Dus in deze les wil ik een beetje praten over wat de laatste stadia van rigging zijn voordat
we beginnen, ik wilde deze update opnemen over hoe het hoofd op te nemen in de schaal, want aangezien
we de hele rig hebben gemaakt, ontbreekt er een klein stukje om het geheel schaalbaar te maken.
Dus in het begin hebben we alle nadelen in een groep opgenomen en dan schalen we dat in.
Maar we missen de geometrie die had, want die kwam daarna in een latere les.
Dus laten we dat nu opnemen zodat we op de go van het hoofd kunnen klikken en op F en outliner kunnen drukken om het te vinden.
En we kunnen zien dat het onder deze hoofdgroep hier staat en dat die groep alleen ouderbeperkingen heeft,
dus niet zijn ouderbeperking aan deze con.
Dus het volgt niet de schaal van iets.
Dus moeten we de schaal, een schaalbeperking op deze hoofdgroep opnemen.
Dus het is alsof de botten het zijn omdat we willen dat de schaal relatief is aan dat en laten we de hoofdgroep
selecteren door control ingedrukt te houden en links te klikken en dan naar constrainen gaan onder het animatiemenu hier en we
kunnen naar beneden naar schaal.
En nu kunnen we zien dat we een schaalbeperking hebben toegevoegd aan deze groep en als we de bottenroute schalen,
zal het hoofd volgen.
Oké, laten we beginnen met de rest van de les.
Weet je, in deze cursus, zoals super gefeliciteerd dat je het zover geschopt hebt.
Als je naar deze video luistert alsof je in de top één procent zit, zou ik denken dat de meeste mensen niet eens
zo ver komen.
Het is een technisch onderwerp, maar het is van onschatbare waarde.
Het moet gebeuren in animatie, zoals je geen dingen kunt animeren zonder rigging.
Dus dit is ongelooflijk belangrijk.
En zelfs als je niet specifiek met rigging aan de slag wilt, is het belangrijk om te weten
dat als animator of als een ander specifiek vak in de industrie, of het nu gaat om games, filmcommercials,
wat dan ook, het hebben van een achtergrond in rigging zeer, zeer waardevol is.
Hoewel ik strikt een animator ben, moet ik bij mijn studioklussen meestal mijn eigen dingen optuigen.
Stel dat de rigor iets verknoeid heeft, of je hebt een scène waarin de rekwisieten op een bepaalde
manier moeten worden gebouwd en de rigor is ver onder water.
Ze hebben te veel werk en kunnen er niet aan toe komen.
Het duurt een week of twee voordat ze op uw verzoek ingaan.
Dus als je enige kennis hebt van rigging, kun je het gewoon zelf doen en
doorgaan en snel werken en zeer waardevol zijn voor een studioklus als je, weet je, gewoon een beetje algemene kennis zoals
deze hebt.
In deze laatste les wil ik alles nog eens doornemen en opruimen, zodat dit
klaar is voor animatie en je begrijpt wat een animator wil.
Juist.
Dus wat een animator zal willen is geen gewrichten zien.
OK, dus er zijn een paar verschillende manieren waarop we dat kunnen doen.
Omdat we opvoeding hebben gebruikt, kunnen we ze niet zomaar verbergen, want dat zou de voegen verbergen.
Sorry voor het verbergen, want het zou de geometrie verbergen waaraan de verbindingen zijn geparenteerd.
Dus, bijvoorbeeld, als we deze verbinding verbergen, verbergen we alle geometrie daar.
Dus we willen niet dat dat gebeurt.
Dus heel snel, ik wil gewoon dit deel toevoegen en je zou eigenlijk de botten kunnen verbergen.
Het is mogelijk, maar het is allemaal vervelend, dus je kunt een bot selecteren, naar de attribuut-editor
gaan en dan naar beneden naar tekenstijl en je kunt kiezen voor geen.
Het zal die verbinding verbergen, maar je moet het voor elke verbinding hier doen en naar tekenstijl gaan.
Geen van beide manieren zou zijn om daadwerkelijk de spreadsheet door te nemen die we al geleerd hebben
bij het aanpassen van de verven, de huidgewichten op de ruggengraat.
Als we naar selecteren gaan en we gaan allemaal per type, ik bedoel de verbindingen kiezen, laten we naar de Windows Journal editors gaan
en naar een spreadsheet gaan waar we eerder naar toe zijn gegaan.
Nu, als we naar alles gaan.
We zouden de tekenstijl moeten kunnen vinden onder joint, dus laten we er doorheen scrollen en kijken of we die
optie niet kunnen vinden, zodat we ze allemaal tegelijk kunnen beïnvloeden.
Dus hier hebben we de tekenstijl en we kunnen dit alles selecteren en naar de bodem gaan en
shift, klik op de bodem en typ none en enter.
En op die manier hebben we alle voegen door de spreadsheet verborgen.
Een ander ding dat ik wilde doen was laten zien dat als we dit ding later animeren, we de animator
misschien geen toegang willen geven tot al deze besturingselementen, namelijk de zichtbaarheid en de schaalelementen,
dus je kunt de besturingselementen hier verbergen.
We kunnen de vaardigheden selecteren, naar kanalen gaan en naar beneden scrollen om geselecteerd te verbergen.
Dus die kunnen we wegdoen, want die zijn niet nuttig voor de animator,
ze schalen deze besturing helemaal niet.
Dus het maakt dit gebied eigenlijk alleen maar ingewikkelder dan nodig is.
We kunnen dat spul ook terugkrijgen door naar bewerken te gaan en naar de kanaalbesturing te gaan en te selecteren welke we Keibel
en Noncredible verborgen willen houden.
Dus er is een lange lijst van andere attributen die we daar eigenlijk niet zien.
En degene die we hadden waren de weegschaal.
Dus die kunnen we selecteren door erop te klikken en ze te verplaatsen naar de Keibel en nu zijn ze terug.
Dus dat is de manier om te controleren wat er hier te zien is.
En een opruiming van je rig in het geval dat je de schaal voor de meeste van deze regelaars niet echt wilt laten zien.
Het andere wat we kunnen doen is de locators afschaffen.
We hebben een heleboel locators daar.
Er is dus een aardig hulpmiddel waarmee we alles per type kunnen selecteren.
Laten we dit afbreken en de IKEA handgrepen kiezen en al die knoppen verbergen.
En helaas zijn de locators niet je weet wel, je kunt ze niet selecteren vanaf hier.
Dus we kunnen ze gewoon van het booreiland houden.
We weten waar ze zijn.
Er is er één op het hoofd en dan een paar op de handen hier en die op het hoofd.
En ik denk dat dat alles is, als ik het me goed herinner, anderen Netherland's prima, dus laten we degenen
die elk controleren verbergen en we kunnen ook van de bocht af.
Ik weet niet of je het nog weet, maar ik heb nooit echt aandacht besteed aan het feit dat we deze curve vanuit
het modelgedeelte beschikbaar hebben gelaten om te bewerken.
Dus hier ergens zit een ruggengraatbocht.
We kunnen gewoon dat hele ding verwijderen zodat we dat kunnen opruimen en oeps.
En voor het grootste deel is dat alles wat je moet doen.
Maar een heel leuk ding om te doen is om al dit spul op een display laag te zetten.
Dus laten we alles pakken wat geen oplichting is.
Eigenlijk doen we het gewoon vanuit de gewrichten, laten we alles selecteren door opnieuw de gewrichten te typen en dan kunnen we
zelfs de wervelkolom selecteren.
We kunnen zien wat er niet geselecteerd is en deze dingen aan het hoofd selecteren.
En we hebben alles.
We willen er zeker van zijn dat er geen controles zijn geselecteerd.
OK, en dan gaan we naar het display menu hier.
Dus hier rechtsonder kunnen we op deze verre knop klikken en we nemen elke selectie die we nu hebben
en voegen die toe aan een nieuwe displaylaag.
Dus dat klik ik aan.
En wat dit doet is dat we kunnen zeggen.
Geen aanraking.
Noem het bones case, er zijn meerdere rigs in de scene, je kunt de naam zien en we kunnen alles heel snel aan-
en uitzetten.
Maar wat nuttiger is, is om dit om te zetten naar R, wat een verwijzing betekent.
En wat dat betekent is dat ik dit spul niet kan selecteren als de R aanstaat, wat een verwijzing betekent.
OK, dus het andere wat de animator waarschijnlijk gaat doen zodra hij de scène opent is naar show
gaan en joints uitzetten.
Dus zo controleren ze of ze de gewrichten wel of niet zien.
En voor uw gemoedsrust weet u dat ze de gewrichten of de geometrie zelf gaan animeren.
En als ze dat willen, hoeven ze alleen maar op deze knop te drukken en nu hebben ze toegang.
Dus dat is best cool.
En zo kunnen we ons weer uitleven.
En nu zijn we terug in die modus.
Dus ik wil je nog even feliciteren met het afronden van dit deel van de cursus.
Het is veel om te behandelen.
En dit is zeker geen uitputtende tuigcursus.
Dit is zeker alleen, weet je, bedoeld om beginners ermee te laten kennismaken.
En ik denk dat het goed gedaan heeft.
Maar er is altijd meer te leren en dat zal nooit veranderen.
Dat is de enige consistentie.
Weet je, het maakt me niet uit wie je bent, er valt altijd iets te leren.
Dus hou die instelling vast en ga door.
En ik kijk uit naar het volgende deel van deze cursus.
En we blijven leren via de animatie en Autodesk.
Bedankt voor het kijken.