Questa lezione risolveremo due problemi con l'avambraccio.
Il primo è lo stesso problema è il ginocchio quando spostiamo la mano.
Possiamo vedere che questo osso si schianta attraverso il gomito.
Quindi abbiamo bisogno di aggiustare da dove ruota il perno articolare.
Quindi selezioniamo entrambe queste articolazioni e in effetti controlleremo tutte le ossa in modo che non diventino tutte
vistose e andiate ovunque.
Quindi, tutto lo spostamento P Dopo averli selezionati che li faranno da genitori, selezionerò entrambe le
articolazioni e voglio assicurarmi di essere sull'opzione di manipolatore di movimento del mondo qui e ho intenzione di andare a muovere la pelle.
Articolazioni della pelle
Ora possiamo vedere che abbiamo selezionato lo strumento e possiamo solo spostare questo pivot in avanti.
Andiamo alla vista dall'alto.
Barra spaziatrice sinistro clicca vista dall'alto come.
E ora possiamo vedere il tipo di relazione.
Sto guardando da qui a qui e non vogliamo andare da questa parte di quella destra.
Se dovessi tracciare una linea retta da qui fino a questo giunto, non voglio che questo giunto centrale passi
oltre quella linea, quindi ho bisogno di stare su questo lato superiore di quella linea.
Quella linea immaginaria li trascinerà solo fino a quel momento.
E ora posso tornare indietro e riattaccare tutto di nuovo e testarlo.
Quindi, in genitorialità, posso dire come il controllo manuale e puoi vedere che funziona molto meglio e penso
che sia una quantità ragionevole di crash su questo rig per essere in grado di sopportare.
Quindi penso che sia stato risolto il problema.
Quindi il secondo problema che vogliamo affrontare è il fatto che quando ruotiamo il polso ci piace il controllo manuale
qui e ruotiamo il polso.
La forma stessa non ruota.
Quindi prenditi un secondo e guarda il tuo avambraccio ruotare il polso a destra ruotare il polso proprio come sto
ruotando questo e aspetto di ciò che le tue ossa della forma attuale stanno facendo questo è chiamato il raggio e
il proprietario.
E noterete che ruotano questi giunti da due pollici bloccati proprio lì, attaccati alle due estremità di questo
osso della mano.
E così quando ruotano la mano ruota dovrebbero rimanere bloccati alle estremità di quella giusta torsione circondarsi l'un l'altro lì
e tipo di perno da dietro qui perché questi rimangono fermi ma queste estremità
seguono la mano.
Quindi creiamo un rig che lo farà.
Quindi pensiamoci.
Abbiamo bisogno di qualcosa da seguire.
Tutto ok.
Non può seguire il comando manuale perché il perno della mano controlla e tra di loro.
Abbiamo bisogno di qualcosa che si impernia o sia esattamente il tipo di centro di queste due estremità.
Quindi dobbiamo creare qualcosa di nuovo affinché ciò accada.
Creiamo quindi due locatori per creare il localizzatore e possiamo attivare questa piccola opzione qui.
Dice snap ad un centro proiettato.
Quindi, quando clicco su di esso e con W, trascinerò il mouse centrale e ora che il M. M ..
Sta costantemente cercando di trovare il centro di qualsiasi oggetto che trascini il mouse centrale e quindi cercherò di
portarlo da qualche parte verso la fine della campana qui.
E penso che sia buono.
Ho intenzione di duplicare questo e ho intenzione di trascinare il mouse centrale nella parte superiore centrale di questo osso.
E ora ho intenzione
di dare un nome a quel raggio di mira in realtà
e tutto il nome e sto andando a genitore quelli sotto il controllo manuale qui qualcosa del genere.
Quindi ora quando ruotiamo questo abbiamo due punti di rotazione.
Lasciatemi solo spegnere i poligoni in modo da poter vedere che abbiamo due punti di rotazione qui che ruotano con la mano su
che sono al centro di esso.
Quindi è molto utile questo è ciò di cui abbiamo bisogno.
Quindi ora diamo un'occhiata a cosa possiamo fare per ottenere che vincolino solo a quei punti se vogliamo fare come un oriente
o un vincolo di coppia farà l'intero osso e non lo vogliamo.
Vogliamo solo ruotare da questo e tornare qui possiamo disattivare questa cosa snap centroide.
Ora volevamo girare da dietro e puntare verso quei locatori.
Quindi abbiamo bisogno di conoscere un nuovo vincolo chiamato il vincolo Age.
Fa esattamente quello che penseresti che farebbe.
Quindi voglio aprirlo aprendo la scatola delle opzioni e diamo un'occhiata a questo vero veloce.
Ogni volta che vedi tre cose come questa tre scatole vuote o tre scatole con
numeri in esse puoi ragionevolmente presumere che significhi che questo è x il mezzo è y z.
E ricorda che in base alla traduzione X Y e Z appaiono.
Michael ha sempre messo questi in questo ordine giusto.
Ogni volta che stai vedendo la sua finestra di dialogo.
Ovviamente l'ordine di rotazione che abbiamo imparato prima è qualcosa di completamente diverso.
E possiamo impostare noi stessi questo ordine.
Ma quando lo vedi in un menu come questo puoi ragionevolmente supporre che questo sia X Y e Z anche se non lo
dice qui.
Questo è ciò che indicano queste tre caselle.
OK, quindi, quello che sta dicendo è che il vettore obiettivo è uno nel positivo x, giusto x y z.
Quindi questo è X. Quindi, se osserviamo l'osso e vediamo quale direzione punta x positiva, cioè
la freccia, la freccia rossa punta verso destra.
Quindi è corretto.
Volevamo mirare in quella direzione.
Quindi il valore predefinito è corretto, il vettore è y positivo.
Questo va bene per me e questo è praticamente tutto ciò che serve per essere sicuri che sia orientato correttamente.
Quindi, prima selezioniamo il localizzatore e poi il giunto lo lascia applicare.
Ora facciamo lo stesso per l'altro.
Selezioneremo il localizzatore e quindi applicheremo l'articolazione e la testa.
E ora ruotiamo il rischio e possiamo vederlo come se fossi davvero eccitato per le cose più semplici.
Amo questa roba.
Possiamo vedere che si sta effettivamente ruotando l'uno intorno all'altro e sembra un po 'fottutamente credibile come
ruotare le ossa.
Adoro cose del genere come puoi fare clic su un paio di pulsanti e quindi hai ricreato ciò che
un umano fa.
Quindi è davvero fantastico.
Quindi la prossima lezione parleremo della testa e di come aggiungere un po 'più di espressione a quel
modello.
Grazie per la visione.