Sebelum Anda memulai latihan berikutnya dan mempelajari beberapa prinsip tentang animasi, saya ingin menunjukkan rig
ini dan cara mengatur adegan ini sehingga paling mudah untuk menggunakan rig ini.
Jadi jika Anda telah melompati bagian dari kursus ini dan Anda belum yakin bahwa Anda
belum terbiasa dengan rig.
Jadi saya ingin menjelaskan ini dan bahkan jika Anda telah mengikuti kursus kecurangan, ada banyak yang harus dipelajari di
sini.
Jadi, hal pertama yang perlu dipertimbangkan adalah fakta bahwa dalam pelajaran sebelumnya kita menghidupkan geometri
itu sendiri.
Kami sedang memindahkan geometri di sekitar pengaturan kerangka kunci pada geometri.
Secara umum Anda pada dasarnya tidak pernah mau melakukan itu.
Anda selalu ingin bekerja pada rig kontrol sehingga ada hierarki yang dibangun sehingga
kami mengendalikan sesuatu selain geometri.
Jadi geometrinya bersih dan tidak memiliki keyframe di atasnya dan keyframe itu hanya ada pada kurva
itu sendiri.
Sekarang kurva ini adalah apa yang disebut kurva NURBS.
Dan itu ada di rak ini dan Anda bisa membuatnya sendiri dan bermain-main dengan itu.
Tetapi dalam hal ini rig sudah dibangun.
Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk mencurangi ini dan Anda hanya perlu membuka adegan untuk menggunakannya.
Jadi satu hal yang perlu dipertimbangkan adalah fakta bahwa kita tidak ingin bisa menyukai geometri seperti yang baru saja
saya jelaskan.
Kami hanya ingin memilih kurva.
Jadi ada beberapa cara berbeda yang dapat Anda pastikan bahwa saat Anda menghidupkan Anda
tidak memilih geometri.
Jadi kita bisa sementara kita menghidupkan hanya cukup klik tombol ini di sini yang mematikan pemilihan
geometri.
Jika Anda mengklik kanan ini, Anda dapat menentukan sedikit lebih spesifik jenis geometri yang tidak
ingin Anda pilih.
Jadi dengan itu dicentang di sana kita sekarang tidak dapat memilih geometri di TKP.
Dan itu cara yang cukup cepat ketika saya mulai menghidupkan saya cukup klik itu saja.
Dan saya juga akan mengklik yang ini yang ini berarti Anda tidak dapat memilih sambungan dalam hal ini tidak ada
sambungan di rig ini.
Jadi kita tidak perlu khawatir tentang itu tetapi kadang-kadang riggers tidak menyembunyikan sendi dan mereka berada di dalam geometri jadi kadang-kadang
Anda bahkan tidak bisa melihatnya kecuali Anda memiliki empat di keyboard Anda.
Anda dapat melihat ke dalam tetapi dan Anda dapat menekan enam pada keyboard dengan cara melihat tekstur rig ini.
Ini memiliki beberapa tekstur prosedural di dalamnya menyanyikan enam untuk menunjukkan itu, tetapi dalam kasus kami, kami tidak benar-benar perlu khawatir tentang ini
dengan baik hanya untuk latihan yang baik kami akan meninggalkan itu juga.
Tetapi katakanlah untuk beberapa alasan kami ingin dapat memilih kotak kecil ini di sini kami ingin memilih
geometri atau bidang atau sesuatu.
Dan bukan ini.
Jadi yang bisa kita lakukan adalah menyalakannya kembali dan melakukan sesuatu yang lain kita bisa memilih
semua geometri di sini dan meletakkannya di layer tampilan untuk kita lakukan. Mungkin agak sulit untuk memilih semua
barang dan bukan kurva.
Jadi mari kita buka outliner dan lihat rig ini dengan sangat cepat yang saya buat
sehingga saya bisa mendapatkan outliner Windows dan Anda dapat melihat bahwa robot ball rig memiliki grup di sini.
Jika kita mematikannya, kita dapat melihat ada dua jenis kelompok utama di sini, kelompok kontrol dan Grup
GEO.
Dan kami tahu kami tidak ingin memilih kontrol.
Kami hanya ingin G. HAI. di sini dan kami ingin memasukkannya ke dalam
lapisan tampilan dan lapisan tampilan memiliki beberapa tujuan berbeda.
Jika kita menekan tombol paling kanan ini, itu akan mengambil apa pun yang kita pilih dan memasukkannya ke dalam lapisan tampilan.
Jika kita ingin menambahkan sesuatu ke lapisan tampilan setelahnya seperti kita lupa mungkin tanah
atau sesuatu kita dapat mengklik kanan dan mengatakan menambahkan objek yang dipilih.
Jadi yang dilakukan adalah memberi kita beberapa opsi berbeda di sini.
Dan biarkan saya mengganti nama ini jadi kami tahu ini bukan sentuhan dan semua simpan.
Dan apa yang bisa kita lakukan adalah menghidupkan dan mematikan semua geometri pada layer itu tetapi
kita juga bisa menghidupkan referensi.
Ini artinya templat.
Jadi itu akan membuatnya semacam bingkai gambar bahkan jika kita tidak dalam mode gambar rangka.
Tapi yang kami tertarik adalah R yang artinya referensi.
Jadi kita tahu kita tidak bisa menyentuh barang itu.
Jika kita ingin menyentuh geometri kubus ini, kita masih bisa melakukannya.
Jadi itu sangat membantu.
Dan saya biasanya akan mengatur adegan saya seperti ini sebelum saya mulai menjiwai.
Jadi saya tahu saya tidak akan mendapat masalah nanti dengan secara tidak sengaja mengatur kunci pada geometri
atau sambungan atau sesuatu yang aneh yang tidak saya inginkan.
Jadi hal keren lain yang bisa kita lakukan adalah meletakkan kontrol di
layer mereka sendiri dan saya akan menunjukkan kepada Anda satu fitur lain dari pemain layar.
Sekarang jika kita memainkan ini kembali pada alt V Anda dapat melihat belum ada animasi tetapi kita dapat melihat kurva.
Sekarang biasanya ketika Anda sedang menonton animasi kembali Anda tidak ingin benar-benar melihat kurva sendiri
karena agak merusak siluet.
Anda ingin dapat melihat siluet dan mengikuti geometri yang akan ditampilkan
nanti.
Jadi lekuknya tidak berguna untuk dilihat saat kami sedang bermain ulang.
Jadi apa yang bisa kita lakukan sekarang karena mereka berada di lapisan mereka sendiri karena kita bisa menekan huruf kecil P di
sini di kotak ini.
Jadi itu dalam pemutaran ulang ketika kita memiliki semua yang mereka akan sembunyikan secara otomatis dan ketika kita mulai memutar kembali
itu akan kembali.
Jadi itu fitur yang sangat berguna.
Dan saya pikir ini lebih baru dan Myat 2018.
Jadi mari kita masuk ke pelajaran berikutnya di mana kita akan benar-benar mulai menjiwai ini dan
belajar sedikit tentang prinsip-prinsip animasi.
Terima kasih telah menonton.