En deze les gaan we twee problemen met het forum oplossen.
Als we de hand bewegen, zien we dat dit bot door de elleboog naar binnen slaat.
Dus moeten we aanpassen waar het scharnierpunt van het gewricht vandaan draait.
Laten we beide verbindingen selecteren.
En ik zal eerst alle botten onzichtbaar maken, zodat ze niet overal heen gaan, dus ik druk op shift pee nadat
ik ze geselecteerd heb, waardoor ze onzichtbaar worden, ik selecteer
beide gewrichten en ik zorg ervoor dat ik hier de world move manipulator optie heb en ik ga naar skin
move skinned joints.
Nu zien we dat het gereedschap is geselecteerd en kunnen we dit draaipunt naar voren verplaatsen.
Laten we naar het bovenaanzicht gaan.
Spatiebalk, links klikken, bovenaanzicht, loslaten.
En nu kunnen we een soort relatie zien.
Ik kijk van hier naar hier en we willen niet aan deze kant van dat.
Juist.
Als ik een rechte lijn zou trekken van hier tot aan deze verbinding, wil ik niet dat deze metalen verbinding
voorbij die lijn komt.
Dus ik moet aan de bovenkant van die lijn blijven, die denkbeeldige lijn.
Dus ik sleep deze vier gewoon tot dat punt.
En nu kan ik teruggaan en deze allemaal opnieuw oprichten en uittesten.
Dus we hebben niet geparenteerd, ik kan de handbediening selecteren en je ziet dat het veel, veel beter werkt en ik
denk dat dit een redelijke hoeveelheid crashen is op deze installatie om te kunnen verdragen.
Dus ik denk dat dat probleem opgelost is.
Het tweede probleem dat we willen aanpakken is het feit dat wanneer we de pols draaien, we hier de handbediening
selecteren en de pols draaien.
De vorm zelf draait niet.
Dus kijk even naar je eigen onderarm.
Draai je pols.
Goed, draai je pols.
Zoals ik dit draai en kijk en voel wat je echte onderarmbeenderen doen.
Dit wordt het spaakbeen en de ellepijp genoemd.
En je zult zien dat deze twee gewrichten vastzitten aan de uiteinden van
dit handbot.
En dus als ze draaien, draait de hand mee.
Daar moeten ze bij blijven.
Juist.
Het draait daar om elkaar heen.
En ze draaien vanaf hier, want deze blijven stilstaan, maar de uiteinden volgen de hand.
Dus laten we een installatie maken die dat doet.
Dus laten we erover nadenken.
We moeten iets hebben om ze te volgen.
Oké.
Hij kan de handbediening niet volgen omdat het draaipunt van de handbediening ertussen zit.
We hebben iets nodig dat scharniert en zich precies bevindt in het midden van deze twee uiteinden.
Dus we moeten iets nieuws creëren om dat te laten gebeuren.
Dus laten we twee locators maken, ga naar locator maken, en we kunnen deze kleine optie hier aanzetten.
Er staat dat er een geprojecteerd centrum geknapt is.
Dus ik ga dat aanklikken.
En met w ga ik met de middelste muis slepen.
En nu een middelste muis probeert, probeert hij voortdurend het middelpunt te vinden van welk object ik ook met de
middelste muis sleep.
Dus ik ga proberen het ergens aan het einde van het bot te krijgen.
En ik denk dat dat goed is, ik ga dit dupliceren en ik ga met de middelste muisknop slepen
in het midden bovenaan dit bot en nu ga ik deze een naam geven.
Radius, doel, eigenlijk, en ellepijp.
Aime.
En ik ga die onder de handbediening plaatsen, dus ik ga dat selecteren en blij.
Dus als we dit nu draaien, hebben we twee draaipunten.
Laat me even de veelhoek uitschakelen zodat je kunt zien dat we hier twee draaipunten hebben die meedraaien met de Hanken die in
het midden staan.
Dus dat is erg nuttig.
Dat is wat we nodig hebben.
Laten we eens kijken wat we kunnen doen om deze te beperken tot die punten.
Als we een sinaasappel of een paar beperkt doen, doen we het hele bot.
En dat willen we niet.
We willen dat het vanaf deze kant terugdraait en we kunnen dit Synthroid snap ding uitschakelen.
Nu willen we vanaf hier naar die lokators wijzen.
Dus moeten we leren over een nieuwe beperking die de doelbeperking heet, en die doet precies wat je zou denken
dat het zou doen.
Dus ik ga dit openen, open de optiebox en laten we hier snel naar kijken.
Als je drie van dit soort dingen ziet, drie lege vakjes of drie vakjes met getallen erin, kun
je redelijkerwijs aannemen dat dit betekent dat dit X is, de middelste is Y en dit is Z.
En u herinnert zich dat op basis van de vertaling X, Y en Z hierboven, ik deze altijd in die volgorde zal zetten.
Juist.
Wanneer uw.
Een soort van zien in een dialoogvenster.
De rotatievolgorde waarover we eerder hebben geleerd, is natuurlijk iets heel
anders en die kunnen we zelf instellen.
Maar als je het in een menu als dit ziet, kun je redelijkerwijs aannemen dat dit X is, dit Y en dit
Z, ook al staat dat hier niet, dat is wat deze drie vakjes aangeven.
OK, dus wat dit zegt is dat de doelvector één is, het is in de positieve X, X, Y, Z.
Dus dit is X..
Dus als we naar het bot kijken en zien welke kant de positieve X op wijst, dat is de pijl.
De rode pijl wijst.
Juist.
Dus dat klopt.
We wilden die kant op.
Dus de standaard is correct.
De andere vector is y positief y dit is voor mij prima en dat is zo'n beetje alles wat we nodig hebben om ervoor te zorgen dat het goed
georiënteerd is.
Dus laten we eerst de locator selecteren en dan de verbinding.
Laten we nu hetzelfde doen voor de andere.
We selecteren de lokator en dan de verbinding en hadden toepassen.
En nu draaien we het risico op en kunnen we zien.
Ik raak gewoon super opgewonden van de simpelste dingen.
Ik hou van dit spul, we kunnen zien dat dit echt rond elkaar draait en het ziet er
verdomd geloofwaardig uit hoe botten draaien.
Ik hou van dit soort dingen, hoe je op een paar knoppen kunt klikken en dan heb je nagemaakt wat een
mens doet.
Dus dat is echt geweldig.
Dus de volgende les gaan we het hoofd behandelen en hoe we wat meer expressie aan dat model kunnen
toevoegen.
Bedankt voor het kijken.