เรียนรู้บทเรียนนี้เราจะทำความสะอาดหัวก่อนและดูที่คอ
หากเราคลิกที่การควบคุมคอและหมุนไปรอบ ๆ เราจะเห็นได้อย่างรวดเร็วว่ามันไม่เป็นไปตามรอยต่อที่คอ 100
เปอร์เซ็นต์
ดังนั้นนี่คือกรณีที่เราจำเป็นต้องเข้าไปข้างในและปรับน้ำหนักผิวในส่วนนี้ของเรขาคณิต
ดังนั้นรูปทรงเรขาคณิตที่เลือกจะเข้าสู่น้ำหนักสีผิวและเราจำเป็นต้องเปิดการตั้งค่าเครื่องมือที่นี่เพื่อให้เราสามารถเห็นคอกระดูกและเราสามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่านี่เป็นสีเทาค่อนข้างสวย
ดังนั้นเราจึงอยากบอกคุณลักษณะนี้ใน 100 เปอร์เซ็นต์กับข้อต่อคอ
ดังนั้นวิธีที่รวดเร็วที่เราสามารถทำได้
แต่ให้ฉันแสดงอีกวิธีหนึ่งในขณะนี้ที่เรามีความรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ
ให้ฉันแสดงวิธีใหม่เมื่อคุณไปที่ตัวเลือกเพื่อดูที่นี่โดยคลิกขวาแล้วลากไปที่จุดยอด
และฉันจะเลือกทุกอย่างที่ฉันต้องการติดตามข้อต่อคอ
ฉันต้องการยกเลิกการทำเช่นนี้เพราะมันพยายามที่จะชอบใครสักคนที่ปุ่มข้อต่อของคอที่บอกว่าอย่าเลือกข้อต่อและลองเลือกอีกครั้ง
และตอนนี้ฉันกำลังจะไปที่องค์ประกอบของ windows
เอ็ด
และถ้าเราลากสิ่งนี้ออกไปเราจะเห็นหนังที่ลื่นไหลตรงนี้
และนี่คือตารางที่บอกคุณถึงอิทธิพลของการต่อกันของแต่ละจุดสุดยอดแต่ละจุด
เราสามารถเห็นจุดยอดที่มีตัวเลขและโดยทั่วไปมันบอกว่ามันคือ 50 50 สำหรับสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่
เราสามารถเลื่อนดูทั้งหมดได้
แต่สิ่งที่เราสามารถทำได้นั้นเร็วกว่าการทาสีมากเพราะเรารู้ว่าเราต้องการให้มันเป็น
100 เปอร์เซ็นต์เพียงคลิกที่ด้านบนแล้วเปลี่ยนคลิกที่ด้านล่างแล้วพิมพ์หนึ่ง
และอย่างรวดเร็วมากในตอนนี้ถ้าเรากลับไปที่เครื่องมือปรับน้ำหนักผิวสีที่นี่และไปที่โหมดวัตถุทันทีที่คลิกไปที่โหมดวัตถุ
หากเราไปที่น้ำหนักสีผิวลองและรับสองจากเครื่องมือที่ใช้ล่าสุดที่นี่คุณสามารถเห็นตอนนี้ทุกอย่างที่ฉันเลือกเป็นสีขาวทั้งหมดเพราะมันเป็น 100
เปอร์เซ็นต์
ขอผมเข้าไปในเครื่องมือจริง ๆ อย่างรวดเร็วแล้วผมจะเอาข้อต่อคอนี้ให้เรียบเพื่อให้คุณสามารถดูสิ่งนี้ได้อย่างราบรื่นมากกว่าข้อต่อนี้
เมื่อน้ำท่วมที่ไหลออกมาอย่างราบรื่นเราจะกลับไปที่รถบนตัวควบคุมของจุดต่อไปและดูว่ามันถูกควบคุมโดยข้อต่อที่ถูกต้อง 100
เปอร์เซ็นต์
มันค่อนข้างใกล้เคียงกับสิ่งที่เราต้องการ
เราสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งนี้ได้มากกว่านี้หรือเราอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นดังนั้นมันจึงไม่เกินหนึ่งข้อต่อ แต่คุณได้รับแนวคิด
นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมมากในการดูสเปรดชีตนั้นแทนที่จะมองเห็นการทาสีและไม่รู้เลยว่ามันเป็น 100
เปอร์เซ็นต์ของการร่วมทุนครั้งเดียวหรือไม่
0 กำลังจะตกข้อต่อนั้น
ดังนั้นตอนนี้เราได้รับการแก้ไขลองมาดูกันแล้วตอนนี้จริง ๆ แล้ว จำกัด
เรขาคณิตหัวกับการควบคุมหัวนี้เพราะเราวิธีที่เรา rigged ขึ้นเรารู้ว่าการควบคุมหัวทำงานแล้วเพียงแค่เรขาคณิตหัวยังไม่ได้ขึ้น
งั้นลองหาเรขาคณิตหัวและ outliner โดยการเพิ่ม f แล้วเราจะเห็นว่ามีระนาบนั้นกลับมาที่นี่
กระสุนสร้างกลุ่มไว้ที่หัวฉันจะตีคำสั่ง G แล้วเรียกกลุ่มนี้ว่า
และฉันจะบังคับให้กลุ่มควบคุมส่วนหัวดังนั้นเลือกตัวควบคุมนั้นก่อนแล้วจึงทริกเกอร์จากนั้นไปที่ข้อ จำกัด
หลักของผู้ปกครอง
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าหัวนั้นถูกควบคุมอย่างแน่นอน
ส่วนที่มีมนต์ขลังของสิ่งที่เราจะเรียนรู้ในวิดีโอนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับรูปร่างของเบลนและสิ่งที่ทำให้รูปทรงกลมกลืนของเรานั้นเป็นรูปแบบของรูปทรงเรขาคณิตตามรูปปั้น
มันเหมือนกับการยืนยันแบบโพสต์
แต่การยืนยันแบบโพสต์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยเกิดขึ้นหลังจากรูปร่างที่เบาบางรูปร่าง Plen ในอดีตนั้นมาก่อน
ขวา.
และมันก็ยังมีประโยชน์มาก
งั้นลองเอาหัวออกมาแล้วเราจะลากมันตรงนี้
และฉันจะลบหน้ากากปิดตาที่นี่เพราะเราไม่ต้องการให้เราต้องการเรขาคณิตหัวและลากมันไปแล้วฉันจะเลื่อนเพื่อเลือกหัวเดิม
ฉันจะไปที่แบบฟอร์มและลงไปเพื่อผสมผสานรูปร่าง
มันเป็นคนแรก
เปิดกล่องตัวเลือกแล้วลองตั้งชื่อบัฟเฟอร์นี้
B-S สำหรับรูปทรงเบลน
เอาล่ะ
และสิ่งที่ดีก็จะสร้างขึ้น
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่เป็นตัวกลางระหว่างหัวต้นฉบับและรูปร่างที่เห็นได้ชัดทั้งหมดที่เราจะทำตรงนี้
ตกลง.
พวกมันจะกรองสิ่งนี้เพื่อเราจะได้เปิดสิ่งที่เราเห็น
ตอนนี้เรามีอินพุตบัฟเฟอร์
ตรงนี้ในอินพุตดังนั้นเราสามารถคลิกได้และเราจะเห็นว่ามีหนึ่งอันและชื่อนั้นสำหรับเรขาคณิต
นี่คือหัว 1
และเราสามารถเปลี่ยนจากศูนย์เป็นลากกลางหนึ่งเมาส์และวิวพอร์ตและเปิดขึ้นหนึ่งอัน
ดังนั้นดูว่าเกิดอะไรขึ้น
แค่ด่วนจริง ๆ
คุณสามารถเข้าใจได้ว่ามันคืออะไรเมื่อมันเป็นจุดยอดและมัน B และฉันจะดึงมันออกมา
และตอนนี้คุณสามารถเห็นว่ามันมีผลต่อรูปทรงเรขาคณิต
เหตุใดจึงมีความสำคัญ
เพราะดูเหมือนว่ามันกำลังทำอยู่
ทำไมเราไม่ทำสิ่งนี้โดยตรงกับสิ่งนั้น
ความแตกต่างก็คือเราสามารถทำได้
จากนั้นบนแผ่นบัฟเฟอร์ blench B-S ตรงนี้เราก็สามารถปิดมันได้
ดังนั้นสิ่งที่เราจะทำก็คือใช้การหมิ่นประมาทประเภทนั้นกับหัวบัฟเฟอร์และพวกมันจะกรองทั้งหมดแทนที่จะต้องเปิดให้คุณรู้ 20
สิ่งที่แตกต่างกัน
เราสามารถมีการควบคุมเดียวหรือผ่านส่วนหัวของบัฟเฟอร์เพื่อให้เราสามารถเปิดหรือปิดทั้งหมดได้หากต้องการ
และเป็นวิธีที่ดีในการจัดระเบียบรูปร่างของ Blen
ดังนั้นฉันจะทำซ้ำหัวนี้ออกมาอีกครั้งและฉันจะย้ายมันไปอีกเล็กน้อยเพื่อให้เราสามารถบอกได้ว่ามันไม่ใช่รูปร่างบัฟเฟอร์เบลนจริง ๆ
ทำซ้ำสองสามครั้ง
และโดยพื้นฐานแล้วฉันจะสร้างแบบจำลองในท่าโพสท่าต่าง ๆ ที่ฉันต้องการ
ดังนั้นในกรณีที่ชัดเจนที่สุดฉันคิดว่าจะสร้างช่องว่าง
ดังนั้นฉันจะไปที่โหมด
edge และฉันจะดับเบิลคลิกที่ขอบตรงนี้ฉันจะต้องปิดตัวเลือกแบบนุ่มและฉันจะเลือกชนิดของกึ่งกลางและตัวที่ฉันต้องการ เมื่อต้องการทำทั้งสองด้านและฉันจะต้องเปิดใช้ตัวเลือกแบบนุ่ม
ๆ เพียงแค่เลื่อนแบบนั้นนิดหน่อย
และฉันจะพยายามทำให้ว่างเปล่าจริงอย่างรวดเร็วเพื่อที่ฉันจะสามารถลดขนาดลงและที่จริงฉันเปิดที่นี่ค้างไว้คลิกซ้าย
ฉันสามารถบอกได้ว่าเป็นการป้องกันในเชิงลบดังนั้นฉันจึงสามารถลดระดับลงได้และไม่ต้องกังวลว่ามันจะผ่านตัวมันเอง
ดังนั้นมันจะยืดพื้นผิว
นั่นคือสิ่งที่คุณต้องระวัง
เห็นได้ชัดว่าพื้นผิวยืดออกไป แต่คุณรู้ว่านั่นคือราคาที่คุณต้องจ่ายสำหรับความผิดปกตินี้
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราทำได้
เรามีที่ว่างเปล่าลองมีบางทีมันก็จะกว้างขึ้นฉันลองเลือกแบบเดียวกัน
และขยายตัวเพื่อให้เราสามารถขยายขนาดนี้และอาจจะตรงขึ้นและลงและอาจเพิ่มพื้นที่การเลือกด้วยตนเองที่นี่ตรงขึ้นและลง
และอาจไม่ชอบสิ่งนี้บางอย่างเพื่อให้เราสามารถปรับขนาดและไปยังสะพานจมูกได้เล็กน้อย
ดังนั้นตอนนี้เรามีตากว้าง
เรามีที่ว่าง
เราสามารถสร้างรูปร่างสีน้ำตาลใหม่
เราสามารถทำสิ่งต่าง ๆ มากมายและเราเลือกสองสิ่งนี้และฉันจะลากพวกมันจะถูก
จำกัด ด้วยพื้นผิวนิด ๆ
หน่อย ๆ ที่นี่เพื่อเปลี่ยนรูปร่างของแบรนด์จะท้าทายมากขึ้นเพราะเรากำลังต่อสู้ กับรูปร่างของพื้นผิวที่เราวาด
แต่ก็ยังคงเป็นไปได้ที่จะมีผลกับสิ่งนี้
และเพียงแค่ดูในทุกทิศทางที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นประเภทที่พูดจริงอยู่เล็กน้อย
ดังนั้นโดยทั่วไปสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเมื่อเรามีจุดที่เราต้องการให้ฉันแค่ฉันจะทำซ้ำอีกและมีหน้าโกรธ
ดังนั้นตอนนี้เรามีสี่รุ่นที่แตกต่างกันซึ่งเราสามารถเลือกทั้งหมดได้ในคราวเดียว
งั้นลองย้อนกลับไปที่รูปแบบการประจบประแจงและเราจะเรียกนิพจน์นี้
และก่อนที่เราจะทำอย่างนั้นจริง ๆ
ลองเรียกชื่อนี้ว่าเปล่าทำไมฉันถึงคิ้วสูงและโกรธ
และฉันจะทำอีกครั้งเพื่อความสนุกสนาน
และเมื่อฉันเรียกว่าพิเศษนั้นและฉันจะเลือกทั้งหมดเหล่านี้และเลื่อนเช่นหัวและเรียกการแสดงออกเหล่านี้และหัวใช้
ตอนนี้สิ่งที่เกิดขึ้นอยู่ในบัฟเฟอร์รูปร่างผสมผสานเรามีอินพุตนี้เรียกว่านิพจน์และเรามีแต่ละโมเดลที่แสดงในเลเยอร์ชามเคลื่อนไหวที่นี่
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถดึงหัวให้เคลื่อนไหวได้จริงและเราสามารถใช้หลาย ๆ อันรวมกันได้
นั่นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างดี
และเราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งเหล่านี้เคลื่อนไหว
และในส่วนของแอนิเมชั่น
แต่มันสนุกที่จะเล่นกับสิ่งนี้และคุณสามารถแยกสิ่งนี้ออกมาได้คุณรู้ไหมว่ากระพริบตาข้างซ้ายเพื่อตาขวาและแยกกัน มีรูปร่างของเบลนมากมาย
และนี่คือภาพยนตร์สารคดีที่ยิ่งใหญ่อย่างไรพวกเขาสร้างการแสดงออกทางสีหน้าที่แตกต่างกันบนใบหน้าและพวกเขาสามารถรู้สิ่งเหล่านี้ 100
อย่างหรือมากกว่านั้นหรือแม้แต่จะจับภาพสิ่งที่ใบหน้ามนุษย์จะทำ
ดังนั้นลองเล่นกับสิ่งนั้นและจากนั้นฉันจะคิดในขั้นตอนนี้ของเกมถ้าคุณทำมาไกลขนาดนี้ในหลักสูตรฉันคิดว่าคุณสามารถย้อนกลับไปและสร้างแอตทริบิวต์ของคุณเองเพื่อเพิ่มคุณสมบัติ
set driven key ของนิพจน์ทางขวา
set driven key
และฉันจะปล่อยให้คุณทำการบ้าน
เมื่อต้องการสร้างชุดคีย์การขับขี่ในการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับส่วนควบคุม
เอาล่ะ
นั่นจะเป็นการบ้านสำหรับสิ่งนี้
ฉันรู้สึกว่าคุณทำมาจนถึงตอนนี้คุณน่าจะทำได้
และถ้าคุณทำไม่ได้คุณจะต้องย้อนกลับไปดูบทเรียนสำคัญที่ตั้งค่าไว้แล้วคุณจะสามารถทำเช่นนั้นได้
ดังนั้นเพื่อรับสิ่งนี้ในใจของคุณฉันต้องการให้คุณทำด้วยตัวเอง
มิฉะนั้นฉันไม่คิดว่าคุณจะเรียนรู้มาก
ดังนั้นเราสามารถซ่อนสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและเราสามารถกลับมาหามันและเปลี่ยนโมเดลเหล่านี้ได้เช่นกัน
ตกลง.
แต่พวกเขาทั้งหมดอยู่ในกลุ่มหัวนี้เพื่อให้เราสามารถจัดกลุ่มพวกเขาเข้าด้วยกันและเรียก B-S เหล่านี้สำหรับรูปร่าง Blen
และเพียงแค่กดซ่อน
ดังนั้นให้ผ่านและทำให้กุญแจเหล่านั้นถูกตั้งค่าไว้และในบทต่อไปเราจะทำความสะอาดอุปกรณ์นี้ดังนั้นมันจะพร้อมสำหรับการเคลื่อนไหวแล้วเราจะทำส่วนนี้ของหลักสูตรที่ยาวขึ้นที่นี่
ขอบคุณที่รับชม.