Questa lezione esamineremo l'esercizio del video precedente.
E se non l'hai ancora completato, considera sicuramente la possibilità di terminarlo prima di guardare questo o se
hai problemi con esso, vai avanti e guarda questo e spero che ti possa aiutare.
Ma penso che molto dell'animazione in generale sia che sai di non interiorizzare veramente questi concetti finché
non li provi tu stesso.
Quindi provalo.
Non hai intenzione di farlo perfetto.
Ho fatto questo esercizio con te e so che ti è piaciuto.
È sempre bello rinfrescare questi concetti, anche se qualcuno che ha animato
professionalmente per otto anni in grande, sai che questo genere di cose è ancora utile per me.
Quindi prenditi un momento e provalo.
Quindi diamo un'occhiata a quello che ho fatto.
E puoi aprire il file di scena in cui si esercita la palla e aprire questo file di scena esatto per vedere cosa
ho fatto.
Quindi giochiamo.
E non ti abbiamo già detto subito che ogni palla ha un diverso tipo di peso.
E discutiamo di ciò che sta effettivamente contribuendo a questa differenza.
Quindi se diamo un'occhiata al beach ball, sai che ci vuole più tempo per cadere.
Quindi sai che non viviamo nel vuoto.
Se vivessimo nel vuoto, allora entrambi cadranno allo stesso ritmo.
Ma poiché questa palla è più grande e ha più resistenza nell'aria, ci vorrà più tempo per arrivare
a terra.
Ma questa palla è più piccola ed è più pesante, quindi sarà più veloce di alcuni fotogrammi.
Possiamo vedere se passiamo attraverso che ci sono forse tre fotogrammi o giù di lì.
Una differenza di due o quattro fotogrammi tra quando si spengono e quando si contattano potrebbe
essere un po 'esagerato.
Anche quello che ho fatto non è perfetto.
Ma in qualche modo ottieni l'idea e i concetti alla base di questo.
Inoltre possiamo vedere che c'è molto di più rimbalzi sulla palla da spiaggia, mentre la palla da bowling rimbalza
solo due volte, in pratica rimbalzi molto brevi, perché è così pesante che non rimbalzerà molto e quindi l'altra
cosa che possiamo guardare è la palla da bowling continua a rotolare.
È un oggetto più pesante, quindi richiede molto più attrito con il pavimento perché si fermi.
Mentre con il beach ball è molto leggero.
E quindi qualsiasi piccola quantità di attrito con il pavimento andrà a rallentare un po '.
Quindi diamo un'occhiata al file di scena e scaviamo un po 'più a fondo qui perché anche loro ti
hanno lasciato ai lupi con le cose di rotazione.
Quindi discuteremo di tutto questo.
Quindi andiamo nel file di scena e sostanzialmente come mi avvicino a questo non ho pensato affatto alle
rotazioni.
OK.
Ho avuto tutti questi set in modo che la loro rotazione X-C fosse tutta dritta.
Quindi sarebbe facile ruotare.
Destra.
Diamo un'occhiata agli attributi qui e ruotiamo.
Cambia solo un valore.
Quindi quello che ho fatto è stato animare la traduzione proprio come abbiamo fatto nella prima palla generica che voglio buttare fuori
roba.
Ho fatto tutta la stessa cosa.
E poi quando ho finito con tutti i rimbalzi e tutte queste cose sono tornato indietro e ho detto ai
fotogrammi chiave e ho animato la rotazione.
Quindi in pratica quello che ho fatto è stato nell'editor di grafici, permettimi di duplicare questo e mostrarti di salvare questo
gioco in modo reale e duplicare questa palla da bowling e trascinarla qui e mostrarti cosa ho
fatto.
Quindi è a terra e metteremo una chiave qui e poi metteremo una chiave qui e diremo che viaggia
così lontano e così ora sta semplicemente scivolando sul pavimento.
Lasciatemi solo legare questi due in modo da non essere distratti da loro in questo momento e cancellare il fotogramma chiave lì facendo clic destro
e poi li.
Spegnilo.
Quindi sono a capo.
Quindi, fondamentalmente, questo è semplicemente scivolare sul pavimento.
Ma se prendiamo un isolante questa rotazione, sarà ruotata Z e posso vederla qui.
E facciamo entrambe queste cose in modo lineare, quindi è facile con noi e ora possiamo fondamentalmente scavare e prendere questo ultimo keyframe e premo w
così il manipolatore e io terrò premuto shift in middle mouse
per rintracciarlo.
Puoi vedere le palle rotanti.
Quindi ho intenzione di spostarlo un po 'e poi strofinare la linea del tempo solo visivamente controllarlo e vedere che
è ancora scorrevole.
Quindi quando spostarsi per spostare il fotogramma chiave verso il basso più lo farà ruotare ancora di più e scriverlo e controllarlo.
Ora sta girando troppo.
Quindi riporto il fotogramma chiave e in questo momento sembra che siamo molto vicini al momento in cui i riccioli
d'oro potrebbero scivolare un po 'troppo lì.
Naturalmente, possiamo fare matematica in base al raggio dell'oggetto.
Ma per la maggior parte delle cose sai e solo l'idea generale di come ottenere rapidamente questa roba.
Questo è un buon modo per farlo.
Sembra che stia scivolando.
Si.
Quindi da qualche parte qui in fondo è quello che sembra.
E questo è solo prendere qualcuno che conosci avanti e indietro e allenare i tuoi occhi per vedere che tipo di rotazione
è come il beach ball è probabilmente un esempio un po 'più facile da mostrare con.
Quindi ho intenzione di riportare quelli indietro dal listino perché li ho nascosti.
Non riesco a selezionarli per renderli visibili, quindi apro il profilo dal
menu della finestra e ora posso inserirne uno per attivarlo e spegneremo il outliner.
Quindi l'altra cosa di cui voglio parlare è il modo in cui ho rallentato queste cose
perché stanno andando ad un ritmo costante e quindi entrambi rallentano e soprattutto con il set di rotazione.
Come lo facciamo.
Quindi in pratica ho preso un fotogramma chiave quando abbiamo attivato Infinity e poi l'ho semplicemente trascinato.
Quindi lo ha rallentato, quindi in pratica era una linea retta.
Sai che questo keyframe non era un auto tangente.
Si conosceva una linea retta proprio come le altre.
Quindi sai che sarebbe come andare qui e stare al keyframe in questo spazio infinito qui.
Quindi ho appena colpito s quindi ho creato un nuovo fotogramma chiave perché l'auto tangente è l'impostazione predefinita che sta per diventare piatta
e va bene perché sto provando a rallentare la palla in modo che ora possa semplicemente trascinare il puntatore del mouse
verso il basso e tirare questo su.
Ed è così che l'ho rallentato.
Ma mi sono assicurato di fare insieme sia la rotazione che la traslazione in modo che la rotazione rallenti
di una quantità uguale rispetto alla traduzione.
Ecco come l'ho fatto.
E poi l'ultima cosa che volevo mostrarti era una specie di cosa overshoot con il beach ball che
non abbiamo ancora fatto.
Quindi rallenta e si ferma completamente qui che non è molto credibile.
Quindi, cosa possiamo fare e poi entriamo qui e puliamo questi questi vecchi fotogrammi chiave o almeno li facciamo allineare tutti
sulla stessa chiave in modo da non avere le chiavi vaganti qui fuori.
Quindi cosa fai e una caratteristica davvero interessante che uso praticamente ogni giorno quasi ogni ora di
ogni giorno in cui sto animando è la scelta di un posto nella timeline.
E per me sarà un posto in cui voglio che la palla ruoti all'indietro.
Ma abbiamo bisogno di mettere un keyframe qui perché sai che suoneremo in tempo e abbiamo
bisogno di un posto qui per tornare indietro per avere un roll-back così posso scegliere da qualche parte che ho già i valori di
rotazione già impostati .
E so che se lo portassi qui funzionerà, potrei impostare una copia per la chiave incollandola.
Ma c'è uno strumento qui che se solo trasciniamo il mouse centrale da un punto della timeline puoi vedere
che nulla si muove ora perché ho il mio mouse centrale trascinato verso il basso in modo da poter spostare questo tipo di
valore nel tempo qui ovunque lo desideri e lascia andare e questo
E così ora, quando lo puliamo, prenderà quel fotogramma chiave e lo riporterà e lo metterà ovunque io lascio andare
e poi colpisco s.
Quindi sembra che ho bisogno di un po 'più di distanza qui qualcuno per afferrare uno a come frame a 5 e trascinarlo un
po' più lontano e colpire s.
Così ora, quando scrollo, rotola all'indietro.
Questo è un po 'come un piccolo trucco per diventare come un keyframe gratuito, specialmente quando hai a che
fare con le rotazioni e non voglio provare a capire di nuovo la rotazione.
Beh, l'ho già capito in questa sezione, quindi posso approfittare di questo e di M. sezione asciutta del mouse
come una cornice o qui e basta metterlo qui e lasciar andare e colpirci.
Quindi con questo abbiamo finito con questo esercizio di palla e ti incoraggio decisamente a farlo di
nuovo e sai tornare indietro e vedere questo e capire davvero questi concetti e metterli nella tua mente e
su come penso all'animazione giusta.
Perché stiamo animando per cose specifiche ogni volta che ci animiamo.
Sai che non ci saranno mai due cose che si muoveranno mai più o meno allo stesso modo.
Quindi vuoi provare a pensare alle proprietà.
Quanto pesa questa cosa.
Sai com'è la superficie è che le superfici ruvide che conosci hanno più attrito perché sai che
è molto elastico e rimbalzerà molto.
Tutte queste cose che prendiamo in considerazione quando stiamo animando, perché questo influenzerà il tipo
di animazione che stiamo per fare.
Lo sai con tutti questi principi ora che comprendiamo con lo squash e l'allungamento e il timing e
la spaziatura e tutti questi tipi di cose, quindi le cose che stiamo guardando questa piccola sezione
e nella prossima faremo un po 'più complesso animazione.
Quindi guardando.