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Esta lição vamos discutir o exercício do vídeo anterior.
E se você ainda não concluiu, definitivamente considere terminar isso antes de assistir a isso ou se você
tendo problemas com isso, vá em frente e assista a este e esperamos que ele também o ajude.
Mas eu acho que muito da animação em geral é que você não internaliza esses conceitos
até que você tente eles mesmos.
Então dê uma chance.
Você não vai ficar perfeito.
Eu fiz este exercício com você e você sabe que gostou.
É sempre bom atualizar esses conceitos, mesmo sendo alguém que está animando profissionalmente há oito
anos no grande você sabe filmes de recursos esse tipo de coisa ainda é útil para mim.
Então, definitivamente, tome um momento e experimente.
Então vamos dar uma olhada no que eu fiz.
E você pode abrir o arquivo de cena no exercício da bola e abrir esse arquivo de cena exato para ver o que
Eu fiz.
Então vamos brincar.
E nós já não dissemos imediatamente que cada bola tem um tipo diferente de peso.
E vamos discutir o que está realmente contribuindo para essa diferença.
Então, se dermos uma olhada na bola de praia, você sabe que leva mais tempo para cair.
Então você sabe que não vivemos em um vácuo.
Se vivêssemos em um vácuo, então ambos cairiam na mesma proporção.
Mas como essa bola é maior e tem mais arraste pelo ar, vai demorar mais
para chegar ao chão.
Mas essa bola é menor e mais pesada, então cairá apenas alguns quadros mais rapidamente.
Podemos ver se passamos por que talvez haja três quadros ou mais.
Um dois três talvez quatro quadros diferença entre quando eles saem e quando eles entram em contato que pode
exagerar um pouco, é claro.
O que eu fiz não é perfeito também.
Mas você meio que entende a ideia e os conceitos por trás disso.
Também podemos ver que há muito mais saltos na bola de praia, enquanto a bola de boliche apenas salta
duas vezes basicamente muito rasa saltos muito curtos porque é tão pesado que não vai saltar muito
e então a outra coisa que podemos ver é a bola de boliche continua rolando.
É um objeto mais pesado, por isso é preciso muito mais atrito com o chão para que ele pare.
Considerando que com a bola de praia é muito leve.
E assim, qualquer pequena quantidade de atrito com o chão vai diminuir um pouco a velocidade.
Então vamos dar uma olhada no arquivo de cena e cavar um pouco mais aqui, porque eles também são uma espécie de esquerda você
aos lobos com o material rotação.
Então, vamos discutir tudo isso.
Então, vamos entrar no arquivo de cena e, basicamente, como eu não posso pensar sobre as rotações
em absoluto.
ESTÁ BEM.
Cada um deles foi configurado para sua XC todos os dias estavam em linha reta.
De modo que seria fácil de girar.
Certo.
Vamos dar uma olhada nos atributos mais aqui e começaremos a rodar.
É só mudar um valor.
Então, o fiz a minha animação, tal como a primeira bola genérica que eu quero
jogar fora do material.
Eu fiz tudo da mesma coisa.
E então, quando eu era feito com todos os saltos e todas as coisas que eu fiz de volta e eu disse para keyframes
e eu animou a rotação.
Então, basicamente não foi editor gráfico deixe-me duplicar este e mostrar que você vai
O que é isso? rápido e duplicar essa bola de boliche e arraste-o até aqui e tipo de show o que
Eu fiz.
Por que, aqui e agora, vamos definir uma chave aqui e depois vamos definir uma chave aqui e dizer que viaja
até agora e agora é só deslizar pelo chão.
Deixe-me apenas amarrar os dois, portanto, não são distraídos por eles agora e apagar o quadro-chave lá para a direita
clicando e depois deles.
Faça isso.
Então eles são cabeça.
Então, a primeira base é apenas deslizando pelo chão.
Mas, se você tomar uma decisão por esta razão, ela será girada.
E vamos fazer ambos linear por nós é fácil para nós e ágape
Este último quadro-chave e eu bati w assim que tem o manipulo e eu vou segurar uma tecla Shift no do meio do mouse
continua isso para baixo.
Você pode ver como bolas rotativas.
Então, eu indo para mover-me para baixo um pouco e, em seguida, deslizei uma linha de tempo apenas visualmente verificá-la e ver
ele ainda está deslizando.
Então, quando se mover para mover o quadro-chave para baixo, mais vai girar ainda mais e esfregar-lo e verificá-lo.
Agora ele está girando muito.
Então, eu vou trazer o quadro-de-volta e, em seguida, agora que estamos muito perto dos Goldilocks
A hora pode ser de correr um pouco mais lá.
Há uma coisa clara que nós podemos fazer com base no raio do objeto.
Mas para a maioria das coisas que você sabe e apenas uma idéia geral de como a cerca dessas coisas.
Esta é uma boa maneira de ir sobre ele.
Ainda parece que está deslizando.
Sim.
Então, em algum lugar aqui, basicamente, é o que parece.
E este é o seu jeito de você olhar para trás e para treinar o seu olho para ver o tipo de
é como uma bola de praia é, na verdade, é um exemplo mais fácil mostrar que, com.
Eu vou vou trazer trazer trazer trazer volta volta volta volta volta del escon escon escon escon escon escon
Eu não posso seleção-los para mostro-los assim que eu abrir o delineador no menu da janela e agora eu posso
em um plano para fazer o mesmo e nós vamos transformar o delineador em lá.
Então a mesma coisa para baixo, porque eles vão
uma é uma espécie consistente e, em seguida, é um tipo de desaceleração e, especialmente, com o conjunto de rotação.
Como fazemos isso.
Então, basicamente, eu levei um quadro-negro a quando tive um Infinito e, em seguida, eu sórasteou
Para.
Por isso, reduziu sua velocidade de forma completa uma vez.
Você sabe que este quadro-chave não era uma tangente auto.
Você sabe uma linha reta, assim como os outros.
Você está aqui porque está aqui e está sentado no quadro-chave neste espaço infinito aqui.
Então, eu so bater por isso fiz um novo quadro-chave, porque auto tangente é o padrão que está indo para a plana
e isso é bom porque eu estou tentando atrasar uma bola para baixo, então agora eu posso passar o mouse apenas meio realização de arrastar
uma tecla Shift pressionada e puxe isso.
E é assim que eu diminuí-lo para baixo.
Mas tenho certeza de fazer as duas coisas a título e a tradução em conjunto para que uma tag diminui
Uma data igual em relação à tradução.
É assim que eu fiz isso.
E então a última coisa que eu queria ver estava um pouco tipo de coisa superação com uma bola de praia
que ainda não fez fizeram.
Então, ele é tão livre e completo que não é muito crível.
Os keypads são de idade ou, pelo menos,
Você só precisa mudar a sua própria chave de acesso para as chaves perdidas aqui fora.
Então, o que faz e uma característica muito legal que eu use praticamente todos os dias quase cada hora de cada
quando estou animando é escolher um lugar na linha do tempo.
E para mim, a bola rolar para trás.
Mas é exatamente o que você precisa para jogar o tempo que você quer porque você está indo para jogar no tempo e precisa de um lugar
aqui a chave de volta para o rolo de volta para o que eu posso fazer agora
valores já definidos.
E eu sei que se eu fosse trazê-lo para cá ele está indo para o trabalho que eu poderia definir uma cópia chave colá-lo.
Mas há uma ferramenta aqui que se arrastar do mouse apenas meio de algum ponto na linha do tempo que puder
ver nada está se movendo agora, porque eu tenho o meu mouse meio arrastado para baixo para que eu possa mover este tipo de valor
em tempo aqui para onde quer que eu quero que ele e deixe ir e ele.
E agora quando nós esfregar isso vai levar isso quadro-chave e trazê-lo de volta e colocá-lo onde quer que eu deixe
ir e depois bateu s.
Portanto, parece que eu preciso de um pouco mais longe aqui alguém para pegar um gostar de quadro a 5 e arrastá-lo
um pouco mais longe e acertar s.
Então agora quando eu esfregar ele rola para trás.
Então, é como uma espécie de pequeno truque para obter uma cartola livre, especialmente quando você está lidando com
rotações e eu gosso gostam de tentar descobrir a velocidade novamente.
Bem, eu já percebi isso nesta seção para que eu possa apenas tirar o que isso provoca e M. rato seco
"Como é um quadro ou aqui e basta atualizar" para sair e bater nos.
Então, com isso estamos fazendo um exercício de bola e eu definitivo
Você sabe e começa a aprender e a levar conceitos para esses conceitos.
sobre como.
Quando estamos animando para coisas específicas cada vez que animar.
Você pode ter tantas coisas que vão se mover exatamente o mesmo.
Você pode querer pensar sobre as propriedades.
Como pesado é essa coisa.
Você sabe o que é uma superfície gostosa?
Pode ser muito elástica que vai saltar muito.
As outras coisas que levam a atenção quando estamos animando, porque isso vai afetar o
tipo de animação que vamos fazer.
Você sabe com todos os princípios, agora que entendemos com squash e stretch e sincronismo e
espaçamento e todos os tipos de coisas assim que as coisas que estamos vendo esta pequena seção e na próxima
que nós precisamos de uma pequena animação mais complexa.
Então assistindo.