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Unidades de exercício e desconhece-se até
Você esta e como configurar uma cena de modo mais fácil de usar este equipamento.
Assim, você não tem que dar um passo para esta sessão e você não tem que se preocupar com isso
Ainda não está familiarizado com as coberturas.
Você fez o curso para aprender
também.
Então a primeira coisa é o fato de que as lições anteriores que foram animá-lo a geometria
em si.
Aqui nós temos uma geometria em torno de definir keyframes na geometria.
Em geral, você basicamente não é fazer isso.
Você sempre trabalhou em uma plataforma de controle de modo que há uma hierarquia construída em que estamos controlando
outra coisa que não é uma geometria.
Assim, uma geometria é limpa e não tem keyframes sobre os quadros-chave que são apenas nas curvas
si mesmos.
Agora, essas são as curvas de uma curva NURBS.
O que você está procurando e você pode criar seu próprio e brincar com isso.
Mas neste caso o equipamento já está construído.
Você precisa fazer isso para aparelhamento para isso?
Então, uma coisa a considerar é o fato de nós não podermos ser capazes de gostar da geometria como eu apenas
descrito.
Queremos corrigir apenas como curvas.
Portanto, há um par de maneiras diferentes você pode ter certeza de que, enquanto você está animando você não está
uma geometria.
Para que pudéssemos, enquanto estamos animando simplesmente clicando neste botão aqui para desligar uma seleção
da geometria.
Se você se cadastrar, você pode especificar um pouco mais especificamente o tipo de geometria que você não quer
selecionar.
Então, com isso você não pode selecionar qualquer geometria na cena.
Isso é uma maneira muito rápida para eu começar a animar.
E eu já vimos este meio que você não pode selecionar articulações, neste caso, não há nenhuma articulações
nesta plataforma.
Então, nós não precisamos se preocupar com isso, mas, por vezes, montadores não escondem articulações e eles estão dentro da geometria
Você pode ter quatro sem teclado.
Você pode olhar para este, mas já quer bater seis sem teclado pela maneira de ver como as texturas deste equipamento.
As texturas processuais in situ, which are nothing in this, mas no nosso caso, realmente não precisa
the same is to be determined would fora that also.
Mas digamos que, por alguma razão, nós queremos ser capazes de selecionar esta
geometria ou o avião ou algo assim.
E, mas não esta.
Então, o que podemos fazer é transformar isso em uma volta e outra!
e e-lo-lo em uma camada de exibição para façamos que seja um pouco s
coisas e não como curvas.
Então, vamos abrir o sistema de arquivos e mostrar a senha rápida.
delineador e você pode ver quem é filho de um grupo aqui.
Se alterning that down, podemos ver o conjunto de dois tipos de grupos principais aqui o grupo controle e o grupo
Grupo GEO.
E isso não serve para selecionar os controles.
Nós só queremos o GO aqui e queremos colocar isso em sua própria camada de exibição e as camadas de exibição
alguns fins diferentes.
Se acertarmos esse botão da direita, ele pegará o que tivermos selecionado e colocará na camada de exibição.
Se quisermos adicionar algo para a camada de exibição depois, como nós esquecemos de gostar talvez do solo ou
algo que podemos clicar com o botão direito e dizer adicionar objetos selecionados.
Então, o que isso faz é nos dar várias opções diferentes aqui.
E deixe-me apenas renomear isso para que saibamos que é um não toque e todos salvá-lo.
E o que podemos fazer é ligar e desligar a geometria dessa camada, mas também podemos
na referência.
Isso significa modelo.
Então, isso fará com que seja um wireframe mesmo se não estivermos no modo wireframe.
Mas o que nos interessa é o R, que significa referência.
Então,
Se quiséssemos tocar em uma geometria de um quarto ainda poderia fazer isso.
Então, isso é super útil.
E eu também gostaria atrasar as vontades de antes.
Então, eu sei que não posso entrar em problemas mais tarde, definindo acidentalmente chaves sobre geometria ou de conjuntos
ou algo estranho que eu não quero.
Então, uma coisa legal que possa ser feita, tenha o controle da sua própria camada e
outra característica de jogadores de exibição.
Agora, se é jogar fora de volta, mas podemos ver como curvas.
Agora, quando você está assistindo a animação, você não quer ver realmente as curvas-se
porque espécie de quebra a silhueta.
Você quer poder ver a silhueta e seguir a geometria que é o que será renderizado
mais tarde.
Portanto, as curvas não são úteis para ver quando estamos reproduzindo.
Então, o que podemos fazer agora que eles estão em sua própria camada, como podemos apenas acertar a pequena letra P aqui em
este quadrado.
Então, isso está em jogo quando todos nós nos escondemos automaticamente e quando começamos a tocar
vai voltar.
Então esse é um recurso muito útil.
E eu acho que é mais novo e Myat 2018.
Então, vamos para a próxima lição em que vamos realmente começar a animar isso e aprender um pouco mais
sobre os princípios da animação.
Obrigado por assistir.