Pelajari pelajaran ini kita akan membersihkan kepala terlebih dahulu dan lihat lehernya.
Jika kita mengeklik kontrol leher dan memutar, kita dapat dengan cepat melihat bahwa itu tidak
mengikuti sambungan leher tepat 100 persen.
Jadi ini adalah kasus di mana kita perlu masuk dan menyesuaikan bobot kulit pada bagian geometri ini.
Jadi geometri yang dipilih akan menjadi bobot kulit cat kulit dan kita perlu membuka pengaturan alat di sini sehingga kita dapat
melihat leher tulang dan kita dapat dengan mudah melihat bahwa ini cukup abu-abu dan bukan
100 persen.
Jadi kami ingin menghubungkan ini pada 100 persen ke sambungan leher.
Jadi cara cepat yang bisa kita lakukan agar kita bisa melukisnya.
Tapi izinkan saya menunjukkan kepada Anda satu cara lain sekarang bahwa kami memiliki sedikit lebih banyak pengetahuan tentang cara kerja.
Mari saya tunjukkan satu cara baru ketika Anda pergi ke opsi untuk melihat di sini dengan mengklik kanan
dan menyeret vertex.
Dan saya akan memilih semua yang ingin saya ikuti bersama leher.
Saya ingin mengurungkannya karena mencoba menyukai sambungan leher seseorang, semacam tombol
cepat yang mengatakan jangan pilih sambungan dan coba pilihan itu sekali lagi.
Dan sekarang saya akan masuk ke komponen windows.
Ed.
Dan jika kita tarik keluar ini kita bisa melihat kulit halus di sini.
Dan ini adalah tabel yang memberi tahu Anda secara persis pengaruh setiap sambungan pada masing-masing dhuwur ini.
Kita dapat melihat titik dengan angka dan pada dasarnya mengatakan itu 50 50 untuk sebagian besar dari ini.
Kita dapat menggulir dan melihat semuanya.
Tapi apa yang bisa kita lakukan itu jauh lebih cepat daripada melukis karena kita tahu kita
ingin mereka 100 persen. Cukup klik yang atas lalu geser klik yang bawah dan sekarang ketik satu.
Dan sangat cepat sekarang jika kita kembali ke alat skin weight weights di sini dan pergi ke mode objek
klik kanan pergi ke mode objek.
Jika kita pergi ke timbangan kulit cat coba dan dapatkan dua dari alat bekas terbaru di sini
Anda bisa melihat sekarang semua yang saya pilih benar-benar putih karena 100 persen.
Jadi biarkan saya masuk ke alat yang sangat cepat dan saya akan memuluskan sambungan leher ini sehingga Anda dapat menonton ini menjadi lancar di
sini melalui sambungan yang satu ini.
Ketika banjir yang mereda jadi mari kita kembali ke mobil pada pengontrol titik berikutnya dan melihat
bahwa itu 100 persen dikendalikan oleh hak bersama itu.
Itu cukup dekat dengan yang kita inginkan.
Kami dapat menyesuaikan ini lebih banyak atau kami bisa menjadi transisi yang lebih lancar sehingga tidak lebih dari satu sambungan tetapi Anda
mendapatkan ide.
Ini adalah cara yang cukup keren untuk membaca spreadsheet itu daripada secara visual harus melukis
sesuatu dan tidak sepenuhnya tahu apakah 100 persen pada satu sambungan itu, kami hanya bisa memberi tahu Anda
bahwa Anda 100 persen 1 0 akan jatuh bersama itu.
Jadi sekarang kita telah menyelesaikannya, mari kita sekarang benar-benar membatasi geometri kepala ke kontrol kepala ini karena kita cara kita
memasang itu kita tahu kontrol kepala sudah bekerja hanya kepala geometri belum terhubung
ke sana.
Jadi mari kita cari geometri kepala dan outliner dengan menambahkan f dan kita bisa melihat ada juga pesawat
itu di sini.
Peluru membuat grup hanya untuk kepala jadi saya akan menekan perintah G dan menyebutnya kelompok kepala.
Dan saya akan membatasi grup ke kontrol kepala jadi pilih kontrol itu pertama dan kemudian memicu
dan kemudian pergi untuk membatasi kendala orang tua.
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa kepala memang dibatasi untuk kontrol itu.
Jadi jenis bagian ajaib dari apa yang akan kita pelajari dalam video ini adalah tentang bentuk Blen dan apa
bentuk blench bentuk campuran kita pada dasarnya adalah cara untuk membentuk geometri berdasarkan pahatan.
Ini semacam afirmasi berbasis pos tapi itu sedikit berbeda berdasarkan afirmasi setelah bentuk blench. Bentuk
Plen secara historis lebih dulu dan kemudian mereka mengembangkan pencemaran nama baik pasca bayar yang
sebenarnya baru-baru ini tetapi bentuk adalah jenis asli yang sebelumnya.
Kanan.
Dan itu masih sangat berguna.
Jadi mari kita duplikat kepalanya dan kita akan menyeretnya ke sini.
Dan saya hanya akan menghapus masker mata di sini karena kita tidak perlu
bahwa kita hanya ingin geometri kepala dan akan menyeret ini dan saya akan bergeser untuk memilih kepala asli.
Aku akan pergi ke formulir dan turun untuk mencampur bentuk.
Ini yang pertama.
Buka kotak opsi dan beri nama buffer ini.
B-S untuk bentuk Blen.
Baiklah.
Dan semua itu akan baik-baik saja.
Jadi apa ini pada dasarnya akan menjadi perantara antara kepala asli dan semua bentuk blench yang akan kita
buat di sini.
BAIK.
Mereka akan menyaring melalui satu hal ini sehingga kita dapat mengaktifkannya sehingga kita dapat melihat.
Sekarang kita memiliki buffer input.
Jadi di sini pada input sehingga kita dapat mengklik itu dan kita dapat melihat memiliki satu dan itu dinamai
untuk geometri.
Ini adalah kepala 1.
Dan kita dapat mengubahnya dari nol ke satu drag tengah mouse dan viewport dan menaikan itu.
Jadi perhatikan apa yang terjadi.
Sangat cepat.
Anda bisa mendapatkan ide tentang ini seperti beberapa simpul dan B dan saya
akan menariknya.
Dan sekarang Anda dapat melihat bahwa itu mempengaruhi geometri.
Jadi mengapa ini penting?
Karena sepertinya sedang dilakukan.
Kenapa kita tidak langsung melakukan ini saja.
Nah bedanya adalah kita bisa melakukan ini.
Dan kemudian pada buffer blench sheet B-S di sini kita bisa mematikannya.
Jadi apa yang akan kita lakukan adalah menerapkan jenis-jenis pencemaran nama baik ke kepala penyangga dan mereka semua akan menyaring ke
bawah daripada harus menghidupkan Anda tahu 20 hal yang berbeda.
Kita dapat memiliki satu kontrol atau melalui kepala penyangga sehingga kita dapat menghidupkan atau mematikan semuanya jika kita mau.
Dan itu hanya semacam cara yang bagus untuk mengatur bentuk Blen.
Jadi saya akan menduplikasi kepala ini lagi dan saya akan memindahkan ini sedikit sehingga
kita dapat mengatakan itu bukan buffer Blen sebenarnya menggandakan ini beberapa kali.
Dan pada dasarnya saya akan membuat model berbagai jenis pose yang saya inginkan.
Jadi dalam kasus yang paling jelas saya pikir akan membuat kosong.
Jadi saya akan pergi ke mode tepi dan saya akan klik dua
kali pada tepi di sini saya akan mematikan soft pilih dan saya akan memilih jenis tengah dan satu yang saya
inginkan untuk melakukan itu di kedua sisi dan saya akan mengaktifkan soft pilih hanya jenis gulir yang sedikit.
Dan saya hanya akan mencoba untuk membuat kosong nyata cepat sehingga saya bisa mengurangi itu dan
saya benar-benar nyalakan di sini menekan klik kiri kami.
Saya bisa mengatakan mencegah skala negatif sehingga saya bisa menurunkannya dan tidak perlu khawatir tentang hal
itu akan terjadi dengan sendirinya.
Jadi itu akan meregangkan tekstur.
Itu sesuatu yang perlu Anda waspadai.
Jadi teksturnya jelas akan melebar tetapi Anda tahu bahwa itulah harga
yang harus Anda bayar untuk deformasi ini.
Jadi sekarang yang bisa kita lakukan.
Kita memiliki yang kosong mari kita bahkan mungkin lebih luas, jadi mari kita buat pilihan yang sama.
Dan perluas sehingga kita dapat memperbesar dan bahkan mungkin hanya naik dan turun dan mungkin meningkatkan area pemilihan sendiri di sini berjalan
lurus ke atas dan ke bawah.
Dan mungkin tidak menyukai sebagian dari ini sehingga kita dapat menskalakan dan menuju jembatan hidung sedikit.
Jadi sekarang kita memiliki mata lebar.
Kami punya kosong.
Kita bisa membuat bentuk coklat baru.
Kita dapat melakukan banyak hal yang berbeda dan kita hanya memilih keduanya dan saya
akan menyeret mereka akan dibatasi oleh jenis tekstur sedikit di sini untuk mengubah
bentuk merek akan sedikit lebih menantang karena kita semacam berjuang terhadap bentuk tekstur yang kita gambar
tetapi masih mungkin untuk mempengaruhi hal ini.
Dan hanya melihat ke segala arah di sini untuk memastikan itu semacam
mengatakan tetap setia untuk membentuk sedikit.
Jadi pada dasarnya yang bisa kita lakukan adalah ketika kita memiliki titik yang kita sukai, biarkan saja. Aku akan menduplikasi satu
lagi dan memiliki wajah yang marah.
Jadi sekarang kita memiliki empat model berbeda yang dapat kita pilih semuanya sekaligus dan sekarang berlaku sebagai
bentuk blender ke kepala penyangga.
Jadi mari kita kembali ke bentuk blench dan kita akan memanggil ungkapan ini.
Dan sebelum kita melakukan itu sebenarnya mari kita
sebut
ini kosong. Kenapa
aku mengerutkan alis dan marah.
Dan saya akan melakukan satu lagi hanya untuk bersenang-senang.
Dan ketika saya menyebutnya ekstra dan saya akan memilih semua ini dan bergeser seperti kepala dan memanggil
ekspresi dan kepala ini berlaku.
Jadi sekarang apa yang terjadi adalah pada buffer bentuk campuran kami memiliki input yang
disebut ekspresi dan masing-masing model diwakili dalam lapisan Bowl animasi di sini.
Jadi sekarang kita bisa membuat kepala benar-benar bernyawa dan kita bisa menggunakan banyak yang bersamaan.
Jadi itu keren sekali.
Dan kita akan belajar sedikit lebih banyak tentang cara menghidupkan ini.
Dan di bagian animasi tetapi menyenangkan untuk hanya bermain-main tentang hal ini dan Anda dapat memisahkan ini Anda bisa meminta Anda tahu
melakukan satu berkedip untuk mata kiri balling untuk mata kanan dan memisahkan Anda bisa benar-benar
tenggelam dalam hal-hal yang Anda memiliki satu ton bentuk Blen.
Dan ini adalah bagaimana dan film fitur besar bagaimana mereka membuat ekspresi wajah yang berbeda dan wajah yang berbeda dan mereka
dapat membuat Anda mengetahui 100 hal ini atau lebih atau bahkan untuk menangkap apa yang akan dilakukan wajah manusia.
Jadi bermain-main dengan itu dan kemudian saya akan berpikir pada tahap
permainan ini jika Anda berhasil sejauh ini dalam kursus saya pikir Anda dapat kembali dan membuat atribut Anda sendiri untuk menambahkan
atribut dan kemudian membuat set driven key dari ekspresi kanan set driven key.
Dan saya akan menyerahkannya kepada Anda sebagai pekerjaan rumah.
Untuk membuat kunci mengemudi yang ditetapkan pada menambahkan atribut baru ke kontrol kepala.
Baiklah.
Itu akan menjadi pekerjaan rumah untuk ini.
Saya merasa seperti Anda berhasil sejauh ini, Anda harus dapat melakukannya.
Dan jika Anda tidak bisa maka Anda harus kembali dan menonton pelajaran kunci yang ditetapkan dan kemudian Anda akan
dapat melakukannya.
Jadi, untuk mengingat ini, saya ingin Anda harus melakukannya sendiri.
Kalau tidak, saya tidak berpikir Anda akan belajar banyak.
Jadi kita bisa menyembunyikan semua hal ini dan kita selalu bisa kembali ke sana dan mengubah model ini juga.
BAIK.
Tapi mereka semua ada di kelompok kepala ini sehingga kita bisa mengelompokkan mereka dan memanggil B-S ini untuk
bentuk Blen dan tekan saja hide.
Jadi, lewati dan buat kunci-kunci yang digerakkan yang diatur dan dalam pelajaran berikutnya kita hanya akan membersihkan rig ini sehingga akan
siap untuk animasi dan kemudian kita akan selesai dengan bagian ini dari kursus yang lebih lama
di sini.
Terima kasih telah menonton.