Vì vậy, trong bài học này, tôi chỉ muốn nói qua một chút về loại giai đoạn cuối cùng của gian
lận là gì trước khi chúng ta bắt đầu, tôi muốn đưa vào bản cập nhật này về cách đưa phần đầu vào thang
đo, bởi vì chúng tôi đã tạo toàn bộ giàn khoan, thiếu một mảnh nhỏ để làm cho toàn bộ điều này có thể mở rộng.
Vì vậy, ngay từ đầu, chúng tôi đã gộp tất cả những khuyết điểm vào một nhóm và sau đó chúng tôi hạn chế quy mô đó.
Nhưng chúng tôi bỏ lỡ hình học đã có bởi vì điều đó đã xuất hiện sau đó trong một bài học sau đó.
Vì vậy, hãy bao gồm điều đó ngay bây giờ để chúng ta có thể nhấp vào đầu và nhấn F và phác thảo để tìm nó.
Và chúng ta có thể thấy rằng nó nằm dưới nhóm đầu này ở đây và nhóm đó chỉ bị ràng buộc cha mẹ, vì vậy nó không
phải là ràng buộc cha của nó đối với con này.
Vì vậy, nó sẽ không tuân theo quy mô của bất cứ thứ gì.
Vì vậy, chúng ta cần đưa quy mô, một hạn chế về quy mô vào nhóm đầu này.
Vì vậy, nó giống như phần xương bởi vì chúng ta muốn nó mở rộng tỷ lệ tương ứng với nó và chúng
ta hãy chọn nhóm đầu bằng cách giữ phím điều khiển và nhấp chuột trái, sau đó đi đến giới hạn dưới menu hoạt ảnh ở đây
và chúng ta có thể đi xuống tỷ lệ.
Và bây giờ chúng tôi có thể thấy rằng chúng tôi đã thêm một giới hạn tỷ lệ cho nhóm này và khi chúng tôi chia tỷ lệ tuyến xương,
phần đầu sẽ tuân theo.
Được rồi, chúng ta hãy đi vào phần còn lại của bài học.
Bạn biết đấy, trong khóa học này, xin chân thành chúc mừng rằng bạn đã làm được điều đó.
Nếu bạn đang nghe video này giống như bạn đang ở trong một phần trăm hàng đầu, tôi sẽ không nghĩ rằng hầu hết mọi người thậm chí còn
đạt được điều này.
Đó là một chủ đề kỹ thuật, nhưng nó vô giá.
Nó phải được thực hiện trong hoạt ảnh, giống như bạn không thể tạo hoạt ảnh cho mọi thứ mà không cần gian lận.
Vì vậy, điều này là vô cùng quan trọng.
Và ngay cả khi bạn không muốn tiếp tục gian lận cụ thể, điều quan trọng là phải biết là
một người làm hoạt hình hoặc thực sự là bất kỳ loại đường cụ thể nào khác trong ngành, cho dù đó là trò chơi, quảng
cáo phim, bất kể nó là gì, có bất kỳ nền tảng nào và gian lận là rất, rất có giá trị.
Mặc dù tôi thực sự là một nhà làm phim hoạt hình, thường là trong các công việc ở studio, tôi thấy mình phải tự khắc phục mọi thứ của
mình.
Giả sử rằng sự nghiêm ngặt, bạn biết đấy, đã làm rối tung một cái gì đó hoặc bạn có một cảnh mà bạn cần giá đỡ
được xây dựng theo một cách nhất định và sự nghiêm ngặt là ở dưới nước.
Họ có quá nhiều việc và họ không thể làm được.
Sẽ mất một hoặc hai tuần để họ nhận được yêu cầu của bạn.
Vì vậy, nếu bạn có bất kỳ kiến thức nào về gian lận, bạn có thể tự mình làm điều đó và tiếp
tục di chuyển và làm việc nhanh chóng và rất có giá trị đối với công việc studio nếu bạn có, bạn biết đấy, chỉ cần một chút kiến thức chung chung như
thế này.
Vì vậy, bài học cuối cùng này, tôi chỉ muốn xem qua và thu gọn mọi thứ để nó sẵn sàng cho
hoạt ảnh và bạn hiểu những gì một người làm phim hoạt hình sẽ muốn.
Đúng.
Vì vậy, những gì một người làm phim hoạt hình sẽ muốn là không nhìn thấy bất kỳ khớp nào.
OK, vì vậy có một số cách khác nhau để chúng ta có thể làm điều đó.
Hãy bởi vì chúng ta đã sử dụng cách nuôi dạy con cái, chúng ta không thể chỉ giấu chúng đi vì nó sẽ che mất các khớp nối.
Xin lỗi khi ẩn vì nó cũng sẽ ẩn hình học mà các khớp được ghép lại.
Vì vậy, ví dụ, nếu chúng ta chỉ ẩn mối nối này, nó sẽ ẩn tất cả các hình học ở đó.
Vì vậy, chúng tôi không muốn điều đó xảy ra.
Rất nhanh, tôi chỉ muốn thêm phần này và bạn thực sự có thể ẩn xương.
Có thể, nhưng tất cả đều tẻ nhạt nên bạn có thể chọn một xương, vào trình chỉnh sửa
thuộc tính và sau đó đi xuống để vẽ kiểu và bạn có thể chọn không.
Vì vậy, nó sẽ ẩn khớp đó, nhưng bạn sẽ phải làm điều đó cho mọi khớp ở đây và chuyển sang kiểu vẽ.
Không có cách nào đúng cả sẽ thực sự xem qua bảng tính mà chúng ta đã học về khi chúng
ta điều chỉnh màu sơn, trọng lượng da trên cột sống.
Nếu chúng ta chọn và chọn tất cả từng loại, ý tôi là chọn khớp, chúng ta hãy đi đến trình biên tập Windows Journal
và đi xuống một bảng tính mà chúng ta đã xem trước đó.
Bây giờ, nếu chúng ta đi qua tất cả.
Chúng ta sẽ có thể đến được kiểu vẽ ở đây dưới phần chung, vì vậy hãy cuộn qua phần này và xem liệu chúng ta không thể tìm
thấy tùy chọn đó để chúng ta có thể ảnh hưởng đến tất cả chúng cùng một lúc hay không.
Vì vậy, ở đây, chúng ta có kiểu vẽ và chúng ta có thể chọn tất cả những thứ này và đi xuống dưới cùng và thay
đổi, nhấp vào dưới cùng và nhập không có và nhập.
Và bằng cách đó, chúng tôi đã ẩn tất cả các khớp thông qua bảng tính.
Vì vậy, một điều khác mà tôi muốn làm là cho bạn thấy một thực tế là khi chúng tôi tạo hoạt ảnh cho thứ
này sau này, chúng tôi có thể không muốn cấp cho trình tạo hoạt ảnh quyền truy cập vào tất cả các điều khiển này, cụ thể là khả năng
hiển thị và điều khiển tỷ lệ để bạn có thể thực sự ẩn các điều khiển từ đây.
Chúng tôi có thể chọn các điều khiển kỹ năng, chuyển đến các kênh và cuộn xuống để ẩn các kỹ năng đã chọn.
Vì vậy, chúng tôi có thể loại bỏ những thứ đó, bởi vì những thứ đó sẽ không hữu ích cho người làm phim hoạt
hình, chúng sẽ không mở rộng sự kiểm soát này chút nào.
Vì vậy, nó thực sự đang cản trở việc làm cho lĩnh vực này trở nên phức tạp hơn mức cần thiết.
Chúng tôi cũng có thể lấy lại nội dung đó bằng cách vào chỉnh sửa và đi xuống phần điều khiển kênh và chúng tôi có thể chọn những nội dung
chúng tôi muốn ẩn Keibel và Noncredible.
Vì vậy, có một danh sách dài các thuộc tính khác mà chúng ta không thực sự thấy ở đó.
Và những thứ mà chúng tôi có là cái cân.
Vì vậy, chúng tôi có thể chọn chúng bằng cách nhấp vào chúng và chuyển chúng vào Keibel và bây giờ chúng trở lại.
Vì vậy, đó là cách để kiểm soát những gì thực sự nhìn thấy ở đây.
Và hãy dọn dẹp hệ thống của bạn trong trường hợp bạn không thực sự muốn hiển thị tỷ lệ cho hầu hết các điều khiển này.
Điều khác chúng ta có thể làm là loại bỏ các bộ định vị.
Chúng tôi có một loạt các công cụ định vị ở đó.
Vì vậy, có một loại công cụ tuyệt vời mà chúng ta có thể sử dụng để chọn tất cả từng loại.
Hãy xé bỏ điều này và hãy chọn các tay cầm IKEA và hãy ẩn tất cả các điều khiển đó.
Và thật không may, bạn không biết các công cụ định vị, bạn không thể chọn chúng từ đây.
Vì vậy, chúng ta có thể thích chúng từ giàn khoan.
Chúng tôi biết họ đang ở đâu.
Có một cái trên đầu và sau đó là một cặp đôi này ở trên tay ở đây và một cái trên đầu.
Và tôi nghĩ đó là tất cả, nếu tôi nhớ không lầm, những người khác ở Hà Lan vẫn ổn, vì vậy chúng ta hãy ẩn những người
kiểm soát từng người và chúng ta cũng có thể thoát khỏi khúc quanh.
Tôi không biết bạn có nhớ không, tôi chưa bao giờ thực sự đề cập đến thực tế là từ phần mô hình
hóa, chúng tôi đã để sẵn đường cong này để chỉnh sửa.
Vì vậy, ở đây, một nơi nào đó có một đường cong xương sống.
Chúng tôi chỉ có thể xóa toàn bộ điều đó để chúng tôi có thể dọn dẹp nó và rất tiếc.
Và phần lớn, đó là tất cả những gì bạn cần làm.
Nhưng có một điều thực sự thú vị cần làm là đặt tất cả những thứ này trên một lớp hiển thị.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy tất cả mọi thứ không phải là một trò lừa đảo để chúng ta có thể lấy.
Thực ra, chúng tôi chỉ làm điều đó từ các khớp, hãy chọn tất cả bằng cách gõ lại các khớp và sau đó chúng tôi thậm
chí có thể chọn cột sống.
Chúng tôi có thể xem những gì chưa được chọn và xem qua và chọn nội dung này ở đầu.
Và chúng tôi đã có mọi thứ.
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng không có điều khiển nào được chọn.
OK, và sau đó chúng ta sẽ chuyển đến menu hiển thị ở đây.
Vì vậy, chúng ta ở đây ở phía dưới bên phải, chúng ta có thể nhấp vào nút xa này và chúng ta sẽ lấy bất kỳ lựa chọn nào
mà chúng ta hiện có và tôi sẽ thêm nó vào một lớp hiển thị mới.
Vì vậy, tôi nhấp vào đó.
Và những gì điều này làm là chúng ta có thể nói.
Không đụng hàng.
Gọi nó là trường hợp xương, có nhiều giàn khoan trong hiện trường, bạn có thể thấy tên và chúng tôi có thể bật và tắt mọi thứ thực
sự nhanh chóng.
Nhưng điều hữu ích hơn là chuyển điều này thành R, có nghĩa là một tham chiếu.
Và điều đó có nghĩa là tôi không thể chọn nội dung này khi nó có chữ R bật, có nghĩa là một tham chiếu.
Được rồi, điều khác mà người làm phim hoạt hình có thể sẽ làm ngay khi họ mở cảnh là hiển
thị và tắt các khớp nối.
Vì vậy, đó là cách họ kiểm soát xem họ có nhìn thấy các khớp hay không.
Và để bạn yên tâm, bạn sẽ biết rằng chúng sẽ tự tạo hoạt ảnh cho các khớp hoặc hình
học.
Và nếu họ muốn, tất cả những gì họ phải làm là chỉ cần nhấn vào nút này ở đây và bây giờ họ có quyền truy cập
vào đó.
Vì vậy, điều đó khá tuyệt.
Và vì vậy chúng tôi có thể đánh lại.
Và bây giờ chúng ta quay lại chế độ đó.
Vì vậy, tôi chỉ muốn nói lời chúc mừng cuối cùng khi hoàn thành phần này của khóa học.
Nó rất nhiều để trang trải.
Và đây chắc chắn không phải là một khóa học gian lận toàn diện.
Đây chắc chắn chỉ là, bạn biết đấy, có nghĩa là để giới thiệu những người mới bắt đầu với nó.
Và tôi nghĩ nó đã hoàn thành một công việc khá tốt.
Nhưng bạn biết đấy, luôn có nhiều điều để học hỏi và điều đó sẽ không bao giờ thay đổi.
Đó là một sự nhất quán.
Bạn biết đấy, tôi không quan tâm bạn là ai, bạn luôn có thứ để học.
Vì vậy, chỉ cần giữ suy nghĩ đó và tiếp tục tiến về phía trước.
Và tôi mong được gặp lại bạn trong phần tiếp theo của khóa học này.
Và chúng ta sẽ tiếp tục học qua hoạt ảnh và Autodesk.
Cảm ơn đã xem.