Prima di iniziare il prossimo esercizio e di imparare alcuni principi sull'animazione, voglio mostrarti questo rig
e come impostare questa scena in modo che sia più facile usare questo rig.
Quindi, se hai saltato in anticipo rispetto alla sezione di rigging di questo corso e non hai ancora capito che non
avrai ancora familiarità con gli impianti.
Quindi voglio spiegarlo e anche se hai seguito il corso di sartiame qui c'è molto da
imparare.
Quindi la prima cosa da considerare è il fatto che nelle lezioni precedenti stavamo animando la
geometria stessa.
Stiamo spostando la geometria attorno all'impostazione dei fotogrammi chiave sulla geometria.
In generale, in pratica non lo vuoi mai fare.
Devi sempre lavorare su una piattaforma di controllo in modo che sia costruita una gerarchia in modo
che controlliamo qualcosa di diverso dalla geometria.
Quindi la geometria è pulita e non ha fotogrammi chiave su di essa e che i fotogrammi chiave esistono solo
sulle curve stesse.
Ora queste curve sono quelle che vengono chiamate curve NURBS.
E quelli sono in questo scaffale e tu puoi crearne uno tuo e giocarci.
Ma in questo caso l'impianto è già costruito.
Non devi fare nulla per il rigging per questo e hai solo bisogno di aprire la scena per usarlo.
Quindi una cosa da considerare è il fatto che non vogliamo essere in grado di apprezzare la geometria come ho
appena descritto.
Vogliamo selezionare solo le curve.
Quindi ci sono un paio di modi in cui puoi essere sicuro che mentre stai animando non
stai selezionando la geometria.
Quindi, mentre stiamo animando, basta fare clic su questo pulsante qui sopra per disattivare la selezione della
geometria.
Se fai clic con il tasto destro su questo, puoi specificare un po 'più specificamente il tipo di geometria
che non vuoi selezionare.
Quindi con quello controllato non possiamo ora selezionare alcuna geometria nella scena.
E questo è un modo piuttosto rapido quando inizio a animare, ma lo scatto comunque.
E clicco anche su questo, questo significa che non puoi selezionare giunti in questo caso non ci sono
giunture in questo rig.
Quindi non dobbiamo preoccuparci di questo, ma a volte i rigger non nascondono i giunti e sono all'interno della geometria, quindi a
volte non riesci nemmeno a vederli se non ne hai quattro sulla tastiera.
Puoi guardare dentro ma puoi colpire sei sulla tastiera per vedere le trame di questo rig.
Ha alcune trame procedurali in cui canta sei per dimostrarlo, ma nel nostro caso non abbiamo davvero bisogno di preoccuparci di
questo bene, solo per una buona pratica lasceremo anche questo.
Ma diciamo per qualche motivo che vogliamo essere in grado di selezionare questa piccola scatola qui vogliamo selezionare quella geometria
o il piano o qualcosa del genere.
E ma non questo.
Quindi, quello che possiamo fare è di riaccenderlo e fare qualcos'altro che possiamo selezionare tutta la geometria
qui e metterlo in un livello di visualizzazione per far sì che sia un po 'complicato selezionare tutte le cose
e non le curve.
Apriamo quindi il listino e diamo un'occhiata a questo rig veramente veloce che ho fatto in modo
da poter ottenere su un outliner Windows e puoi vedere che il robot ball rig ha un gruppo qui.
Se la disattiviamo, possiamo vedere qui questi due tipi di gruppi principali qui il gruppo di controllo e il gruppo
GEO.
E sappiamo che non vogliamo selezionare i controlli.
Vogliamo solo il G. O. qui e vogliamo metterlo nel proprio livello di visualizzazione
e gli strati di visualizzazione hanno un paio di scopi diversi.
Se premiamo questo pulsante all'estrema destra prenderà tutto ciò che abbiamo selezionato e lo inseriremo in quel livello di visualizzazione.
Se vogliamo aggiungere qualcosa allo strato di visualizzazione in seguito, come ci siamo dimenticati di amare il terreno o
qualcosa che possiamo fare clic con il tasto destro del mouse e dire aggiungere oggetti selezionati.
Quindi, ciò che fa è che ci offre diverse opzioni qui.
E fammi rinominare questo così sappiamo che è un no touch e tutti lo salvano.
E ciò che possiamo fare è in realtà accendere e spegnere tutta la geometria di quel livello, ma
potremmo anche attivare il riferimento.
Questo significa modello.
Quindi renderà il genere di wireframe anche se non siamo in modalità wireframe.
Ma quello che ci interessa è la R che significa riferimento.
Quindi sappiamo che non possiamo effettivamente toccare quella roba.
Se volessimo toccare la geometria di questo cubo possiamo ancora farlo.
Quindi è super utile.
E in genere installerò le mie scene in questo modo prima di iniziare l'animazione.
Quindi so che non mi metterò nei guai più tardi impostando accidentalmente i tasti sulla geometria
o sul giunto o qualcosa di strano che non voglio.
Quindi l'altra cosa interessante che possiamo fare è mettere i
controlli nel loro stesso livello e ti mostrerò un'altra caratteristica dei giocatori di display.
Ora, se riproduciamo ciò su alt V puoi vedere che non c'è ancora animazione ma possiamo vedere le curve.
Di solito, quando guardi le animazioni di nuovo, non vuoi vedere veramente le curve stesse
perché rompe la silhouette.
Vuoi riuscire a vedere la silhouette e seguire la geometria che è ciò che verrà reso
in seguito.
Quindi le curve non sono utili per vedere quando stiamo giocando.
Quindi, cosa possiamo fare ora che sono nel loro stesso livello in quanto possiamo solo colpire la piccola lettera P
qui in questo quadrato.
Quindi è in riproduzione quando abbiamo tutto ciò che si nasconde automaticamente e quando iniziamo a
giocare tornerà indietro.
Questa è una caratteristica molto utile.
E penso sia più recente e Myat 2018.
Quindi passiamo alla prossima lezione in cui effettivamente inizieremo ad animare questa cosa e impareremo un po
'di più sui principi dell'animazione.
Grazie per la visione.