Pelajaran ini kita akan memperbaiki dua masalah dengan lengan bawah.
Yang pertama adalah masalah yang sama adalah lutut saat kita menggerakkan tangan.
Kita bisa melihat bahwa tulang ini menabrak siku.
Jadi kita perlu menyesuaikan dari mana poros putar diputar.
Jadi mari kita pilih kedua sendi ini dan kita akan benar-benar menjadi induk semua tulang pertama sehingga mereka tidak mendapatkan semua
miring dan pergi ke mana-mana.
Jadi semua shift P Setelah memilih mereka yang akan menjadi orangtua mereka, saya akan memilih
kedua sendi ini dan saya ingin memastikan saya berada di dunia manipulator pilihan di sini dan saya akan pergi ke skin move.
Sendi kulit.
Sekarang kita dapat melihat bahwa kita memiliki alat yang dipilih dan kita bisa memajukan poros ini.
Mari kita pergi ke tampilan atas.
Spasi klik kiri seperti tampilan atas.
Dan sekarang kita bisa melihat jenis hubungannya.
Saya mencari dari sini ke sini dan kami tidak ingin pergi ke sisi kanan itu.
Jika saya harus menggambar garis lurus dari sini sampai ke sambungan ini, saya tidak ingin sambungan tengah ini
melewati garis itu, jadi saya harus tetap berada di sisi atas dari garis itu.
Garis imajiner itu akan menyeret ini hanya sampai titik itu.
Dan sekarang saya bisa kembali dan membajak semua ini lagi dan menguji ini.
Jadi kita memiliki orang tua yang bisa saya katakan seperti kontrol tangan dan Anda dapat melihatnya bekerja jauh lebih
baik dan saya pikir itu adalah jumlah yang wajar dari menabrak rig ini untuk dapat bertahan.
Jadi saya pikir itu sudah memperbaiki masalah itu.
Jadi masalah kedua yang ingin kita bahas adalah kenyataan bahwa ketika kita memutar pergelangan tangan, kita menyukai kontrol tangan di
sini dan kita memutar pergelangan tangan.
Bentuknya sendiri tidak berputar.
Jadi luangkan waktu sebentar dan lihat lengan Anda sendiri, putar pergelangan tangan kanan Anda, putar pergelangan tangan
Anda sama seperti saya memutar ini dan lihat dan rasakan apa yang dilakukan tulang bentuk sebenarnya, ini disebut jari-jari
dan pemiliknya.
Dan Anda akan melihat bahwa mereka memutar dua inci ini terjebak di sana menempel di kedua ujung
tulang tangan ini.
Jadi ketika mereka memutar tangan mereka harus tetap menempel di ujung-ujung lingkaran kanan yang mengelilingi satu sama lain di
sana dan mereka semacam poros dari belakang sini karena ini tetap diam tetapi ujung
ini mengikuti tangan
Jadi mari kita buat rig yang akan melakukan itu.
Jadi mari kita pikirkan.
Kita perlu memiliki sesuatu untuk diikuti.
Baiklah.
Itu tidak dapat mengikuti kontrol tangan karena poros kontrol tangan dan di antara mereka.
Kita membutuhkan sesuatu yang berporos dan atau tepatnya di mana pusat dari kedua ujung ini berada.
Jadi kita perlu membuat sesuatu yang baru untuk itu terjadi.
Jadi mari kita buat dua locator untuk membuat locator dan kita dapat mengaktifkan opsi kecil ini di sini.
Dikatakan snap ke pusat yang diproyeksikan.
Jadi ketika saya klik itu dan dengan W saya akan drag tengah mouse dan sekarang M. M ..
Itu terus-menerus mencoba untuk menemukan pusat dari objek apa pun yang menyeret mouse tengah objek dan jadi saya akan mencoba
untuk mendapatkannya di suatu tempat menjelang akhir bel di sini.
Dan saya pikir itu bagus.
Saya akan menduplikasi ini dan saya akan menyeret mouse tengah ke tengah atas tulang ini.
Dan sekarang saya
akan menamai radius radius itu dengan benar-benar dan semua namanya
dan saya akan mengasuh mereka yang berada di bawah kendali di sini sesuatu seperti itu.
Jadi sekarang ketika kita memutar ini, kita memiliki dua titik pivot.
Biarkan saya matikan poligon saja sehingga Anda dapat melihat kami memiliki dua titik pivot di sini yang berputar
dengan tangan berada di tengahnya.
Jadi itu sangat membantu itulah yang kami butuhkan.
Jadi sekarang mari kita lihat apa yang bisa kita lakukan untuk mendapatkan ini untuk membatasi hanya ke titik-titik itu jika kita ingin melakukan seperti
Orient atau batasan pasangan akan melakukan seluruh tulang dan kita tidak menginginkan itu.
Kami hanya ingin berputar dari ini dan kembali ke sini kita dapat mematikan snap snap centroid ini.
Sekarang kami ingin berputar dari belakang ke sini dan menunjuk ke arah lokomotif itu.
Jadi kita perlu belajar tentang batasan baru yang disebut batasan Usia.
Itu persis apa yang Anda pikir akan lakukan.
Jadi saya ingin membuka ini buka kotak opsi dan mari kita lihat ini cepat nyata.
Setiap kali Anda melihat tiga hal seperti tiga kotak kosong ini atau tiga kotak dengan
angka di dalamnya, Anda dapat beranggapan bahwa ini berarti x yang di tengah adalah y z.
Dan Anda ingat bahwa berdasarkan terjemahan X Y dan Z muncul.
Michael selalu menempatkan ini dalam urutan yang benar.
Setiap kali Anda melihatnya kotak dialog.
Tentu saja urutan rotasi yang kita pelajari sebelumnya adalah sesuatu yang sangat berbeda.
Dan kita dapat mengatur pesanan itu sendiri.
Tetapi ketika Anda melihatnya di menu seperti ini, Anda bisa beranggapan ini adalah XY dan Z walaupun tidak dikatakan
di sini.
Itulah yang ditunjukkan ketiga kotak ini.
OK jadi yang dikatakan adalah vektor tujuan adalah vektor positif x kanan x y z.
Jadi ini X. Jadi jika kita melihat pada tulang dan kita melihat arah mana yang menunjuk
positif x yaitu panah, panah merah menunjuk ke kanan.
Jadi itu benar.
Kami ingin membidik ke arah itu.
Jadi standarnya benar, vektornya adalah y positif y.
Ini tidak masalah bagi saya dan cukup banyak yang perlu kita pastikan adalah berorientasi dengan benar.
Jadi mari kita pilih locator terlebih dahulu dan kemudian joint memungkinkan penerapannya.
Sekarang mari kita lakukan hal yang sama untuk yang lain.
Kami akan memilih locator dan kemudian sambungan dan kepala berlaku.
Dan sekarang mari kita putar resikonya dan kita bisa melihatnya seolah-olah saya sangat bersemangat dengan hal-hal sederhana.
Saya suka barang ini.
Kita bisa melihat ini benar-benar berputar di sekitar satu sama lain dan itu terlihat agak sulit dipercaya
bagaimana tulang berputar.
Saya suka hal-hal seperti ini bagaimana Anda bisa mengklik beberapa tombol dan kemudian Anda telah menciptakan kembali apa
yang manusia lakukan.
Jadi itu luar biasa.
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan membahas kepala dan bagaimana kita dapat menambahkan sedikit ekspresi pada model
itu.
Terima kasih telah menonton.