บทเรียนนี้เราจะไปดูการฝึกซ้อมที่วิดีโอก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ
และถ้าคุณยังไม่เสร็จลองพิจารณาดูให้ดีก่อนที่คุณจะดูหรือถ้าคุณมีปัญหากับมันลองดูมันและหวังว่ามันจะช่วยคุณได้
แต่ฉันคิดว่าภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากโดยทั่วไปคือคุณรู้ว่าคุณไม่ได้ปรับแนวคิดเหล่านี้ให้เป็นจริงจนกว่าคุณจะลองใช้
ดังนั้นลองดู
คุณจะไม่ได้รับมันที่สมบูรณ์แบบ
ฉันทำแบบฝึกหัดนี้กับคุณและฉันรู้ว่ามันสนุก
เป็นเรื่องดีที่จะรีเฟรชแนวความคิดเหล่านี้แม้ในขณะที่บางคนที่เป็นแอนิเมชั่นมืออาชีพมาตลอดแปดปีที่ผ่านมาโดยที่คุณรู้จักภาพยนตร์สารคดี
ดังนั้นใช้เวลาสักครู่และลองดู
ลองดูสิ่งที่ฉันทำ
และคุณสามารถเปิดไฟล์ฉากที่ลูกบอลออกกำลังกายและเปิดไฟล์ฉากนี้เพื่อดูสิ่งที่ฉันทำ
ดังนั้นมาเล่นกัน
และเราไม่ได้บอกคุณทันทีว่าลูกบอลแต่ละลูกมีน้ำหนักแตกต่างกัน
และมาพูดคุยกันว่าอะไรเป็นสาเหตุของความแตกต่าง
ดังนั้นถ้าเราดูลูกบอลชายหาดคุณรู้ว่ามันใช้เวลานานกว่าจะตกลงมา
เพื่อให้คุณรู้ว่าเราไม่ได้อยู่ในสุญญากาศ
ถ้าหากเราอาศัยอยู่ในสุญญากาศสิ่งเหล่านี้จะตกอยู่ในอัตราเดียวกัน
แต่เนื่องจากลูกบอลนี้มีขนาดใหญ่กว่าและมีการลากผ่านอากาศมากกว่า
แต่ลูกบอลนี้มีขนาดเล็กกว่าและหนักกว่าดังนั้นมันจะตกลงไปได้เร็วขึ้น
เราสามารถดูว่าเราผ่านขั้นตอนนั้นไปได้หรือไม่
หนึ่งสองสามอาจสี่เฟรมแตกต่างกันเมื่อพวกเขาออกมาและเมื่อพวกเขาติดต่อที่อาจจะพูดเกินจริงเล็กน้อย
สิ่งที่ฉันทำก็ไม่สมบูรณ์เช่นกัน
แต่คุณจะได้แนวคิดและแนวคิดเบื้องหลังสิ่งนี้
นอกจากนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามีวิธีการตีกลับบนลูกบอลชายหาดมากขึ้นในขณะที่ลูกบอลโบว์ลิ่งเพิ่งตีกลับสองครั้งโดยทั่วไปแล้วการตีกลับที่สั้นมากเพราะมันหนักมากจึงไม่ตีกลับมาก ยังคงหมุน
มันเป็นวัตถุที่หนักกว่าจึงใช้แรงเสียดทานกับพื้นมากขึ้นเพื่อให้มันหยุด
ในขณะที่ลูกบอลชายหาดมันเบามาก
แล้วแรงเสียดทานเล็กน้อยกับพื้นจะช้าลงเล็กน้อย
งั้นลองมาดูไฟล์ของฉากและขุดลึกลงไปเล็กน้อยที่นี่เพราะพวกเขาก็ปล่อยให้คุณไปกับพวกหมาป่าด้วยการหมุน
ดังนั้นเราจะหารือเรื่องทั้งหมด
งั้นลองเข้าไปในไฟล์ซีนและโดยพื้นฐานแล้ววิธีที่ฉันเข้าใกล้นี่คือฉันไม่ได้คิดถึงการหมุนเลย
ตกลง.
ฉันตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้เพื่อให้การหมุน X-C ตรงทั้งหมด
เพื่อให้ง่ายต่อการหมุน
ขวา.
เรามาดูคุณลักษณะที่นี่และเราหมุน
มันแค่เปลี่ยนค่าเดียว
ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำคือฉันเคลื่อนไหวแอนิเมชั่นการแปลเช่นเดียวกับที่เราทำในลูกบอลทั่วไปลูกแรกที่ฉันต้องการทิ้งสิ่ง
ฉันทำสิ่งเดียวกันทั้งหมด
และเมื่อฉันทำกับการตีกลับทั้งหมดและสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดฉันกลับเข้าไปข้างในและฉันพูดกับคีย์เฟรมและฉันเคลื่อนไหวการหมุน
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ฉันทำคือในเครื่องมือแก้ไขกราฟให้ฉันทำซ้ำสิ่งนี้และแสดงให้คุณเห็นว่าจะบันทึกจริงอย่างรวดเร็วและทำซ้ำลูกโบว์ลิ่งนี้แล้วลากไปที่นี่และแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่ฉันทำ
ดังนั้นมันอยู่บนพื้นดินและเราจะตั้งรหัสไว้ที่นี่แล้วเราจะตั้งรหัสให้ตรงนี้และบอกว่ามันเดินทางไปไกลขนาดนี้และตอนนี้มันแค่เลื่อนผ่านพื้น
ขอผมแค่ผูกสองตัวนี้ไว้ก่อนเพื่อไม่ให้พวกมันเขวไปก่อนและลบคีย์เฟรมที่นั่นด้วยการคลิกขวาจากนั้น
ปิดใช้งาน
ดังนั้นพวกเขากำลังมุ่งหน้าไป
โดยพื้นฐานแล้วเรามีนี่แค่เลื่อนผ่านพื้น
แต่ถ้าเราแยกการหมุนนี้ออกไป, มันจะหมุน Z และฉันเห็นมันตรงนี้
ลองทำทั้งสองเส้นตรงนี้เพื่อให้ง่ายสำหรับเราและตอนนี้เราสามารถขัดจังหวะและรับคีย์เฟรมสุดท้ายนี้ได้
คุณสามารถเห็นลูกบอลหมุน
ดังนั้นฉันจะเลื่อนมันลงเล็กน้อยแล้วขัดเส้นเวลาเพียงแค่ตรวจสอบด้วยสายตาและดูว่ามันยังคงเลื่อนอยู่
ดังนั้นเมื่อใดที่จะย้ายเพื่อย้ายคีย์เฟรมลงมากขึ้นมันจะหมุนได้มากขึ้นและขัดมันและตรวจสอบ
ตอนนี้มันหมุนมากเกินไป
ดังนั้นฉันจะนำคีย์เฟรมกลับมาและตอนนี้ดูเหมือนว่าเราค่อนข้างใกล้เคียงกับช่วงเวลาของ Goldilocks อาจจะเลื่อนไปที่นั่นเล็กน้อย
มีคณิตศาสตร์แน่นอนที่เราสามารถทำได้ขึ้นอยู่กับรัศมีของวัตถุ
แต่สำหรับสิ่งส่วนใหญ่ที่คุณรู้และเป็นเพียงความคิดทั่วไปว่าจะนำสิ่งนี้เข้ามาอย่างรวดเร็วได้อย่างไร
วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีที่จะไปเกี่ยวกับมัน
ยังคงดูเหมือนว่ามันจะเลื่อน
ใช่.
ดังนั้นที่ใดที่หนึ่งที่นี่โดยทั่วไปคือสิ่งที่ดูเหมือน
และนี่ก็แค่นำบางส่วนที่คุณรู้จักกลับไปกลับมาและฝึกสายตาของคุณเพื่อดูว่าการหมุนนั้นเป็นอย่างไรเหมือนลูกบอลชายหาดจริงๆแล้วอาจเป็นตัวอย่างที่ง่ายกว่าที่จะแสดงให้เห็นด้วย
ดังนั้นฉันจะนำพวกเขากลับจาก outliner เพราะฉันซ่อนพวกเขา
ฉันไม่สามารถเลือกที่จะยกเลิกการซ่อนเพื่อเปิด outliner
จากเมนูหน้าต่างและตอนนี้ฉันสามารถพิมพ์เพื่อเปิดใช้งานและเราจะปิด outliner ที่นั่น
ดังนั้นสิ่งอื่น
ๆ ที่ฉันต้องการพูดถึงก็คือวิธีที่ฉันทำให้สิ่งเหล่านี้ช้าลงเพราะพวกเขามีอัตราที่สอดคล้องกันจากนั้นทั้งคู่ก็ช้าลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการหมุนชุด
เราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร.
ดังนั้นโดยทั่วไปฉันใช้คีย์เฟรมตอนที่เราเปิดอินฟินิตี้แล้วฉันก็ลากมันออกมา
ดังนั้นมันชะลอตัวลงโดยทั่วไปจึงเป็นเส้นตรงที่นี่
คุณรู้หรือไม่ว่าคีย์เฟรมนี้ไม่ได้แทนเจนต์อัตโนมัติ
คุณรู้หรือไม่ว่าเส้นตรงเหมือนคนอื่น
คุณก็รู้ว่ามันจะเป็นเหมือนการไปที่นี่และนั่งที่คีย์เฟรมในพื้นที่อินฟินิตี้ที่นี่
ดังนั้นฉันเพิ่งกดปุ่มดังนั้นฉันจึงสร้างเฟรมคีย์ใหม่เนื่องจากแทนเจนต์อัตโนมัติเป็นค่าเริ่มต้นที่จะแบนและไม่เป็นไรเพราะฉันพยายามทำให้ลูกบอลช้าลงดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถลากเมาส์กลางกดค้างไว้แล้วดึงสิ่งนี้ ออก.
และนั่นคือวิธีที่ฉันทำให้ช้าลง
แต่ฉันแน่ใจว่าทำทั้งการหมุนและการแปลเข้าด้วยกันเพื่อให้การหมุนช้าลงในจำนวนที่เท่ากันเมื่อเทียบกับการแปล
นั่นคือสิ่งที่ฉันทำ
จากนั้นสิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นคือสิ่งเล็กน้อยเกินความจริงกับลูกบอลชายหาดที่เรายังไม่ได้ทำ
ดังนั้นมันช้าลงและมันก็หยุดลงที่นี่ซึ่งไม่น่าเชื่อมากนัก
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้และจากนั้นเราก็เข้าไปที่นี่และทำความสะอาดสิ่งเหล่านี้คือคีย์เฟรมเก่าหรืออย่างน้อยก็ให้พวกเขาทั้งหมดเรียงแถวกันบนคีย์เดียวกันดังนั้นเราจึงไม่มีคีย์หลงทางอยู่ที่นี่
แล้วคุณจะทำยังไงและฟีเจอร์เด็ด ๆ
ที่ฉันใช้บ่อยมากทุกวันเกือบทุกชั่วโมงทุกวันเมื่อฉันเคลื่อนไหวคือการเลือกสถานที่ในไทม์ไลน์
และสำหรับฉันมันจะเป็นสถานที่ที่ฉันต้องการฉันต้องการให้ลูกบอลกลิ้งไปข้างหลัง
แต่เราจำเป็นต้องใส่คีย์เฟรมไว้ที่นี่เพราะคุณกำลังจะเล่นตรงเวลาและเราต้องการสถานที่ที่นี่เพื่อคีย์ย้อนกลับเพื่อให้มีการย้อนกลับดังนั้นฉันสามารถเลือกที่ที่ฉันมีค่าการหมุนอยู่แล้ว .
และฉันรู้ว่าถ้าฉันนำมันมาที่นี่มันจะไปได้หรือไม่ฉันสามารถตั้งค่าการคัดลอกคีย์ได้
แต่มีเครื่องมือหนึ่งอยู่ที่นี่ถ้าเราแค่ลากเมาส์ตรงกลางจากจุดใดจุดหนึ่งในไทม์ไลน์คุณจะเห็นว่าไม่มีอะไรเคลื่อนที่เลยตอนนี้เพราะฉันมีเมาส์กลางลากลงมา ปล่อยให้ไปและมัน
ตอนนี้เมื่อเราขัดมันก็จะใช้คีย์เฟรมนั้นแล้วนำมันกลับมาและวางไว้ทุกที่ที่ฉันปล่อย
ดังนั้นดูเหมือนว่าฉันต้องการระยะทางเพิ่มอีกนิดที่นี่ใครสักคนที่จะคว้าหนึ่งเพื่อชอบเฟรม 5 และลากมันออกไปอีกเล็กน้อยแล้วกด s
ดังนั้นเมื่อฉันขัดมันม้วนย้อนกลับ
นั่นเป็นเคล็ดลับเล็กน้อยที่จะได้รับเหมือนคีย์เฟรมฟรีโดยเฉพาะเมื่อคุณจัดการกับการหมุนและฉันไม่ต้องการลองหาการหมุนอีกครั้ง
ทีนี้ฉันคิดแล้วในส่วนนี้เพื่อที่ฉันจะสามารถใช้ประโยชน์จากมันและเอ็ม
ส่วนเมาส์แห้งเหมือนกรอบหรือที่นี่และเพียงแค่วางไว้ที่นี่และปล่อยให้ไปและกดเรา
ด้วยสิ่งที่เราทำกับการออกกำลังกายลูกนี้และฉันขอแนะนำให้คุณทำเช่นนี้อีกครั้งและคุณรู้ว่ากลับไปดูและเข้าใจแนวคิดเหล่านี้จริงๆ
เพราะเรากำลังเคลื่อนไหวเพื่อสิ่งที่เฉพาะเจาะจงทุกครั้งที่เราเคลื่อนไหว
คุณรู้ว่าไม่มีสองสิ่งที่จะเคลื่อนไหวเหมือนเดิม
ดังนั้นคุณต้องลองคิดถึงคุณสมบัติ
สิ่งนี้หนักขนาดไหน
คุณรู้ว่าพื้นผิวแบบนี้เป็นอย่างไรมันเป็นพื้นผิวที่ขรุขระที่คุณรู้ว่ามีแรงเสียดทานมากกว่าที่คุณรู้ว่าสามารถยืดหยุ่นได้ดี
ทุกสิ่งเหล่านี้ที่เราคำนึงถึงเมื่อเราเคลื่อนไหวเพราะนั่นจะส่งผลต่อประเภทของภาพเคลื่อนไหวที่เรากำลังจะทำ
คุณรู้กับผู้บริหารเหล่านี้ทั้งหมดแล้วในตอนนี้ที่เราเข้าใจกับสควอชและยืดเวลาและระยะห่างและสิ่งต่าง
ๆ เหล่านี้ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังดูส่วนน้อยนี้ ภาพเคลื่อนไหว
ดังนั้นดู