Pelajaran ini kita akan membahas tentang latihan tentang video sebelumnya.
Dan jika Anda belum menyelesaikannya, pertimbangkan untuk menyelesaikannya sebelum Anda menonton ini atau jika Anda mengalami
masalah, lanjutkan dan tonton yang ini dan mudah-mudahan itu akan membantu Anda juga.
Tapi saya pikir banyak animasi secara umum adalah Anda tahu Anda tidak benar-benar menginternalisasi konsep-konsep ini
sampai Anda mencobanya sendiri.
Jadi cobalah.
Anda tidak akan membuatnya sempurna.
Saya melakukan latihan ini dengan Anda dan saya tahu Anda menikmatinya.
Itu selalu baik untuk menyegarkan konsep-konsep ini bahkan sebagai seseorang yang telah menjiwai
secara profesional selama delapan tahun di film besar Anda tahu film semacam ini masih sangat membantu bagi saya.
Jadi jelas luangkan waktu dan cobalah.
Jadi mari kita lihat apa yang saya lakukan.
Dan Anda dapat membuka file adegan latihan bola dan membuka file adegan yang tepat ini untuk melihat apa yang saya
buat.
Jadi mari kita mainkan.
Dan kami belum memberi tahu Anda bahwa setiap bola memiliki jenis berat yang berbeda.
Dan mari kita bahas apa yang sebenarnya berkontribusi pada perbedaan itu.
Jadi jika kita melihat bola pantai itu, Anda tahu butuh waktu lebih lama untuk jatuh.
Jadi, Anda tahu kita tidak hidup dalam ruang hampa.
Jika jika kita hidup dalam ruang hampa maka keduanya akan jatuh pada tingkat yang sama.
Tetapi karena bola ini lebih besar dan memiliki lebih banyak hambatan di udara, itu akan memakan waktu lebih lama untuk
sampai ke tanah.
Tapi bola ini lebih kecil dan lebih berat sehingga akan jatuh beberapa frame lebih cepat.
Kita dapat melihat apakah kita melangkah melalui bahwa mungkin ada tiga frame atau lebih.
Satu dua tiga mungkin empat bingkai perbedaan antara ketika mereka datang dan ketika mereka menghubungi yang mungkin
sedikit berlebihan tentu saja.
Apa yang saya lakukan juga tidak sempurna.
Tapi Anda mendapatkan ide dan konsep di balik ini.
Kita juga dapat melihat bahwa ada lebih banyak pantulan di bola pantai sedangkan bola bowling hanya memantul
dua kali pada dasarnya pantulan sangat pendek karena sangat berat sehingga tidak akan melambung banyak dan kemudian
hal lain yang dapat kita lihat adalah bola bowling terus bergulir.
Itu adalah benda yang lebih berat sehingga dibutuhkan lebih banyak gesekan dengan lantai untuk menghentikannya.
Padahal dengan bola pantai sangat ringan.
Dan sedikit saja gesekan dengan lantai akan sedikit memperlambatnya.
Jadi mari kita lihat file adegan dan gali sedikit lebih dalam di sini karena mereka juga
meninggalkan Anda pada serigala dengan barang-barang rotasi.
Jadi kita akan membahas semua itu.
Jadi mari kita masuk ke file adegan dan pada dasarnya bagaimana saya mendekati ini adalah saya tidak memikirkan rotasi sama
sekali.
BAIK.
Saya memiliki semua ini diatur sehingga rotasi X-C mereka semua lurus.
Sehingga akan mudah diputar.
Kanan.
Kami melihat atribut di sini dan kami memutar.
Itu hanya mengubah satu nilai.
Jadi yang saya lakukan adalah menggerakkan terjemahan seperti yang kami lakukan pada bola generik pertama yang ingin saya
buang.
Saya melakukan semua hal yang sama.
Dan kemudian ketika saya selesai dengan semua bouncing dan semua hal ini saya kembali dan saya berkata
kepada keyframes dan saya menghidupkan rotasi.
Jadi pada dasarnya apa yang saya lakukan adalah di editor grafik, biarkan saya menduplikasi ini dan menunjukkan kepada Anda untuk menyimpan ini sangat
cepat dan menduplikasi bola bowling ini dan seret ke sini dan jenis menunjukkan kepada Anda apa yang
saya lakukan.
Jadi itu di tanah dan kita akan menetapkan kunci di sini dan kemudian kita akan menetapkan kunci di sini dan mengatakan
itu berjalan sejauh ini dan sekarang ini hanya meluncur di lantai.
Biarkan saya mengikat keduanya sehingga tidak terganggu oleh mereka sekarang dan menghapus keyframe di sana mengklik kanan dan
kemudian mereka.
Matikan itu.
Jadi mereka kepala.
Jadi pada dasarnya kita punya ini hanya meluncur di lantai.
Tetapi jika kita mengambil isolat rotasi ini sehingga akan diputar Z dan saya bisa melihatnya di sini.
Dan mari kita buat kedua linier ini sehingga mudah bagi kita dan sekarang kita pada dasarnya dapat menggosok dan mengambil keyframe terakhir ini dan saya tekan w jadi
punya manipulator dan saya akan menahan shift di tengah mouse melacak ini
ke bawah.
Anda bisa melihat bola berputar.
Jadi saya akan memindahkannya sedikit dan kemudian menggosok garis waktu hanya memeriksa secara visual dan melihat itu
masih meluncur.
Jadi kapan harus pindah untuk memindahkan bingkai kunci lebih banyak sehingga akan memutar lebih banyak dan menggosoknya dan memeriksanya.
Sekarang terlalu banyak berputar.
Jadi saya akan membawa keyframe kembali dan kemudian sekarang sepertinya kita cukup dekat dengan Goldilocks saat
mungkin meluncur sedikit di sana.
Ada matematika tentu saja bisa kita lakukan berdasarkan jari-jari objek.
Tetapi untuk sebagian besar hal yang Anda ketahui dan hanya gagasan umum tentang cara cepat memasukkan barang-barang ini.
Ini adalah cara yang bagus untuk melakukannya.
Masih terlihat seperti meluncur.
Ya.
Jadi di suatu tempat di sini pada dasarnya seperti apa.
Dan ini hanya mengambil beberapa yang Anda tahu bolak-balik dan melatih mata Anda untuk melihat seperti apa rotasi itu
seperti bola pantai sebenarnya mungkin contoh yang sedikit lebih mudah untuk ditunjukkan dengan.
Jadi saya akan membawa mereka kembali dari outliner karena saya menyembunyikannya.
Saya tidak dapat memilih mereka untuk menyembunyikannya sehingga saya membuka outliner dari menu window
dan sekarang saya bisa mengetikkan satu untuk mengaktifkannya dan kita hanya akan mematikan outliner di sana.
Jadi hal lain yang ingin saya bicarakan adalah bagaimana saya memperlambat semua ini karena
mereka berjalan dengan kecepatan yang konsisten dan kemudian keduanya agak melambat dan terutama dengan set rotasi.
Bagaimana kita melakukannya?
Jadi pada dasarnya saya mengambil keyframe pada saat Infinity dinyalakan dan kemudian saya menyeretnya keluar.
Jadi itu memperlambatnya jadi pada dasarnya ada garis lurus di sini.
Anda tahu keyframe ini bukan garis singgung otomatis.
Itu Anda tahu garis lurus seperti yang lainnya.
Jadi Anda tahu itu akan seperti pergi ke sini dan duduk di keyframe di ruang tak terhingga di sini.
Jadi saya hanya menekan s jadi saya membuat bingkai kunci baru karena singgung otomatis adalah default yang akan menjadi datar
dan itu baik-baik saja karena saya mencoba untuk memperlambat bola jadi sekarang saya bisa men-drag mouse tengah menahan
shift dan menarik ini di luar.
Dan itulah bagaimana saya memperlambatnya.
Tetapi saya memastikan untuk melakukan rotasi dan terjemahan bersama sehingga rotasi melambat dengan jumlah
yang relatif sama dengan terjemahan.
Jadi begitulah cara saya melakukannya.
Dan hal terakhir yang ingin saya tunjukkan kepada Anda adalah sejenis overshoot dengan bola pantai
yang belum kami lakukan.
Jadi itu melambat dan hanya berhenti total di sini yang sangat tidak bisa dipercaya.
Jadi apa yang bisa kita lakukan dan kemudian kita masuk ke sini dan membersihkan ini adalah keyframe lama atau setidaknya hanya membuat mereka
semua berbaris pada kunci yang sama sehingga kita tidak memiliki kunci liar di sini.
Jadi apa yang Anda lakukan dan satu fitur keren yang saya gunakan hampir setiap hari
hampir setiap jam setiap hari ketika saya menghidupkan adalah memilih tempat di timeline.
Dan bagi saya itu akan menjadi tempat yang saya inginkan. Saya ingin bola bergulir ke belakang.
Tapi kita perlu meletakkan keyframe di sini, Anda tahu karena kita akan bermain tepat waktu
dan kita perlu tempat di sini untuk kembali untuk memiliki roll kembali jadi saya bisa memilih di suatu tempat yang sudah memiliki nilai rotasi
yang telah ditetapkan .
Dan saya tahu jika saya membawanya ke sini, itu akan berhasil, saya bisa mengatur copy paste kunci itu.
Tapi ada satu alat di sini bahwa jika kita hanya menyeret mouse tengah dari suatu titik dalam timeline,
Anda tidak dapat melihat ada yang bergerak sekarang karena mouse tengah saya diseret ke bawah sehingga saya dapat memindahkan nilai semacam ini pada
waktunya di sini ke mana pun saya mau dan lepaskan dan itu.
Dan sekarang ketika kita menggosok itu akan mengambil keyframe itu dan membawanya kembali dan meletakkannya ke mana pun aku
melepaskannya lalu tekan s.
Jadi sepertinya saya perlu sedikit lebih jauh di sini seseorang untuk mengambil satu untuk menyukai bingkai 5 dan seret sedikit
lebih jauh dan tekan s.
Jadi sekarang ketika saya gosok, gulungannya mundur.
Jadi itu semacam trik kecil untuk mendapatkan seperti bingkai kunci gratis terutama ketika Anda sedang berurusan
dengan rotasi dan saya tidak ingin suka mencoba mencari tahu rotasi lagi.
Yah saya sudah menemukan jawabannya di bagian ini sehingga saya bisa mengambil keuntungan dari itu dan M. bagian mouse kering seperti
bingkai atau di sini dan letakkan saja di sini dan lepaskan dan pukul kami.
Jadi dengan itu kita selesai dengan latihan bola ini dan saya pasti mendorong Anda untuk melakukan ini lagi dan
Anda tahu kembali dan menonton ini dan benar-benar memahami konsep-konsep ini dan memasukkannya dalam pikiran Anda dan Anda tentang bagaimana
saya berpikir tentang animasi dengan benar.
Karena kita menjiwai hal-hal tertentu setiap kali kita hidup.
Anda tahu tidak ada dua hal yang akan bergerak sama persis.
Jadi, Anda ingin mencoba memikirkan propertinya.
Seberapa berat benda ini.
Anda tahu bagaimana permukaannya seperti permukaan kasar yang Anda tahu memiliki lebih banyak gesekan karena Anda tahu itu
sangat elastis sehingga akan melambung banyak.
Semua hal ini kami pertimbangkan ketika kita menjiwai karena itu akan mempengaruhi jenis
animasi yang akan kita lakukan.
Anda tahu dengan semua kepala sekolah ini sekarang kita mengerti dengan squash dan peregangan dan pengaturan waktu
dan jarak dan semua jenis hal-hal ini sehingga hal-hal yang kita tonton bagian kecil ini dan yang
berikutnya kita akan melakukan sedikit lebih kompleks animasi.
Jadi menonton.