Và chúng ta hãy chơi xung quanh điều này.
Hãy bật trình chỉnh sửa tư thế và nói, hãy tạo một tư thế.
Và theo mặc định, tôi không tạo các tư thế trung lập.
Đó có thể không phải là trường hợp của bạn.
Tôi đã làm điều đó trên của mình và tôi đang gặp khó khăn trong việc tìm cách quay trở lại mặc định.
Nhưng về cơ bản, mặc định là nó sẽ tạo ra các tư thế trung lập ở đây.
Nếu không, bạn chỉ có thể làm điều đó từ các tư thế quảng cáo trung tính.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một tư thế trung lập.
Vì vậy, về cơ bản nó nói, OK, đây là cơ sở gia đình.
Đây là nơi đặt trụ sở chính.
Bạn biết đấy, nơi chúng tôi sẽ luôn đề cập đến.
Đây là một tư thế tốt, phải không?
Đây là tư thế trung lập mặc định.
Vì vậy, chúng ta hãy di chuyển về phía trước và tìm tư thế nâng cao ở trên đây.
Và bây giờ chúng ta có thể tạo một tư thế để khắc phục điều này.
OK, và về cơ bản nó sẽ thực hiện tất cả những thứ quan trọng được định hướng mà chúng ta đã học trong không gian
có thể làm điều đó ở mức độ phỉ báng.
Đúng.
Nó sẽ thiết lập tất cả những thứ đằng sau hậu trường.
Chúng tôi không cần phải chạm vào bất kỳ thứ gì trong số đó.
Vì vậy, hãy tạo một tư thế với khớp đã chọn.
Chúng ta sẽ đi đến các tư thế, thêm tư thế và mở hộp tùy chọn và tất cả.
Tốt rồi.
Chúng tôi sẽ nói thêm tư thế và bây giờ chúng tôi có tùy chọn để đặt tên cho tư thế.
Tôi chỉ nói Shoulder Fix là tên của cái này.
Và đây là một thứ tự phỉ báng quan trọng ở đây.
Đúng?
Vì vậy, nếu chúng ta nói tự động, nó có thể chọn đúng hoặc không.
Vì vậy, đây là một menu rất quan trọng và bạn có thể cần phải giải quyết vấn đề này, bởi vì khi tôi đã thử nghiệm
này, tôi nhận được một số kết quả rất không mong muốn và vô ích khi tôi chọn sai.
Nhưng nói chung, cách bạn muốn nghĩ về điều này là thứ tự của những lời phỉ báng mà tôi muốn.
Tôi không muốn ai để xương làm biến dạng hình học.
Đó là số một.
Thứ hai, tôi muốn sửa lại điều đó.
Đúng.
Tôi muốn sửa lại sự biến dạng đó.
Vì vậy, điều đó phải xảy ra sau nó.
Được rồi.
Vì vậy, chúng ta cần phải chọn một cái gì đó giống như bài đăng hoặc sau đó.
Tôi đã tìm ra điều đó cho ví dụ này, sau khi làm việc.
Vì vậy, tôi sẽ nói tạo tư thế.
Bây giờ chúng ta thấy nút chỉnh sửa này được bật lên, nó có màu đỏ và chúng ta có thể thấy nó được đặt tên theo khớp.
Và điều này có nghĩa là gì hiện không có khi nút chỉnh sửa này được bật, chúng tôi có thể chọn lưới liên kết với
khớp đó và tác động và thay đổi nó.
Và nó sẽ ghi nhớ nó dựa trên tư thế của khớp này đang ảnh hưởng đến nó.
OK, vì vậy tôi đang sử dụng các công cụ điêu khắc và tôi sẽ nhanh chóng cố gắng sửa lỗi này một chút.
Tôi sẽ mang vai lên, mang nách, và điều này sẽ rất, rất khó khăn.
Tôi sẽ vào đây và nhấn giữ B và kéo chuột giữa, cố gắng làm mịn nội dung này chỉ với một
cú chạm và đưa lên trung tâm.
Điều tương tự ở các mặt ở đây.
Tôi chỉ muốn đưa tất cả những thứ này lên.
Và sau đó tôi có thể lướt qua và làm mịn nó thực sự nhanh chóng, nhấn giữ phím shift, nếu bạn đã xem phần đầu tiên
của khóa học này, bạn sẽ có một số kiến thức về các công cụ điêu khắc.
Vì vậy, trong hầu hết các phần, điều này trông đẹp hơn khoảng một triệu lần rồi, chỉ trong vài
giây đó, bạn biết đấy, làm rối tung tư thế này.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là lưu điều này bằng cách tắt chỉnh sửa ở đây và nhấp vào nút này.
Vì vậy, tôi sẽ nói dừng chỉnh sửa khi tôi nhấp vào đó.
Được rồi, vì vậy những gì nó sẽ làm khi chúng ta xem xét lại nó sẽ nhớ tất cả những thay đổi mà chúng ta đã thực
hiện.
Vì vậy, bất cứ khi nào cánh tay trở lại tư thế đó, nó sẽ sửa chữa nó.
Và cảm giác như có cơ bắp ở đây, phải không?
Cảm giác như có một cái bẫy bẫy hình trapezius đi với cơ này và cơ delta ở đây.
Đúng.
Có cảm giác bùi hơn.
Và đây là chất hữu cơ.
Và có những thứ di chuyển dưới da như cơ và xương.
Vì vậy, đây là một cách thực sự, thực sự thú vị để xây dựng và đưa những lời phỉ báng này vào giàn khoan để chúng sẽ xảy ra mỗi khi bạn
tạo hoạt ảnh cho nhân vật và những tư thế đó.
Mát mẻ.
Cảm ơn vì đã xem video này.
Và trong bài học tiếp theo, tất cả chúng ta quay trở lại việc hoàn thiện xương giàn.
Vì vậy, chúng ta sẽ có một nhân vật hoạt hình mà chúng ta có thể sử dụng trong phần sau của khóa học này.
Cảm ơn đã xem.