Această lecție vom remedia două probleme cu antebrațul.
Prima este aceeași problemă este genunchiul atunci când mutăm mâna.
Vedem că acest os se prăbușește prin cot.
Așadar, trebuie să ajustăm unde se rotește pivotul articulației.
Deci, haideți să selectăm ambele articulații și, de fapt, vom părăsi mai întâi toate oasele, astfel încât să nu se prăbușească
și să meargă peste tot.
Deci, toate schimbarea P După ce le selectați pe care le va avea pe părinți le voi
selecta pe ambele articulații și vreau să fiu sigur că sunt pe opțiunea de manipulare a mișcării lumii aici și voi merge la mișcarea pielii.
Pielea articulațiilor.
Acum vedem că avem instrumentul selectat și putem muta acest pivot înainte.
Să mergem la vedere de sus.
Bara spațială a făcut clic pe partea superioară a paginii ca.
Și acum putem vedea o relație.
Mă uit de aici de aici și nu vrem să mergem pe această parte a dreptului.
Dacă ar fi să trag o linie dreaptă de aici până la această articulație, nu vreau ca această articulație mijlocie
să treacă de acea linie, așa că trebuie să rămân pe această parte superioară a liniei.
Linia imaginară va trage aceste linii doar pentru acel punct.
Și acum mă pot întoarce și papagal toate aceste din nou și testa acest lucru afară.
Așa că am în părinți pot spune ca de control de mână și puteți vedea că funcționează mult mai bine
și cred că este o sumă rezonabilă de crashing pe această platformă pentru a putea suporta cu.
Cred că a rezolvat problema asta.
Așadar, a doua problemă pe care vrem să o abordăm este faptul că atunci când rotim mâna, ne place controlul
mâinii aici și rotim mâna.
Forma însăși nu se rotește.
Așa că faceți o secundă și vă uitați la antebrațul propriu, rotiți încheietura mâinii, rotiți încheietura mâinii exact
așa cum rotesc acest lucru și arătați și simțiți ce fac oasele voastre pe care le faceți, se numesc raza
și proprietarul.
Și veți observa că ele se răsucesc, aceste articulații de două centimetri sunt blocate chiar acolo lipite la fiecare
capăt al osului.
Și atunci când se rotesc mâna se rotește, ei trebuie să rămână blocați până la capătul acelei răsuciri drepte care se înconjoară unul
pe celălalt și se vor pivota din spate aici pentru că acestea stau fixe, dar aceste
capete urmează mâna.
Deci, să creăm o platformă care să facă asta.
Să ne gândim deci la asta.
Trebuie să avem ceva pentru ca aceștia să urmeze.
In regula.
Nu poate urma controlul mâinii deoarece pivotul comenzilor de mână și între ele.
Avem nevoie de ceva ce pivotează și sau este exact unde se află centrul celor două capete.
Așa că trebuie să creăm ceva nou pentru ca acest lucru să se întâmple.
Deci, să creăm doi locatori pentru a crea locator și putem activa această mică opțiune aici.
Se spune că se apropie de un centru proiectat.
Deci, atunci când fac clic pe asta și cu W merg la mouse-ul trageți de mijloc și acum că M. M ..
Încercă în mod constant să găsească centrul oricărui tip de obiect care se mișcă de la obiect, așa că o
să încerc să-l găsesc undeva spre capătul clopotelului de aici.
Și cred că e bine.
Am de gând să repet acest lucru și voi merge la mijlocul mouse-ului trageți în centrul de sus al acestui os.
Și acum o
să-i numesc acea rază de țintă și de fapt tot
numele și eu o să părintească sub controlul de mână aici ceva de genul asta.
Deci acum, când rotim acest lucru, avem două puncte pivotante.
Permiteți-mi să opresc poligoanele astfel încât să puteți vedea că aici avem două puncte pivotante care se rotesc cu mâna pe
care se află în centrul lor.
Deci, este foarte util acest lucru de care avem nevoie.
Deci, haideți să aruncăm o privire asupra a ceea ce putem face pentru a obține astfel de a constrânge doar la acele puncte dacă trebuie să facem
ca un Orient sau o constrângere pereche va face întregul os și nu vrem asta.
Vrem doar să pivim de aici și înapoi, putem opri acest lucru centroid.
Acum vroiam să ne întoarcem de aici și să îndreptăm spre acei locatori.
Așa că trebuie să învățăm despre o nouă constrângere numită Condiția de vârstă.
E exact ceea ce crezi că ar face.
Deci vreau să deschid acest lucru deschideți caseta de opțiuni și să aruncăm o privire la acest lucru real rapid.
Ori de câte ori vedeți trei lucruri de genul celor trei cutii goale sau trei cutii cu
numere în ele, puteți presupune în mod rezonabil că aceasta înseamnă că x este cea mijlocie este y z.
Și vă amintiți că pe baza traducerii X Y și Z apar.
Michael le-a pus întotdeauna pe aceștia în ordinea asta corectă.
Ori de câte ori veți vedea o casetă de dialog.
Desigur, ordinea de rotație pe care am învățat-o mai devreme este ceva complet diferit.
Și putem stabili singuri această ordine.
Dar când o vedeți într-un meniu ca acesta, puteți presupune în mod rezonabil că acesta este X Y și Z chiar dacă nu spune
asta aici.
Asta arată cele trei cutii.
OK, deci ceea ce spune acest lucru este vectorul de țintă este unul în poziția x dreapta x y z.
Deci acesta este X. Deci, dacă aruncăm o privire asupra osului și vedem ce direcție indică
pozitiv x, aceasta este săgeata roșie indică dreapta.
Deci este corect.
Am vrut să țintim în această direcție.
Deci, implicit este corect că vectorul este y pozitiv y.
Asta e bine de mine și asta e tot ce trebuie să ne asigurăm că este orientat corect.
Deci, să selectăm mai întâi locatorul și apoi articulația să o aplice.
Acum hai să facem același lucru pentru celălalt.
Vom selecta locatorul și apoi se va aplica articulația și capul.
Acum hai să ne rotim riscul și îl putem vedea ca și cum tocmai mă simt foarte entuziasmat de cele mai simple lucruri.
Îmi plac chestiile astea.
Vedem că acest lucru se rotește de fapt în jurul valorii de unul pe celălalt și arată cam așa cum credeți
cum se rotesc oasele.
Îmi plac lucrurile de genul ăsta cum poți da clic pe câteva butoane și apoi ai recreat ceea ce
face un om.
Deci asta e minunat.
Deci, următoarea lecție vom aborda capul și cum putem adăuga o expresie mai puțin la modelul
respectiv.
Multumesc pentru vizionare.