Trong bài học này, chúng ta sẽ xem qua bài tập mà video trước đã nói và nếu bạn chưa
hoàn thành nó, hãy cân nhắc hoàn thành bài tập đó trước khi xem hoặc nếu bạn gặp khó khăn với nó, hãy
tiếp tục và hãy xem cái này và hy vọng nó cũng sẽ giúp ích cho bạn.
Nhưng tôi nghĩ rằng phần lớn hoạt hình nói chung, bạn biết đấy, bạn không thực sự hiểu được những khái niệm này cho đến
khi bạn tự mình thử chúng.
Hãy thử một lần đi.
Bạn sẽ không đạt được một kết quả hoàn hảo Tôi thực hiện bài tập này với bạn và tôi, bạn biết đấy, rất thích nó.
Thật tuyệt khi làm mới những khái niệm này, ngay cả khi là một người đã làm hoạt
hình chuyên nghiệp được tám năm, bạn biết đấy, phim truyện, loại nội dung này vẫn hữu ích đối với tôi.
Vì vậy, chắc chắn hãy dành một chút thời gian và thử nó.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn lại những gì tôi đã làm.
Và bạn có thể mở hiện trường, tập bóng, tập thể dục, kết thúc và mở tệp cảnh chính xác này để xem những
gì tôi đã làm.
Vì vậy, hãy để nó chơi.
Và chúng tôi đã có thể nói, bạn biết đấy, ngay lập tức rằng mỗi quả bóng có một loại trọng lượng khác nhau.
Và chúng ta hãy thảo luận về những gì thực sự đang đóng góp vào sự khác biệt đó.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào quả bóng bãi biển, bạn biết đấy, nó sẽ mất nhiều thời gian hơn để rơi.
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng ta không sống trong chân không.
Nếu chúng ta sống trong môi trường chân không, thì cả hai sẽ giảm với cùng tốc độ.
Nhưng vì quả bóng này lớn hơn và nó có nhiều lực cản hơn trong không khí, nên sẽ mất nhiều thời gian hơn để nó
rơi xuống đất.
Nhưng quả bóng này nhỏ hơn và nó nặng hơn.
Vì vậy, nó sẽ giảm nhanh hơn một vài khung hình.
Chúng ta có thể thấy nếu chúng ta bước qua điều đó, có thể có ba khung hình hoặc lâu hơn một, hai, ba, có thể bốn khung
hình khác nhau giữa khi chúng xuất hiện và khi chúng tiếp xúc.
Điều đó có thể được phóng đại một chút.
Tất nhiên, những gì tôi đã làm cũng không hoàn hảo, nhưng bạn có thể hiểu được ý tưởng và khái niệm đằng sau điều này.
Ngoài ra, chúng ta có thể thấy rằng có nhiều cách nảy hơn trên quả bóng bãi biển, trong khi quả bóng
bowling chỉ nảy hai lần, về cơ bản là rất nông, độ nảy rất ngắn vì nó rất nặng, nó sẽ không nảy nhiều.
Và điều khác chúng ta có thể thấy là quả bóng bowling tiếp tục lăn.
Đó là một vật nặng hơn.
Vì vậy, cần nhiều ma sát hơn với sàn để làm cho nó dừng lại.
Trong khi với bóng bãi biển, nó rất nhẹ.
Và do đó, bất kỳ lực ma sát nhỏ nào với sàn cũng sẽ làm nó chậm lại một chút.
Vì vậy, chúng ta hãy xem tệp cảnh và tìm hiểu sâu hơn một chút ở đây, bởi vì nó cũng khiến bạn phải
rời xa những con sói với những thứ xoay vòng.
Vì vậy, chúng ta sẽ thảo luận về tất cả những điều đó.
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào tệp cảnh và về cơ bản cách tôi tiếp cận điều này là tôi không nghĩ về các phép
quay, OK?
Tôi đã có tất cả các thiết lập này để các trục quay của chúng đều thẳng.
Vì vậy, điều đó sẽ dễ dàng xoay vòng.
Đúng.
Nếu chúng ta xem xét các thuộc tính ở đây và chúng ta xoay vòng, thì nó chỉ thay đổi một giá trị.
Vì vậy, những gì tôi đã làm là tôi hoạt hình bản dịch giống như chúng tôi đã làm trong buổi bóng chung đầu tiên mà tôi hướng dẫn bạn qua tất cả những
thứ mà tôi đã làm tất cả những điều đó.
Và sau đó khi tôi đã hoàn thành với tất cả các lần trả lại và tất cả những thứ này, tôi quay lại và tôi đặt
hai khung hình chính và tôi làm động vòng quay.
Vì vậy, về cơ bản những gì tôi đã làm là trong trình chỉnh sửa biểu đồ, hãy để tôi sao chép điều này ra và cho bạn thấy tôi sẽ
lưu quả bóng bowling này nhanh chóng và bản sao của tôi và kéo nó qua đây và cho bạn thấy tôi đã làm
gì.
Vì vậy, nó ở trên mặt đất và chúng tôi sẽ đặt một chiếc chìa khóa ở đây và sau đó chúng tôi sẽ đặt một chiếc chìa khóa ở đây và nói rằng nó sẽ di chuyển
đến mức này.
Và vì vậy ngay bây giờ, nó chỉ đang trượt trên sàn nhà.
Hãy để tôi chỉ ẩn hai điều này để chúng tôi không bị phân tâm bởi chúng ngay bây giờ.
Tôi sẽ xóa khung chìa khóa ở đó, phải không.
Nhấp vào Và sau đó tôi sẽ tắt tính năng đó.
Vì vậy, chúng được ẩn.
Vì vậy, về cơ bản chúng ta có điều này chỉ là trượt qua sàn.
Nhưng nếu chúng ta lấy và cô lập vòng quay này, thì nó sẽ được xoay Z và tôi có thể thấy điều đó ở dưới đây.
Và hãy làm cho cả hai tuyến tính này trở nên dễ dàng với chúng ta.
Và bây giờ về cơ bản chúng ta có thể lướt qua và lấy khung hình chính cuối cùng này thành một cú đánh nên nhờ trình điều khiển và tôi sẽ giữ phím
shift ở chuột giữa, kéo cái này xuống.
Bạn có thể thấy những quả bóng đang quay.
Vì vậy, tôi sẽ di chuyển nó xuống một chút và sau đó chỉ cần quét dòng thời gian nó chỉ cần kiểm tra trực
quan nó và thấy nó vẫn trượt.
Một người nào đó để di chuyển.
Tôi sẽ di chuyển khung hình chính xuống nhiều hơn để nó sẽ xoay nhiều hơn và sau đó chà và kiểm tra nó.
Bây giờ nó đang xoay quá nhiều, vì vậy tôi sẽ đưa khung hình chính trở lại.
Và ngay bây giờ, có vẻ như chúng ta đang ở khá gần thời điểm Goldilocks đó.
Có thể trượt một chút ở đó.
Tất nhiên, có toán học, chúng ta có thể làm dựa trên bán kính của vật thể.
Nhưng đối với hầu hết mọi thứ và chỉ là ý tưởng chung về cách nhanh chóng đưa nội dung này vào, đây là một cách khá
tốt để thực hiện nó.
Vẫn có vẻ như nó đang trượt hoặc đứng yên.
Ừ.
Vì vậy, một nơi nào đó trong đây về cơ bản là những gì nó trông như thế nào.
Và bạn biết đấy, bạn chỉ cần thực hiện một số thao tác quay đi quay lại và rèn luyện mắt của bạn để xem vòng quay
đó như thế nào.
Quả bóng bãi biển thực sự có lẽ là một ví dụ dễ dàng hơn một chút để cho thấy rằng với rất nhiều việc phải
mang chúng trở lại trình phác thảo bởi vì tôi đã ẩn chúng, tôi không thể chọn chúng để hiện chúng nên tôi có thể mở
phác thảo từ menu cửa sổ .
Và bây giờ tôi có thể nhập một cái để bật tính năng đó và tôi sẽ chỉ tắt máy phác thảo ở đó.
Vì vậy, điều khác mà tôi muốn nói đến là cách tôi làm chậm những thứ này, bởi vì chúng đang
diễn ra với tốc độ ổn định và sau đó cả hai đều chậm lại và đặc biệt là với bộ xoay.
làm sao chúng ta làm việc đó bây giờ?
Vì vậy, về cơ bản, tôi đã chụp keyframe vào thời điểm chúng tôi bật tính năng vô cực và sau đó tôi chỉ việc kéo nó
ra.
Vì vậy, nó làm nó chậm lại.
Vì vậy, về cơ bản là một đường thẳng ở đây.
Bạn biết đấy, khung chính này không phải là một ốp tự động.
Bạn biết đấy, đó là một đường thẳng giống như những đường khác.
Vì vậy, bạn biết đấy, sẽ giống như đi qua đây và thiết lập một khung hình chính trong không gian vô cực ở đây.
Vì vậy, tôi vừa có s nên tôi đã tạo một khung phím mới vì tự động ốp là mặc định sẽ đi ngang.
Và điều đó không sao cả vì tôi đang cố gắng làm chậm quả bóng.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể chỉ cần kéo chuột giữa, giữ phím shift và kéo nó ra.
Và đó là cách tôi làm chậm nó lại.
Nhưng tôi đảm bảo thực hiện đồng thời cả xoay và tịnh tiến để quá trình quay chậm lại một lượng
tương đương so với quá trình dịch.
Vì vậy, đó là cách tôi đã làm điều đó.
Và điều cuối cùng tôi muốn cho các bạn thấy là một điều hơi lố với quả bóng bãi biển mà chúng tôi vẫn
chưa thực hiện được.
Vì vậy, nó chậm lại và sau đó chỉ dừng lại ở đây, điều này không đáng tin lắm.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm và để tôi chỉ cần vào đây và dọn dẹp những thứ này.
Vâng, đây là những khung hình chính cũ hoặc ít nhất chỉ cần xếp tất cả chúng trên cùng một chìa khóa để chúng ta không có
chìa khóa thất lạc ở đây.
Vì vậy, những gì tôi có thể làm và một tính năng thực sự thú vị mà tôi sử dụng khá nhiều hàng ngày, hầu
như mỗi giờ mỗi ngày khi tôi tạo hoạt ảnh là chọn một vị trí trong dòng thời gian.
Và đối với tôi, đó sẽ là nơi tôi muốn quả bóng lăn về phía sau.
Nhưng chúng ta cần đặt một khung chìa khóa ở đây, bạn biết đấy, bởi vì tôi sẽ chơi
đúng lúc và chúng ta cần một nơi ở đây để chốt lại để nó quay trở lại, vì vậy tôi có thể chỉ cần chọn một nơi nào đó mà tôi đã có vòng
quay các giá trị đã được đặt.
Và tôi biết nếu tôi mang nó đến đây, nó sẽ thành công.
Tôi có thể đặt một bản sao chìa khóa để dán nó.
Nhưng có một công cụ ở đây mà nếu chúng ta chỉ kéo chuột giữa từ một điểm nào đó trong dòng thời gian,
bạn không thể thấy không có gì di chuyển ngay bây giờ vì tôi đã kéo chuột giữa xuống để tôi có thể di chuyển loại giá trị này
kịp thời đến bất cứ nơi nào tôi muốn và cho đi.
Và bây giờ khi chúng ta cọ rửa, nó sẽ lấy khung chìa khóa đó và mang nó trở lại và đặt nó bất cứ nơi nào tôi
buông ra và sau đó nhấn s.
Vì vậy, có vẻ như tôi nghĩ rằng tôi cần thêm một khoảng cách ở đây, vì vậy tôi sẽ lấy một cái, làm như
khung năm và kéo nó ra xa hơn một chút và nó.
S vì vậy bây giờ khi tôi chà nó cuộn ngược lại.
Vì vậy, đó giống như một mẹo nhỏ để có được một khung hình chính miễn phí, đặc biệt là khi bạn đang xử lý
các phép quay.
Và tôi không muốn, cố gắng tìm ra vòng quay một lần nữa.
Chà, tôi đã tìm ra nó trong phần này nên tôi có thể tận dụng điều đó và M. M. phần giống như một khung
ở đây và chỉ cần đặt nó ở đây và thả ra và nhấn s.
Vậy là xong, chúng ta đã hoàn thành bài tập với bóng này và tôi chắc chắn khuyến khích bạn làm lại bài
tập này và bạn biết đấy, hãy quay lại xem và thực sự hiểu những khái niệm này và ghi nhớ chúng trong đầu
bạn về cách nghĩ về hoạt hình.
Đúng.
Bởi vì chúng tôi đang tạo hoạt ảnh cho những thứ cụ thể mỗi khi chúng tôi tạo hoạt ảnh.
Bạn biết đấy, không.
Hai thứ sẽ không bao giờ chuyển động hoàn toàn giống nhau.
Vì vậy, bạn muốn thử suy nghĩ về các thuộc tính.
Cái này nặng bao nhiêu?
Bạn biết đấy, bề mặt như thế nào?
Có phải là a.
Các bề mặt thô ráp có nhiều ma sát hơn, bạn biết đấy, có thể rất đàn hồi, nó sẽ nảy lên rất nhiều, tất cả những
điều này chúng ta cần phải xem xét khi chúng ta tạo hoạt ảnh, bởi vì điều đó sẽ ảnh hưởng
đến loại hoạt ảnh của chúng ta ' sẽ tiếp tục, bạn biết đấy, với tất cả những nguyên tắc này mà bây giờ
chúng ta đã hiểu về bí và giãn, thời gian và khoảng cách và tất cả những thứ này.
Vì vậy, những điều chúng ta đang xem phần nhỏ này.
Và trong phần tiếp theo, chúng tôi sẽ thực hiện một hoạt ảnh phức tạp hơn một chút.
Cảm ơn đã xem.