บทเรียนนี้เราจะแก้ไขปัญหาสองประเด็นที่ปลายแขน
ประเด็นแรกคือปัญหาเดียวกันคือหัวเข่าเมื่อเราขยับมือ
เราจะเห็นได้ว่ากระดูกนี้ทะลุผ่านข้อศอก
ดังนั้นเราจำเป็นต้องปรับจุดหมุนของข้อต่อ
งั้นลองเลือกข้อต่อทั้งสองนี้กันก่อนแล้วเราจะทำกระดูกทั้งหมดก่อนเพื่อที่ว่ามันจะไม่ทำให้คุณหลงทางและไปทุกที่
ดังนั้นการเปลี่ยน
P ทั้งหมดหลังจากเลือกพวกเขาซึ่งจะเป็นผู้ปกครองพวกเขาฉันจะเลือกทั้งสองข้อต่อเหล่านี้และฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันอยู่ในตัวเลือกการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ทั่วโลกที่นี่และฉันจะไปที่สกิน
ข้อต่อผิวหนัง
ตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าเราได้เลือกเครื่องมือนั้นและเราสามารถเลื่อนเดือยนี้ไปข้างหน้าได้
ไปที่มุมมองด้านบนกันเถอะ
Spacebar คลิกซ้ายที่มุมมองด้านบนเช่น
และตอนนี้เราสามารถเห็นความสัมพันธ์แบบนั้น
ฉันกำลังมองจากที่นี่ถึงที่นี่และเราไม่ต้องการไปทางขวาของด้านนี้
ถ้าฉันวาดเส้นตรงจากตรงนี้ไปจนถึงข้อต่อนี้ฉันไม่ต้องการให้รอยต่อตรงกลางผ่านเส้นนั้นดังนั้นฉันจึงต้องอยู่ด้านบนของบรรทัดนั้น
เส้นจินตภาพนั้นจะลากสิ่งเหล่านี้ไปจนถึงจุดนั้น
และตอนนี้ฉันสามารถกลับไปและทำนกทั้งหมดนี้อีกครั้งและทดสอบสิ่งนี้
ดังนั้นเรามีความเป็นพ่อแม่ฉันสามารถพูดได้เหมือนการควบคุมมือและคุณสามารถเห็นมันทำงานได้ดีขึ้นมากและฉันคิดว่านั่นเป็นจำนวนที่เหมาะสมของการกระแทกบนแท่นขุดเจาะนี้เพื่อให้สามารถทน
ดังนั้นฉันคิดว่านั่นแก้ไขปัญหานั้นแล้ว
ดังนั้นประเด็นที่สองที่เราต้องการแก้ไขคือข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อเราหมุนข้อมือเราชอบการควบคุมมือที่นี่และเราหมุนข้อมือ
แบบฟอร์มไม่หมุน
ใช้เวลาเสี้ยววินาทีแล้วมองที่แขนของคุณหมุนข้อมือของคุณหมุนข้อมือของคุณเหมือนกับที่ฉันหมุนมันและมองสิ่งที่กระดูกรูปแบบของคุณกำลังทำอยู่นี้เรียกว่ารัศมีและเจ้าของ
และคุณจะสังเกตเห็นว่าพวกเขาบิดข้อต่อสองนิ้วนี้ติดอยู่ที่นั่นติดกับปลายทั้งสองของกระดูกมือนี้
ดังนั้นเมื่อพวกเขาหมุนมือหมุนพวกเขาควรติดอยู่กับปลายของเกลียวขวานั้นล้อมรอบที่นั่นและพวกมันหมุนจากด้านหลังเพราะพวกมันอยู่นิ่ง แต่ปลายเหล่านี้จะตามมา
ดังนั้นขอสร้างแท่นขุดเจาะที่จะทำเช่นนั้น
ลองคิดกันดู
เราจำเป็นต้องมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับสิ่งเหล่านี้ในการติดตาม
เอาล่ะ
ไม่สามารถติดตามการควบคุมด้วยมือได้เนื่องจากเดือยของการควบคุมมือและระหว่างมัน
เราต้องการบางสิ่งที่ pivots และหรือว่าตรงจุดกึ่งกลางของปลายทั้งสองนี้คืออะไร
ดังนั้นเราต้องสร้างสิ่งใหม่เพื่อที่จะเกิดขึ้น
ลองสร้างตัวระบุตำแหน่งสองตัวเพื่อสร้างตัวระบุตำแหน่งและเราสามารถเปิดตัวเลือกเล็ก ๆ นี้ได้ที่นี่
มันบอกว่า snap ไปยังศูนย์ที่คาดการณ์ไว้
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกที่และด้วย W ฉันจะลากกลางเมาส์และตอนนี้ที่เอ็ม M ..
มันพยายามค้นหาจุดศูนย์กลางของวัตถุใด ๆ
ที่ลากกลางเมาส์ดังนั้นฉันจะพยายามเอามันไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของระฆังที่นี่
และฉันคิดว่ามันดี
ฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้และฉันจะลากเม้าส์กลางไปยังกึ่งกลางด้านบนของกระดูกนี้
และตอนนี้ฉันจะตั้งชื่อรัศมีเป้าหมายเหล่านั้นจริง ๆ
แล้วชื่อทั้งหมดและฉันจะปกครองผู้ที่อยู่ภายใต้การควบคุมด้วยมือที่นี่บางอย่างเช่นนั้น
ดังนั้นเมื่อเราหมุนสิ่งนี้เรามีจุดหมุนสองจุด
ขอผมปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อคุณจะได้เห็นว่าเรามีจุดหมุนสองจุดตรงนี้ที่หมุนด้วยมือที่อยู่ตรงกลาง
นั่นเป็นประโยชน์มากนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ
ตอนนี้เรามาดูสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อให้ได้สิ่งเหล่านี้เพื่อ จำกัด เฉพาะจุดเหล่านั้นถ้าเราต้องทำเหมือนตะวันออกหรือข้อ จำกัด
คู่กำลังทำกระดูกทั้งหมด
เราแค่ต้องการหมุนจากนี้และกลับมาที่นี่เราสามารถปิดสิ่งเซนทรอยด์นี้
ตอนนี้เราต้องการหมุนจากด้านหลังมาที่นี่และชี้ไปยังที่ตั้งเหล่านั้น
ดังนั้นเราจำเป็นต้องเรียนรู้เกี่ยวกับข้อ จำกัด ใหม่ที่เรียกว่าข้อ จำกัด อายุ
มันทำสิ่งที่คุณคิดว่าจะทำ
ดังนั้นฉันต้องการเปิดสิ่งนี้ขึ้นเปิดกล่องตัวเลือกและลองดูที่จริงอย่างรวดเร็ว
เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นสามสิ่งเช่นกล่องเปล่าทั้งสามนี้หรือสามช่องที่มีตัวเลขอยู่คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่ามันหมายความว่านี่คือ x
ค่ากลางคือ y z
และคุณจำได้ว่าตามการแปล X Y และ Z ปรากฏ
ไมเคิลมักจะวางสิ่งเหล่านี้ในลำดับที่ถูกต้อง
เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นกล่องโต้ตอบ
แน่นอนลำดับการหมุนที่เราเรียนรู้มาก่อนหน้านี้นั้นเป็นอะไรที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
และเราสามารถกำหนดลำดับนั้นเอง
แต่เมื่อคุณเห็นมันในเมนูแบบนี้คุณสามารถสรุปได้ว่านี่คือ X Y และ Z แม้ว่ามันจะไม่ได้พูดที่นี่
นั่นคือสิ่งที่ทั้งสามกล่องระบุ
ตกลงดังนั้นสิ่งที่พูดนี้คือเวกเตอร์เป้าหมายเป็นหนึ่งมันอยู่ในบวก x ขวา x y z
นี่คือ X ดังนั้นถ้าเราดูที่กระดูกและเราเห็นว่าวิธีใดที่ชี้บวก x
นั่นคือลูกศรลูกศรสีแดงชี้ไปทางขวา
ดังนั้นถูกต้อง
เราต้องการมุ่งไปในทิศทางนั้น
ดังนั้นค่าเริ่มต้นนั้นถูกต้องเวกเตอร์คือ y บวก y
นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับฉันและนั่นก็คือทั้งหมดที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าได้มุ่งเน้นอย่างถูกต้อง
ดังนั้นให้เลือกตัวระบุตำแหน่งก่อนจากนั้นจึงใช้ข้อต่อ
ทีนี้ลองทำอย่างอื่นแทนกัน
เราจะเลือกตัวระบุตำแหน่งจากนั้นจะใช้ข้อต่อและหัว
ทีนี้มาหมุนความเสี่ยงกันแล้วเราจะเห็นว่ามันเหมือนกับว่าฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่ง่ายที่สุด
ฉันรักสิ่งนี้
เราสามารถเห็นสิ่งนี้หมุนรอบกันและกันและดูเหมือนว่า frickin จะเชื่อได้อย่างไรเมื่อกระดูกหมุน
ฉันรักสิ่งนี้วิธีที่คุณสามารถคลิกปุ่มสองสามปุ่มจากนั้นคุณสร้างสิ่งที่มนุษย์ทำขึ้นใหม่
นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมาก
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะพูดถึงหัวและวิธีที่เราสามารถเพิ่มการแสดงออกอีกเล็กน้อยในรูปแบบนั้น
ขอบคุณที่รับชม.