Înainte de a începe următorul exercițiu și de a învăța câteva principii despre animație, vreau să vă arăt acest
mod și cum să configurați această scenă astfel încât să fie mai ușor să folosiți această platformă.
Deci, dacă ați depășit secțiunea de rigidizare a acestui curs și nu ați luat-o, nu veți fi
familiarizați încă cu platformele.
Vreau să explic acest lucru și chiar dacă ați luat cursul de rigidizare, există multe de
învățat.
Deci, primul lucru de luat în considerare este faptul că în lecțiile anterioare animăm
geometria însăși.
Deplasăm geometria în jurul setării cadrelor cheie pe geometrie.
În general, practic niciodată nu vrei să faci asta.
Întotdeauna vrei să lucrezi pe o platformă de control, astfel încât să fie o ierarhie construită în așa
fel încât să controlăm altceva decât geometria.
Deci, geometria este curată și nu are cadre cheie pe ea și că cadrele cheie există doar
pe curbe.
Acum aceste curbe sunt ceea ce se numește curbă NURBS.
Și acestea sunt în acest raft și puteți crea propriul dvs. și să vă jucați cu asta.
Dar, în acest caz, platforma este deja construită.
Nu trebuie să faceți nimic pentru a manipula acest lucru și trebuie doar să deschideți scena pentru ao folosi.
Deci, un lucru de luat în considerare este faptul că nu vrem să putem să ne placă geometria așa cum
am descris-o.
Vrem doar să selectăm curbele.
Există câteva moduri diferite de a vă asigura că, în timp ce animați,
nu selectați geometria.
Așadar, în timp ce animăm, pur și simplu faceți clic pe butonul de mai sus aici, care va opri selectarea
geometriei.
Dacă faceți clic dreapta pe aceasta, puteți specifica un pic mai specific ce tip de geometrie nu
doriți să selectați.
Deci, odată ce am verificat acolo, nu putem selecta nicio geometrie în scenă.
Și asta eo modalitate destul de rapidă când încep animația, așa că oricum.
Și eu, de asemenea, voi faceți clic pe aceasta, aceasta înseamnă că nu puteți selecta articulații în acest caz, nu există
articulații în această platformă.
Deci nu trebuie să ne îngrijorăm, dar uneori riggers nu ascunde articulații și sunt în interiorul geometriei, astfel încât
uneori nu le puteți vedea chiar dacă aveți patru pe tastatură.
Puteți privi înăuntru, dar puteți lovi șase pe tastatură pentru a vedea texturile acestei platforme.
Are niște texturi procedurale în ea cântând șase pentru a arăta că, dar în cazul nostru nu avem nevoie să ne facem griji
pentru acest bine, doar pentru o bună practică, vom lăsa și asta.
Dar să presupunem, dintr-un anumit motiv, că dorim să putem selecta această cutie mică, aici dorim să selectăm
acea geometrie sau planul sau ceva.
Și nu asta.
Deci, ceea ce putem face este să ne întoarcem și să facem altceva, să putem selecta că geometria
este aici și să o punem într-un strat de afișare pentru ca noi să facem că este puțin probabil să selectăm
toate lucrurile și nu curbele.
Asa ca sa deschidem jocul si sa aruncam o privire la acest joc foarte repede pe care l-am facut
pentru ca sa ma descurc intr-un outliner pentru Windows si poti vedea ca robotul cu bile robot are un grup aici.
Dacă facem acest lucru în jos, putem vedea acolo cele două categorii principale de aici grupul de control și grupul
GEO.
Și știm că nu vrem să selectăm comenzile.
Vrem doar G. O. aici și vrem să punem acest lucru în propriul
strat de afișare și straturile de afișare au câteva scopuri diferite.
Dacă atingem acest buton din partea dreaptă, vom lua tot ce am selectat și vom pune în stratul respectiv.
Dacă vrem să adăugăm ceva la stratul de afișare după aceea, ca și cum am uitat să ne
placă poate terenul sau ceva ce putem da clic dreapta și spunem adăugăm obiecte selectate.
Deci, ceea ce face acest lucru este că ne oferă mai multe opțiuni diferite aici.
Și lasă-mă să redenumesc acest lucru, așa că știm că nu este o atingere și toți o salvați.
Și ceea ce putem face este să transformăm de fapt toată geometria din stratul respectiv și să oprim, dar
am putea și să acționăm referința.
Aceasta înseamnă șablon.
Așa că o să-i facem un fel de tip wireframe chiar dacă nu suntem în modul wireframe.
Dar ceea ce ne interesează este R care înseamnă referință.
Deci știm că de fapt nu putem atinge chestiile astea.
Dacă vrem să atingem geometria acestui cub, putem face asta.
Deci este foarte util.
Și de obicei îmi voi pune scene așa ca înainte de a începe animarea.
Asa ca stiu ca nu voi intra in necaz mai tarziu prin setarea accidentala a tastelor pe geometrie
sau in comun sau ceva ciudat pe care nu vreau.
Alt lucru cool pe care îl putem face este să punem
comenzile în propriul layer și să vă arăt o altă caracteristică a jucătorilor de afișare.
Dacă vom juca acest lucru pe alt V, veți vedea că nu există încă animație, dar putem vedea curbele.
Acum, de obicei, atunci când vizionați animația înapoi, nu doriți să vedeți cu adevărat curbele în
sine, deoarece acestea pauză silueta.
Vreți să vedeți silueta și să urmați geometria care va fi dată
mai târziu.
Deci curbele nu sunt utile pentru a vedea când ne jucăm.
Deci, ce putem face acum, că sunt în propriul lor strat, deoarece putem lovi doar litera P
în acest pătrat.
Deci, asta e în joc atunci când am avut tot ce se vor ascunde automat și când vom începe să ne
jucăm, se va întoarce.
Deci, aceasta este o caracteristică foarte utilă.
Și cred că este mai recent și Myat 2018.
Deci, hai să intrăm în următoarea lecție în care vom începe să animăm acest lucru și să învățăm
mai multe despre principiile animației.
Multumesc pentru vizionare.