Và bài học này, chúng ta sẽ khắc phục hai vấn đề với diễn đàn, vấn đề đầu tiên là vấn đề tương tự là nhu
cầu.
Khi cử động bàn tay, chúng ta có thể thấy phần xương này đâm vào qua khuỷu tay.
Vì vậy, chúng ta cần phải điều chỉnh nơi mà trục khớp đang quay.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn cả hai khớp này.
Và thực sự sẽ không hiển thị tất cả các xương trước để chúng không bị rối loạn và đi khắp nơi, vì vậy tôi sẽ nhấn phím shift
sau khi chọn chúng, điều này sẽ không hiển thị chúng, tôi sẽ chọn cả
hai khớp này và tôi Tôi sẽ đảm bảo rằng tôi đang sử dụng tùy chọn trình điều khiển di chuyển thế giới ở đây và
tôi sẽ đi đến các khớp da di chuyển da.
Bây giờ chúng ta có thể thấy chúng ta đã chọn công cụ đó và chúng ta có thể di chuyển trục quay này về phía trước.
Chúng ta hãy đi đến góc nhìn trên cùng.
Phím cách, nhấp chuột trái, xem trên cùng, thả ra.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy một loại mối quan hệ.
Tôi đang tìm kiếm từ đây đến đây và chúng tôi không muốn đi về phía này của điều đó.
Đúng.
Nếu tôi định vẽ một đường thẳng từ đây xuyên suốt đến mối nối này, tôi không muốn mối nối kim loại
này đi qua đường đó.
Vì vậy, tôi cần phải ở phía trên cùng của dòng đó, dòng tưởng tượng đó.
Vì vậy, tôi sẽ kéo bốn cái này cho đến thời điểm đó.
Và bây giờ tôi có thể quay lại và làm cha mẹ tất cả những điều này một lần nữa và kiểm tra điều này.
Vì vậy, chúng tôi đã không làm cha mẹ, tôi có thể chọn điều khiển bằng tay và bạn có thể thấy nó hoạt động tốt hơn
nhiều và tôi nghĩ rằng đó là một số lượng hợp lý va chạm trên thiết bị này để có thể khắc phục.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều đó đã khắc phục được vấn đề đó.
Vì vậy, vấn đề thứ hai chúng tôi muốn giải quyết là thực tế là khi chúng tôi xoay cổ tay, chúng tôi chọn điều khiển
tay ở đây và chúng tôi xoay cổ tay.
Hình thức tự nó không xoay.
Vì vậy, hãy dành một giây và nhìn vào cẳng tay của chính bạn.
Xoay cổ tay của bạn.
Phải, xoay cổ tay của bạn.
Giống như tôi đang xoay cái này và nhìn và cảm nhận những gì thực tế xương cẳng tay của bạn đang làm.
Đây được gọi là bán kính và ulna.
Và bạn sẽ nhận thấy rằng chúng vặn xoắn khiến hai khớp này bị kẹt ngay tại đó, mắc vào một trong hai đầu của
xương bàn tay này.
Và vì vậy khi chúng xoay, bàn tay sẽ quay theo.
Họ sẽ bị mắc kẹt với phần cuối của điều đó.
Đúng.
Nó xoay quanh nhau ở đó.
Và chúng quay ngược lại từ đây bởi vì chúng đứng yên, nhưng những đầu này lại theo bàn tay.
Vì vậy, hãy tạo một giàn khoan sẽ làm được điều đó.
Vì vậy, chúng ta hãy suy nghĩ về nó.
Chúng ta cần phải có một cái gì đó để làm theo.
Được rồi.
Nó không thể tuân theo điều khiển bằng tay vì trục xoay của tay điều khiển ở giữa chúng.
Chúng ta cần thứ gì đó xoay quanh và hoặc chính xác vị trí trung tâm của hai đầu này.
Vì vậy, chúng ta cần tạo ra một cái gì đó mới để điều đó xảy ra.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo hai bộ định vị, đi đến tạo bộ định vị và chúng ta có thể bật tùy chọn nhỏ này tại đây.
Nó nói rằng đã chụp được một trung tâm dự kiến.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó.
Và với w, tôi sẽ kéo chuột giữa.
Và bây giờ một con chuột giữa đang cố gắng, nó liên tục cố gắng tìm ra tâm của bất kỳ đối tượng nào mà tôi đang
kéo chuột giữa vào.
Vì vậy, tôi sẽ cố gắng đưa nó vào đâu đó về cuối xương ở đây.
Và tôi nghĩ điều đó tốt, tôi sẽ nhân bản điều này và tôi sẽ kéo chuột giữa vào tâm
trên cùng của xương này và bây giờ tôi sẽ đặt tên cho chúng.
Bán kính, mục tiêu, thực tế, và ulna.
Aime.
Và tôi sẽ làm cha mẹ những người dưới quyền kiểm soát ở đây, vì vậy tôi sẽ chọn điều đó và hạnh phúc.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cái này, chúng ta có hai điểm trục.
Hãy để tôi tắt đa giác để bạn có thể thấy chúng tôi có hai điểm trục ở đây xoay với Hanken nằm ở trung
tâm của nó.
Vì vậy, điều đó rất hữu ích.
Đó là những gì chúng ta cần.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem những gì chúng ta có thể làm để loại bỏ những điều này để hạn chế những điểm đó.
Nếu chúng ta phải làm như một quả cam hoặc một cặp bị bó buộc, điều đó sẽ làm toàn bộ phần xương.
Và chúng tôi không muốn điều đó.
Chúng tôi chỉ muốn nó xoay từ cuối này trở lại đây và chúng tôi có thể tắt tính năng chụp nhanh Synthroid này.
Bây giờ, chúng tôi muốn quay lại từ đây và hướng tới những bộ định vị đó.
Vì vậy, chúng ta cần tìm hiểu về một ràng buộc mới được gọi là ràng buộc nhắm, và nó thực hiện chính xác những
gì bạn nghĩ nó sẽ làm.
Vì vậy, tôi sẽ mở cái này, mở hộp tùy chọn và chúng ta hãy xem xét nhanh thực tế này.
Bất cứ khi nào bạn nhìn thấy ba thứ như thế này, ba ô trống hoặc ba ô có số, bạn có
thể giả định một cách hợp lý rằng nó có nghĩa là đây là X, ở giữa là Y và đây là Z.
Và bạn nhớ rằng dựa trên bản dịch X, Y và Z ở đây, tôi sẽ luôn đặt chúng theo thứ tự
đó.
Đúng.
Bất cứ khi nào của bạn.
Kiểu nhìn thấy nó trong một hộp thoại.
Tất nhiên, thứ tự xoay mà chúng ta đã tìm hiểu trước đó, đó là một cái gì đó hoàn toàn khác
và chúng ta có thể tự thiết lập thứ tự đó.
Nhưng khi bạn nhìn thấy nó trong menu như thế này, bạn có thể giả định một cách hợp lý đây là X, đây là Y
và đây là Z, mặc dù nó không nói rằng ở đây, đó là những gì ba hộp này chỉ ra.
OK, vì vậy điều này đang nói là vector mục tiêu là một, nó nằm trong X, X, Y, Z dương.
Vì vậy, đây là X.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào xương và chúng ta thấy con đường nào hướng X dương, đó là mũi tên.
Mũi tên Đỏ đang chỉ.
Đúng.
Vì vậy, đó là chính xác.
Chúng tôi muốn nhắm theo hướng đó.
Vì vậy, mặc định là chính xác.
Vectơ khác là y dương y, điều này theo tôi là tốt và đó là tất cả những gì chúng ta cần để đảm bảo được định hướng
chính xác.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn bộ định vị trước, sau đó là khớp và để nó áp dụng.
Bây giờ chúng ta hãy làm tương tự cho cái còn lại.
Chúng tôi sẽ chọn bộ định vị và sau đó là khớp và đã áp dụng.
Và bây giờ hãy xoay chuyển rủi ro và chúng ta có thể thấy.
Giống như, tôi chỉ cực kỳ phấn khích với những thứ đơn giản nhất.
Tôi thích thứ này, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự đang quay xung quanh nhau và
trông giống như cách xương xoay tròn đáng tin cậy.
Tôi chỉ thích những thứ như thế này, làm thế nào bạn có thể nhấp vào một vài nút và sau đó bạn đã tạo lại những gì một con
người làm.
Vì vậy, đó là khá tuyệt vời.
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ giải quyết phần đầu và cách chúng ta có thể thêm một chút biểu thức vào
mô hình đó.
Cảm ơn đã xem.