ดังนั้นในบทเรียนนี้ ฉันแค่อยากจะพูดให้ฟังสักเล็กน้อยว่าขั้นตอนสุดท้ายของ rigging เป็นอย่างไรก่อนที่เราจะเริ่ม
ฉันต้องการรวมการอัปเดตนี้เกี่ยวกับวิธีการรวมส่วนหัวไว้ในมาตราส่วน เพราะตั้งแต่ที่เราได้สร้าง แท่นขุดเจาะทั้งหมด
มีชิ้นส่วนเล็กๆ หนึ่งชิ้นที่ขาดหายไปเพื่อทำให้ทุกอย่างสามารถปรับขนาดได้
ดังนั้นในตอนเริ่มต้น เรารวมข้อเสียทั้งหมดไว้ในกลุ่ม แล้วจึงปรับขนาดข้อจำกัดนั้น
แต่เราพลาดเรขาคณิตที่มีเพราะมันมาในภายหลังในบทเรียนต่อมา
ให้รวมตอนนี้เพื่อให้เราสามารถคลิกที่หัวและกด F และโครงร่างเพื่อค้นหา
และเราจะเห็นว่ามันอยู่ภายใต้เฮดกรุ๊ปที่นี่ และกลุ่มนั้นถูกจำกัดพาเรนต์เท่านั้น ดังนั้นจึงไม่ใช่ข้อจำกัดพาเรนต์กับคอนทรามนี้
จึงไม่เป็นไปตามมาตราส่วนใดๆ
ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องรวมมาตราส่วน ข้อจำกัดมาตราส่วนในกลุ่มหัวหน้ากลุ่มนี้
มันก็เหมือนกับกระดูกที่เป็นอยู่เพราะเราต้องการให้มันขยายสัมพันธ์กับสิ่งนั้น
และเลือกกลุ่มหัวโดยกดแป้นควบคุมค้างไว้แล้วคลิกซ้าย จากนั้นไปที่ข้อจำกัดภายใต้เมนูแอนิเมชั่นที่นี่
และเราสามารถลงไปที่มาตราส่วนได้
และตอนนี้เราจะเห็นว่าเราได้เพิ่มข้อจำกัดมาตราส่วนในกลุ่มนี้ และเมื่อเราปรับขนาดเส้นทางกระดูก
หัวก็จะตามมา
เอาล่ะ เข้าสู่บทเรียนที่เหลือกันเถอะ
ในหลักสูตรนี้ ขอแสดงความยินดีอย่างยิ่งที่คุณมาไกลถึงขั้นนี้แล้ว
หากคุณกำลังฟังวิดีโอนี้เหมือนคุณอยู่ในหนึ่งเปอร์เซ็นต์แรก ผมคิดว่าคนส่วนใหญ่ไม่ได้มาไกลถึงขนาดนี้
เป็นหัวข้อทางเทคนิค แต่ก็มีค่ามาก
มันต้องทำในรูปแบบแอนิเมชั่น เหมือนกับว่าคุณไม่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวได้หากไม่มีเสื้อผ้า
ดังนั้นนี่จึงมีความสำคัญอย่างเหลือเชื่อ
และแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการทำงานแบบเจาะจงก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่นหรือในฐานะที่เป็นช่องทางเฉพาะอื่นๆ
ในอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นเกม โฆษณาภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม มีภูมิหลังและ เสื้อผ้ามีค่ามาก
แม้ว่าฉันจะเป็นแอนิเมเตอร์ ปกติแล้วคืองานในสตูดิโอ ฉันพบว่าตัวเองต้องจัดการเรื่องของตัวเอง
สมมติว่าคุณรู้ว่าความเข้มงวดทำบางอย่างผิดพลาดหรือคุณมีฉากที่คุณต้องการสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากและความเข้มงวดอยู่ใต้น้ำ
พวกเขามีงานมากเกินไปและพวกเขาไม่สามารถทำมันได้
จะใช้เวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ในการดำเนินการตามคำขอของคุณ
ดังนั้นหากคุณมีความรู้เกี่ยวกับเสื้อผ้า คุณก็สามารถทำได้ด้วยตัวเอง
ก้าวต่อไป และทำงานอย่างรวดเร็ว และมีค่ามากสำหรับงานในสตูดิโอ ถ้าคุณมีความรู้ทั่วไปเพียงเล็กน้อยเช่นนี้
บทเรียนสุดท้ายนี้ ฉันแค่อยากจะผ่านพ้นและจัดระเบียบทุกอย่าง เพื่อให้พร้อมสำหรับแอนิเมชั่น
และคุณเข้าใจว่าแอนิเมเตอร์ต้องการอะไร
ถูกต้อง.
ดังนั้นสิ่งที่นักสร้างแอนิเมเตอร์ต้องการก็คือการไม่เห็นข้อต่อใดๆ
ตกลง มีสองวิธีที่เราทำได้
เนื่องจากเราใช้การเลี้ยงลูก เราไม่สามารถซ่อนพวกมันตรงๆ ได้เพราะมันจะซ่อนข้อต่อ
ขออภัยที่ต้องซ่อนเพราะมันจะซ่อนรูปทรงเรขาคณิตที่ข้อต่อได้รับการเลี้ยงดูด้วย
ตัวอย่างเช่น ถ้าเราซ่อนข้อต่อนี้ มันจะซ่อนเรขาคณิตทั้งหมดไว้ที่นั่น
เราจึงไม่อยากให้เกิดขึ้น
เร็วจริง ๆ ฉันต้องการเพิ่มส่วนนี้และคุณสามารถซ่อนกระดูกได้จริงๆ
เป็นไปได้ แต่ทุกอย่างน่าเบื่อ ดังนั้นคุณสามารถเลือกกระดูก ไปที่เครื่องมือแก้ไขแอตทริบิวต์
จากนั้นเลื่อนลงเพื่อวาดรูปแบบ และคุณสามารถเลือกไม่มีได้
มันจะซ่อนรอยต่อนั้นไว้ แต่ต้องทำทุกข้อในนี้แล้วไปวาดแนว
ไม่มีวิธีใดที่จะต้องทำตามสเปรดชีตที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรับสี
น้ำหนักของผิวหนังบนกระดูกสันหลัง
ถ้าเราเลือกและเลือกตามประเภท ฉันหมายถึงเลือกข้อต่อ ไปที่ตัวแก้ไข Windows Journal
แล้วไปที่สเปรดชีตที่เราเคยไปมาก่อน
ตอนนี้ถ้าเราไปทั้งหมด
เราน่าจะเข้าถึงรูปแบบการวาดตรงนี้ได้ภายใต้ข้อต่อ ดังนั้นลองเลื่อนดูและดูว่าเราไม่สามารถหาตัวเลือกนั้นได้หรือไม่
เพื่อให้เราสามารถส่งผลกระทบต่อตัวเลือกทั้งหมดได้พร้อมกัน
ตรงนี้ เรามีรูปแบบการวาดและเราสามารถเลือกทั้งหมดนี้และไปที่ด้านล่างและเปลี่ยน
คลิกด้านล่างแล้วพิมพ์ไม่มีแล้วป้อน
และด้วยวิธีนี้ เราได้ซ่อนข้อต่อทั้งหมดไว้ในสเปรดชีต
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการทำคือแสดงให้คุณเห็นถึงความจริงที่ว่าเมื่อเราสร้างภาพเคลื่อนไหวในภายหลัง
เราอาจไม่ต้องการให้แอนิเมเตอร์เข้าถึงการควบคุมเหล่านี้ทั้งหมด กล่าวคือการมองเห็นและการควบคุมมาตราส่วน
เพื่อให้คุณทำได้จริง ซ่อนการควบคุมจากที่นี่
เราสามารถเลือกการควบคุมทักษะ ไปที่ช่อง และเลื่อนลงเพื่อซ่อนรายการที่เลือก
ดังนั้นเราจึงสามารถกำจัดสิ่งเหล่านั้นได้ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้จะไม่เป็นประโยชน์สำหรับแอนิเมเตอร์
พวกมันจะไม่ปรับขนาดการควบคุมนี้เลย
ที่จริงแล้วมันแค่เข้ามาขวางทางทำให้พื้นที่นี้ซับซ้อนกว่าที่ควรจะเป็น
นอกจากนี้เรายังสามารถรับสิ่งนั้นกลับมาได้โดยไปที่การแก้ไขและไปที่ส่วนควบคุมช่องและเราสามารถเลือกสิ่งที่ต้องการให้
Keibel และ Noncredible ซ่อนไว้
จึงมีรายการคุณลักษณะอื่นๆ มากมายที่เราไม่เห็นจริงๆ
และสิ่งที่เรามีก็คือมาตราส่วน
ดังนั้นเราจึงสามารถเลือกได้โดยคลิกและย้ายไปยัง Keibel และตอนนี้พวกเขากลับมาแล้ว
นั่นคือวิธีควบคุมสิ่งที่เห็นจริงตรงนี้
และจัดระเบียบอุปกรณ์ของคุณในกรณีที่คุณไม่ต้องการแสดงมาตราส่วนสำหรับส่วนควบคุมเหล่านี้ส่วนใหญ่
อีกอย่างที่เราทำได้คือกำจัดตัวระบุตำแหน่ง
เรามีตัวระบุตำแหน่งอยู่ที่นั่น
มีเครื่องมือดีๆ ชนิดหนึ่งที่เราสามารถเลือกได้ทั้งหมดตามประเภท
แยกส่วนนี้ออกแล้วเลือกที่จับของ IKEA แล้วซ่อนส่วนควบคุมเหล่านั้นทั้งหมด
และน่าเสียดายที่คุณไม่ทราบตำแหน่ง คุณไม่สามารถเลือกได้จากที่นี่
ดังนั้นเราจึงสามารถชอบพวกมันได้จากแท่นขุดเจาะ
เรารู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน
มีตัวหนึ่งอยู่บนหัว และอีกคู่หนึ่งอยู่บนมือที่นี่ และอีกคู่หนึ่งอยู่บนหัว
และฉันคิดว่านั่นคือทั้งหมด ถ้าฉันจำไม่ผิด คนอื่น ๆ ในประเทศเนเธอร์แลนด์ก็ใช้ได้ ดังนั้น ให้ซ่อนผู้ที่ควบคุมแต่ละส่วนและเราก็สามารถกำจัดส่วนโค้งออกไปได้
ฉันไม่รู้ว่าคุณจำได้ไหม ฉันไม่เคยพูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าจากส่วนการสร้างแบบจำลอง
เราปล่อยให้เส้นโค้งนี้สามารถแก้ไขได้
ดังนั้นที่นี่ที่ไหนสักแห่งที่มีความโค้งของกระดูกสันหลัง
เราสามารถลบสิ่งทั้งหมดนั้นเพื่อจัดระเบียบและอ๊ะ
และโดยส่วนใหญ่แล้ว นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำ
แต่สิ่งหนึ่งที่ดีจริงๆที่ต้องทำคือวางสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดบนเลเยอร์การแสดงผล
มาคว้าทุกอย่างที่ไม่เป็นการกีดกันเพื่อให้เราสามารถคว้าได้
อันที่จริงเราทำแค่จากข้อต่อมาเลือกทั้งหมดโดยพิมพ์ข้อต่ออีกทีแล้วค่อยเลือกกระดูกสันหลังก็ได้
เราสามารถเห็นสิ่งที่ไม่ได้เลือกและผ่านและเลือกสิ่งนี้ที่หัว
และเราได้ทุกอย่าง
เราต้องการให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือกการควบคุมใดๆ
ตกลง จากนั้นเราจะไปที่เมนูแสดงผลตรงนี้
ที่มุมขวาล่างนี้ เราสามารถคลิกปุ่มไกลๆ ได้ และเราจะเลือกรายการที่เรามีอยู่ตอนนี้
แล้วฉันจะเพิ่มลงในเลเยอร์การแสดงผลใหม่
ดังนั้นฉันจึงคลิกที่
และสิ่งนี้ทำคือเราสามารถพูดได้
ไม่มีการสัมผัส
เรียกได้ว่าเป็นเคสกระดูก มีแท่นขุดเจาะหลายแท่นในฉาก คุณสามารถดูชื่อและเราสามารถเปิดและปิดทุกอย่างได้อย่างรวดเร็ว
แต่สิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าคือเปลี่ยนเป็น R ซึ่งหมายถึงข้อมูลอ้างอิง
และนั่นหมายความว่าฉันไม่สามารถเลือกสิ่งนี้ได้เมื่อเปิด R ซึ่งหมายถึงข้อมูลอ้างอิง
โอเค อีกอย่างที่อนิเมเตอร์น่าจะทำทันทีที่เปิดฉากก็คือไปโชว์และปิดข้อต่อ
นั่นคือวิธีที่พวกเขาจะควบคุมว่าพวกเขาเห็นข้อต่อหรือไม่
และเพื่อความอุ่นใจของคุณ คุณจะรู้ว่าพวกมันจะทำให้ข้อต่อหรือรูปทรงเรขาคณิตเคลื่อนไหวเอง
และถ้าพวกเขาต้องการ ทั้งหมดที่พวกเขาต้องทำก็แค่กดปุ่มนี้ตรงนี้ และตอนนี้พวกเขาก็สามารถเข้าถึงปุ่มนั้นได้แล้ว
มันเจ๋งมาก
และเพื่อให้เราสามารถตีของเราอีกครั้ง
และตอนนี้เราก็กลับมาที่โหมดนั้นแล้ว
ดังนั้นฉันแค่อยากจะบอกว่าขอแสดงความยินดีครั้งสุดท้ายที่จบหลักสูตรในส่วนนี้
มันมากที่จะครอบคลุม
และนี่ไม่ใช่หลักสูตรเสื้อผ้าที่ละเอียดถี่ถ้วนอย่างแน่นอน
นี่เป็นเพียงการแนะนำผู้เริ่มต้นเท่านั้น
และฉันคิดว่ามันทำได้ดีทีเดียว
แต่คุณก็รู้ ยังมีอะไรอีกมากมายให้เรียนรู้และสิ่งนั้นจะไม่มีวันเปลี่ยนแปลง
นั่นคือความสม่ำเสมออย่างหนึ่ง
คุณรู้ไหม ฉันไม่สนหรอกว่าคุณเป็นใคร คุณจะมีอะไรให้เรียนรู้อยู่เสมอ
ดังนั้นจงรักษาความคิดนั้นและก้าวต่อไป
และหวังว่าจะได้พบคุณในหัวข้อถัดไปของหลักสูตรนี้
และเราจะเรียนรู้ต่อไปผ่านแอนิเมชั่นและ Autodesk
ขอบคุณที่รับชม.