Aflați această lecție vom curăța capul mai întâi și aruncăm o privire la gât.
Dacă faceți clic pe gâtul de control și ne rotim în jurul putem vedea rapid că nu
urmează gât comun exact 100 la suta.
Deci, acesta este un caz în care trebuie să intrăm și să ajustăm greutățile pielii pe această parte a geometriei.
Deci, geometria selectată va intra în greutatea pielii vopselei pielii și trebuie să deschideți setările instrumentului pentru a vedea gâtul
oaselor și putem vedea cu ușurință că acest lucru este destul de gri și nu
este 100%.
Așadar, vrem să atribuim acest lucru la 100% articulației gâtului.
Deci, o cale rapidă pe care o putem face că putem picta asta.
Dar permiteți-mi să vă arăt încă o dată, pentru că avem o mai mică cunoaștere a modului în care lucrurile funcționează.
Permiteți-mi să vă arăt un nou mod când mergeți la opțiunea pentru a vedea aici, făcând clic dreapta și
tragând peste vârf.
Și voi selecta tot ce vreau să urmez articulația gâtului.
Vreau să anulez asta pentru că încearcă să-i placă pe cineva cu un
buton rapid care spune că nu selectează articulațiile și că încerci să selectezi încă o dată.
Și acum voi intra în componenta ferestrelor.
Ed.
Și dacă tragem afară, putem vedea piele netedă aici.
Și ce este acesta este un tabel care vă spune exact influența fiecărei articulații pe fiecare dintre aceste vârfuri.
Putem vedea un vertex cu un număr și în principiu spune că este de 50 50 pentru majoritatea acestora.
Putem să ne deplasăm și să le vedem pe toți.
Dar ceea ce putem face este mult mai rapid decât pictura, pentru că știm că vrem să fie 100 la sută,
este doar să faceți clic pe partea de sus și apoi să schimbați faceți clic pe cea de jos și acum tastați unul.
Și foarte repede acum dacă ne întoarcem în instrumentul pentru greutățile pielii de vopsea aici și mergem la modul Obiect făcând
clic dreapta pe modul de obiect.
Dacă mergem la greutățile pielii vopselei încercați să obțineți două din cele mai recente instrumente folosite aici
puteți vedea acum tot ce am selectat este complet alb, deoarece este de 100%.
Deci, permiteți-mi să intru în instrument real rapid și voi elimina această articulație a gâtului, astfel încât să puteți observa că acest lucru
este neted pe această articulație.
Când o inundație care netezește așa, haideți să ne întoarcem la mașină pe controlerul următorului punct și
să vedem că este 100% controlată de acel drept comun.
Asta e destul de aproape de ceea ce ne dorim.
Putem ajusta acest lucru mai mult sau am putea fi o tranziție mai fină, astfel încât nu este vorba despre o singură comună, dar veți
obține ideea.
Aceasta este o modalitate destul de rece de a trece prin acea foaie de calcul, în loc de a vizualiza nevoia
de a picta lucruri și nu știu în întregime dacă este de 100 la sută pe acea singură legătură pe care o putem spune
doar că ești 100 la sută. 0 vor cădea în comun.
Deci, acum am rezolvat asta, haideți să constrângem de fapt geometria capului la acest control al capului, pentru că așa cum
l-am instalat, știm că controlul capului funcționează deja, doar că geometria capului nu este
cuplată până acum.
Deci, hai să găsim geometria capului și partea exterioară prin adăugarea f și vedem că există și acel
avion înapoi aici.
Gloanțele fac un grup doar pentru cap, așa că am să-l lovesc pe comanda G și să-l numesc grupul de cap.
Și voi constrânge grupul la controlul capului astfel încât să selectați mai întâi controlul și apoi să
declanșați și apoi să treceți la constrângerea constrângerii părinților.
Deci acum vedem că capul este într-adevăr constrâns de controlul acela.
Atât de o parte magică a ceea ce vom învăța în acest videoclip este despre formele lui Blen și despre ce formează forma
noastră de amestec sunt în esență o modalitate de a forma geometria bazată pe un sculpt.
Este un fel de afirmații bazate pe post, dar este o afirmație puțin diferită, bazată pe post, care
a venit după ce forma Blench a apărut în istorie la începuturile formelor Plen și apoi au dezvoltat defăimări
post-plătite, de fapt destul de recent, dar formele sunt un fel de original.
Dreapta.
Și este încă foarte util.
Deci, să duplicăm capul și îl vom trage aici.
Și voi pleca doar pentru a șterge măștile de ochi aici, pentru că nu avem nevoie
de faptul că vrem doar geometria capului și o să tragem peste asta și voi trece pentru a selecta capul original.
Mă duc la formă și merg în jos pentru a îmbina forma.
Este primul.
Deschideți caseta cu opțiuni și denumiți acest buffer.
B-S pentru forma Blen.
In regula.
Și tot ce-i bine va crea.
Deci, ceea ce este vorba este, în principiu, să fie intermediarul dintre capul original și toate formele de primăvară pe care
le vom face aici.
O.K.
O să filtreze prin acest lucru, pentru a putea face acest lucru pe care îl putem vedea.
Acum avem un tampon de intrare.
Deci, aici pe input-uri, astfel încât să putem face clic pe acesta și putem vedea că a avut unul și care este numit
pentru geometrie.
Acesta este capul 1.
Și putem transforma acest lucru de la un zero la un mouse-ul trageți cu mouse-ul și portul de vizualizare și a întoarce unul.
Deci, urmăriți ce se întâmplă.
Doar repede.
Poți să ai o idee despre ceea ce se întâmplă atunci când e ca niște noduri și B și o să-i
scot în jur.
Și acum puteți vedea că afectează geometria.
Deci, de ce este important acest lucru.
Pentru că se pare că se întâmplă.
De ce nu facem asta direct.
Diferența este că putem face asta.
Și apoi, pe tamponul B-S de la Blench aici, am putea să-l oprim.
Deci, ceea ce vom face este să aplicăm acele tipuri de defăimări la capul tampon și totul va fi filtrat în
loc să trebuiască să porniți, știți 20 de lucruri diferite.
Putem avea un control sau prin capul tampon, astfel încât să le putem activa sau dezactiva dacă vrem.
Și este doar un mod frumos de a organiza forme Blen.
Așa că am de gând să repet acest cap din nou și o să mut acest lucru peste un pic, astfel
încât să putem spune că nu este forma tampon Blen fapt duplicate acest lucru de câteva ori.
Și voi fi, în principiu, modelul pe aceste tipuri diferite de poziții pe care le doresc.
Deci, în cel mai evident caz, cred că ar fi să creez un gol.
Așa că am să merg la modul de margine și voi face dublu clic pe
o margine aici voi fi de a opri soft selectează și voi selecta un fel de mijloc și pe unul vreau pentru a face acest
lucru pe ambele părți și voi fi de a porni pe soft selectați doar un fel de defilare care un pic.
Și voi încerca doar să fac un martor real rapid, așa că pot doar să scind că jos
și de fapt, mă întorc aici jos ținând clic stânga.
Pot să spun că împiedicăm scala negativă, așa că pot să-l aduc în jos și nu trebuie să-mi fac griji pentru
ca ea să treacă prin ea însăși.
Deci va întinde texturile.
Este ceva de care trebuie să fii conștient.
Deci texturile se vor întinde în mod evident, dar știi că asta e prețul
pe care trebuie să-l plătești pentru această deformare.
Deci, acum putem face totul.
Trebuie să avem martorul, poate chiar să fie mai larg, așa că să facem aceeași selecție.
Și extindeți-o astfel încât să putem scala acest lucru și poate chiar merge chiar drept în sus și în jos și poate crește zona de auto-selecție
aici merge direct în sus și în jos.
Și poate ne disprețuiesc unele din acestea, astfel încât să putem scala și spre puntea nasului un pic.
Deci acum avem ochi largi.
Avem un gol.
Putem crea o formă brună nouă.
Putem face o mulțime de lucruri diferite și alegem doar aceste două și le voi trage, vor fi
limitate printr-un fel de textura puțin aici pentru a schimba formele de marcă va fi un
pic mai dificilă pentru că suntem un fel de luptă față de forma texturii pe care am atras-o, dar
este încă cu siguranță posibil să efectueze aceste lucruri.
Și să aruncați o privire în toate direcțiile aici pentru a vă asigura că este un fel de a
spune că rămâneți adevărat pentru a forma un pic.
Deci, practic, ceea ce putem face este atunci când avem un punct pe care ne place să-l las pe mine, am de gând să repet încă
o dată și să aibă o față furioasă.
Deci, acum avem patru modele diferite pe care le putem selecta pe toate dintr-o dată și acum se aplică ca
formă de blender la capul tampon.
Deci, să ne întoarcem la forma de blench formă și vom numi aceste expresii.
Și înainte de a face asta, de fapt, să
spunem acest
lucru gol. De
ce am ridicat fruntea și mânia.
Și o să mai fac încă una pentru distracție.
Și când o numesc în plus, am să aleg toate acestea și să mișc ca și capul și să chem
aceste expresii și capul se aplică.
Deci acum ceea ce sa întâmplat este că pe tampon o formă de amestec avem această
expresie numită expresie și fiecare model este reprezentat într-un strat de animație Bowl aici.
Deci, acum putem să-i facem capul de animat și putem folosi mai multe dintre acestea împreună.
Deci este destul de cool.
Și vom învăța mai multe despre cum să animăm aceste lucruri.
Și în partea de animație dar este distractiv să joci doar în jurul acestor chestii și ai putea să-ți separi asta, ai putea să știi
că fă o clipire pentru ochiul stâng, pentru ochiul drept și separat ai putea să te duci într-adevăr
adânc pe lucrurile pe care le-ai au o tona de forme Blen.
Și așa și filmele grozave arată cum creează diferite expresii faciale diferite ale feței și pot să știe câte 100
din aceste lucruri sau mai mult sau chiar să surprindă ceea ce ar face o față umană.
Deci, jucați cu asta și apoi mă duc să cred că în această
etapă a jocului dacă ați reușit atât de departe în curs, cred că puteți reveni și puteți crea propriul atribut du-te la adăugarea atributului
și apoi să creați setarea cheii de acționare a cheilor de expresie setată pe dreapta.
Și o să-ți las asta ca temă.
Pentru a face o cheie de setare pentru a adăuga noi atribute la controlul capului.
In regula.
Asta va fi tema pentru asta.
Mă simt ca și cum ai făcut-o atât de departe încât ar trebui să poți face asta.
Și dacă nu poți, atunci trebuie să te întorci și să urmărești setul de lecții cheie și apoi vei fi capabil să
faci asta.
Deci, doar pentru a ține acest lucru în mintea ta, vreau să o faci singur.
În caz contrar, nu cred că veți învăța la fel de mult.
Așa că putem ascunde toate aceste lucruri și ne putem întoarce mereu la ele și putem schimba și aceste modele.
O.K.
Dar toți sunt în acest grup de cap, astfel încât să le putem grupa împreună și să le numim pe B-S pentru
forma Blen și doar să ne ascundem.
Deci, du-te prin aceste chei fixate și, în următoarea lecție, vom curăța această platformă, așa că va fi
gata pentru animație și atunci vom fi terminat cu această parte a cursului mai
lung aici.
Multumesc pentru vizionare.