Jadi dalam seri pelajaran berikutnya saya ingin kita fokus pada beberapa prinsip animasi yang berbeda.
Yang pertama akan ditindaklanjuti dan ditindaklanjuti adalah penting karena memberikan sedikit
kehidupan dan kepercayaan pada animasi kita.
Anda dapat berpikir tentang menindaklanjuti dalam hal apa yang mengikuti pemimpin.
Jadi jika kita memiliki rig robot ini dan kita menghidupkan ini dari kanan ke kiri dan akhirnya akan
mengambil kotak ini.
Tetapi jika itu bergerak dari kanan ke kiri mari kita mulai saja di sini pada frame 10 dan kemudian Anda akan
menekan tombol di sini dan kemudian kita akan maju dalam waktu.
Dan letakkan di atas kotak kira-kira di mana ia akan berada.
Dan itu sangat kaku.
Kisah ini pada dasarnya belum terpengaruh oleh animasi ini.
Jadi kami menurunkan garis waktu sehingga akan kembali sedikit lebih cepat.
Jadi itu bergerak cukup cepat sekarang tetapi kita dapat mengatakan bahwa itu sangat kaku.
Anda tahu belum ada animasi di bagian ekor.
Dan tindak lanjut akan membantu melonggarkan ini.
Saya ingin mengambil satu detik untuk menghentikan pelajaran untuk memperbaiki diri dan juga menjelaskan beberapa istilah yang
saya gunakan ketika saya berbicara tentang tindak lanjut.
Itu sebenarnya tindakan yang terjadi setelah pengemudi berhenti.
Jadi dalam hal ini pengemudi adalah bagian atas dari robot bola.
Dan apa yang terjadi di awal sebenarnya disebut Seret.
BAIK.
Ini menyeret ke belakang.
Kanan.
Dan kemudian ketika seret berlanjut dan bola berhenti tindak lanjut berarti bahwa objek ini gerak sekunder
yang merupakan istilah gerak sekunder.
Ini mengikuti sampai.
OK jadi gerakan sekunder adalah benar-benar segala sesuatu yang terjadi di luar driver utama.
Jadi ini adalah gerakan sekunder yang menyeret dan ketika robot utama berhenti kita telah menindaklanjutinya.
OK bagian ini khusus hanya bagian ini yang menindaklanjuti setelah robot utama berhenti yang menindaklanjuti.
Itulah yang ingin saya koreksi di sini ketika saya membahas topik.
Bisa jadi agak membingungkan perbedaan antara tindakan yang tumpang tindih yang juga dapat dianggap
tindakan yang tumpang tindih karena terjadi ketika sesuatu yang lain terjadi,
ini semacam berhenti.
Tapi pada dasarnya kita harus menyeret, kita telah mengikuti di sini dan kita memiliki tindakan yang tumpang tindih di rantai benar-benar dapat dianggap
tindakan yang tumpang tindih.
Ada rotasi yang terjadi pada bingkai yang berbeda.
Tapi maksud saya apa yang kita sebut hal-hal ini pasti membuatnya terdengar sedikit lebih berpendidikan.
Tetapi kenyataannya adalah jika Anda memahami fisika dan mengapa segala sesuatunya bergerak sebagaimana adanya, Anda dapat memanggil mereka apa pun
yang Anda inginkan sejauh yang saya ketahui.
Tetapi untuk seseorang yang sangat lekat dalam memiliki istilah yang sangat benar ini sebenarnya menyeret apa yang akan
kita lakukan pertama disebut Seret.
BAIK.
Tindak lanjut adalah apa yang akan terjadi sesudahnya.
Semua hal ini akan ditindaklanjuti.
BAIK.
Terima kasih telah menonton.
Dan mengambil kembali pelajarannya.
Jadi itu bergerak cukup cepat sekarang tetapi kita dapat mengatakan bahwa itu sangat kaku dan bisa ditindaklanjuti.
Akan membantu mengendurkan ini sehingga kami dapat menggunakan kontrol lain di sini untuk membantu dan menindaklanjutinya.
Jadi kita bisa melihat apa artinya di sini sebentar lagi.
Jadi ketika shift klik yang paling atas dan saya bisa melihat di mana animasi mulai menekan tombol pada
semuanya.
Dan kemudian saya akan menekan tombol di akhir.
Jadi masih hal yang sama.
Dan sebenarnya saya ingin ambil yang bawah juga supaya kami menambahkan semua itu di sana.
Dan ada beberapa cara berbeda untuk menindaklanjutinya.
Cara yang paling disukai adalah bahwa kami akan menetapkan kunci pada segala sesuatu dan menambahkan offset karena kami ingin
mereka maju.
Tetapi ada juga cara lain untuk menghidupkan semua bersama-sama dan kemudian menambahkan offset di
editor grafik.
Jadi mari kita berpikir tentang apa yang perlu kita lakukan.
Benda ini bergerak maju dan kami ingin ini menyeret mundur.
Kami ingin mengikutinya mulai dari animasi di sini sampai ke bagian bawah ekor.
Jadi mari kita pilih semua bagian ekor bawah dan kemudian lanjutkan setengah jalan yang akan dibingkai karena
kita memiliki 20 bingkai animasi di sini dari 10 hingga 30 sehingga Half-Way adalah 20.
Jadi ambil saja semua ini dan ketika semuanya dipilih kita hanya akan memutarnya
ke sini dan sekarang kita dapat melihat bahwa ini sebenarnya memiliki semacam pelonggaran animasi rasanya seperti ini
sebenarnya diseret oleh bola dan itu adalah bagian yang terpisah.
Dan semua engsel ini bekerja dan ada beban di bagian bawah.
Jadi rasanya seperti ada beberapa kehidupan untuk ini.
Sekarang satu-satunya hal yang jelas ini semua menabrak kotak di sini.
Dan itu berhenti sangat sulit.
Ketika kita sampai ke kotak, mari kita memperbaikinya.
Mari kita bawa kontrol utama dan kita akan turun sampai akhir.
Jadi itu akan berada di posisi ini jadi saya akan bergerak maju sedikit 40 dan memiliki kunci lain dan saya akan
memindahkan ini di sini.
Dan sekarang saya memindahkan ini ke atas, kita bisa membiarkannya seperti ini sehingga bergerak ke atas dan
kemudian ke bawah atau jika kita ingin mulai dari ketinggian yang sama kita bisa pergi ke editor grafik dan melihat bahwa ketinggian
yang berbeda dan editor grafik pergi ke animasi Windows editor grafik.
Dan sekarang kita dapat melihat bahwa ada perbedaan ketinggian yang kita tahu terjemahkan.
Mengapa tinggi?
Jika kita melihat di sini itu vertikal dan jika kita melihat manipulator kontrol kita juga dapat
mengatakan bahwa itu sebabnya itu kuning sekarang karena kita paling baru menggunakannya.
Jadi, jika kita klik kotak ini di tengah, itu akan menghapus pilihan itu.
Jadi sekarang kita bisa melihatnya berwarna hijau.
Jadi itu mengkorelasikan kurva hijau di sini.
Jadi kami tahu ini adalah kerangka kunci yang saat ini kami lihat di sini di viewport.
Dan jika saya seret ini sehingga kita bisa melihat efek yang akan terjadi, saya bisa menahan shift
di tengah mouse seret ini ke atas dan itu akan seperti jepret ke ketinggian itu sehingga kita bisa mengacaukannya.
Dan itu akan baik-baik saja.
Kita juga bisa menyukai salinan ini nilainya dapat melihatnya seperti kunci yang kita gunakan sekarang dan perintah V dan
itu sudah nilai yang sama sehingga berfungsi.
Jadi itu dimulai pada ketinggian itu dan kemudian bergerak ke atas dan kemudian turun.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah menambahkan sedikit rotasi pada ekor dan itulah yang benar-benar ditindaklanjuti
dengan menambahkan jenis kepercayaan ini.
Dan kami ingin menyelesaikan di sekitar frame 14 mungkin hanya untuk saat ini.
Sebagai permulaan dan kita tahu bahwa jika benda ini bepergian maka posisi di sini selalu berusaha untuk mengikuti dengan
benar.
Itu selalu tertinggal di belakang sehingga tidak akan berhenti pada frame yang sama persis
seperti ini sehingga kita dapat menjaga rotasi ini kembali sehingga masih diseret.
Dan kemudian ketika mencapai Anda tahu titik melambat itu bisa berayun ke depan.
Mari kita mungkin posisi ini dan mengayunkannya ke depan dan melihat apakah itu membantu.
Jadi kita bisa melihat bahwa Anda tidak tahu terlihat sama mulianya dengan awal di sini.
Jadi Anda ingin Anda tahu mengambil isyarat dari kurva di editor grafik kami.
Kita dapat terus melihat ini dan memindahkan tombol-tombol ini di sekitar membenci klik shift pada timeline dan
memindahkan ini.
Tapi mari kita beri isyarat dari editor grafik atau pergi ke editor
grafis animasi Windows dan mari kita lihat kurva rotasi saat ini kami hanya menjiwai rotasi
dan kita dapat melihat bahwa Anda tahu kecuraman kurva ini jauh lebih curam daripada ini melengkung dan kami menyukai bagaimana ini mengikuti
itu mengikuti gerakan di sini rumah menyeret ke belakang.
Jadi kami ingin jenis kemiringan serupa di sini yang kami lihat di sisi ini.
Kami ingin tercermin di sisi ini sehingga yang bisa kami lakukan adalah memilih semua kunci dan seret
kembali sampai kami mendapatkan sesuatu yang lebih dekat dengan jenis kemiringan ini.
Jadi kita tahu kecepatan maju akan meniru kecepatan yang kita miliki saat dimulai.
Jadi sudah terlihat jauh lebih baik tetapi masih sedikit terlambat.
Jadi yang dapat kita lakukan adalah memilih dari grafik seperti yang telah kita lakukan dan menggeser mil
tengah mencobanya, kita dapat menggeser klik dan garis waktunya juga dan memindahkannya juga dan
kita dapat melihat grafik Ed. memperbarui juga mari kita pindah itu.
Dan sekarang kita dapat melihat bahwa ini mulai terlihat sedikit lebih dapat dipercaya saat ini berlalu.
Dan mari kita beri ini waktu lagi sebelum turun karena sekarang kita dapat
melihat bahwa swingeing menabrak kotak sebelum kita siap untuk turun
Jadi kita juga bisa memindahkan translate Y dan kita bisa mengisolasinya dengan mengkliknya dan kita
bisa memajukan timeline.
Mari kita pergi ke frame 40 sehingga ada di sana.
Dan sekarang kita bisa melihat bahwa ia akan membingkai 50 di akhir ketika turun.
Keren.
Jadi sekarang kita memiliki gerakan semacam ini yang terlihat Anda tahu jauh lebih dapat dipercaya bahwa ini memiliki bobot
untuk itu.
Sekarang ketika ini berhenti dan ekor terus berlanjut, ini perlu diselesaikan. Ayunan ini diikuti dengan tepat yang sedang
kita pelajari.
Dan kami ingin itu melanjutkan gerakan itu sampai diselesaikan dan menjadi lurus ke atas dan ke bawah.
Jadi kita mungkin perlu lebih dari 10 bingkai untuk melakukan itu.
Dan untuk sekarang mari kita melihat dan melihat sebelum kita memindahkan Y lebih jauh.
Mari kita lihat semua kontrol bawah dan kemudian kita bisa maju dalam waktu dan melihat berapa banyak frame yang Anda tahu
kita berikan yang ini di sini.
Kita bisa menghitung mereka menahan alt.
Dan kurang dari simbol 1 2 3 4 5 6 7 9.
Jadi sembilan frame yang akan menekan lebih besar dari simbol itu akan melompat ke frame berikutnya dan
kemudian saya katakan satu dua tiga empat lima enam.
Jadi ada perbedaan tiga frame sehingga kita bisa menggerakkan tiga frame ini ke depan sehingga ini adalah keyframe
yang berjarak sama.
Dan kita juga dapat mengambil isyarat dari editor grafik lagi yang Anda tahu lihat ini lihat nilai ini.
Kami memiliki sesuatu yang kira-kira Anda tahu 15 dan rotasi dan ini melewati 15.
Nah jika Anda memikirkan contoh bola memantul di mana bola memantul maka secara bertahap akan
mengurangi energi.
Dan kita perlu mempertimbangkan itu juga dan kita sedang berbicara tentang tindak lanjut bahwa tindak lanjut
yang kita dapatkan di sisi ini.
Saya akan menahan K dan klik pada editor grafik sehingga kita dapat menggosok di sini.
Ini juga dapat dianggap sebagai bouncing tetapi lebih merupakan tindak lanjut dari ayunan dan nilai
ini yang turun di sini melewati negatif 15.
Seharusnya tidak benar-benar melewati jumlah ini kecuali berhenti sangat keras.
Jadi, pertimbangkan saja Anda tahu kemiringan yang telah Anda bangun di sini karena ini adalah jenis
fisika yang Anda buat aturan untuk bagaimana benda bergerak saat Anda bernyawa.
Dan Anda hanya ingin tetap konsisten.
Jadi saya akan menyeret ini di bawah negatif 15 karena saya tidak berpikir itu akan melewati mana
Anda tahu bagaimana titik ekstrim yang sudah kita buat di sini.
Jadi saya ingin menyeret ini ke bawah.
Jadi rasanya seperti kehilangan gerak, sedikit kehilangan energi.
Dan kemudian kita bisa menyeret ini melewati nol karena kita tahu kita ingin nol menjadi jauh di kemudian hari.
Kita perlu menyelesaikan ini sehingga kita bisa melewati angka nol sedikit.
Dan sekali lagi itu seperti pantulan yang Anda tahu setiap jenis ayunan akan semakin
sedikit energi seperti setiap pantulan bola yang memantul akan semakin rendah.
Jadi Anda tahu lagi bahwa contoh bola memantul yang Anda tahu bisa kita lihat membawa ke begitu banyak contoh lainnya
juga.
Jadi mari kita lanjutkan beberapa keyframe di sini dan katakan saja mungkin negatif di sini dan kemudian
mari kita maju sedikit dan katakan mungkin koma lima.
Mari kita lanjutkan dan katakan nol.
Jadi sekarang kita bisa melihat gerakan mengayun yang sudah ditunjukkan dalam perubahan nilai di sini dan
mungkin sedikit ekstrem.
Cara mengurangi begitu cepat hingga akhir.
Tapi mari kita lihat.
Itu cukup, sebenarnya cukup bagus hanya dengan melihatnya dari editor grafik, Anda bisa melihat
bagaimana semua itu masuk akal.
Sekarang ini mulai turun terlalu cepat lagi.
Jadi mari kita seret ini keluar dan mari kita beri diri kita sendiri mungkin mari kita lihat ini dan lihat kapan mereka dan
dia ada di 60.
Jadi mari kita lanjutkan ke 60, jadi saya akan ambil menerjemahkan mengapa dan mulai turun di
60.
Jadi saya ingin keyframe ini ada di sana dan saya hanya menggeser mouse tengah menyeret lagi.
Jadi mari kita mainkan itu kembali.
Lihat hal ini diselesaikan sedikit dan sekarang turun dan Anda tahu kami baru belajar dasar-dasar animasi sehingga
terlihat sedikit robot dan sebagainya.
Tapi Anda tahu ini penting.
Kami ingin memahami konsep-konsep ini sebelum Anda mulai menambahkan banyak detail.
Jadi ini adalah hal yang sangat penting meskipun mungkin tampak sederhana Anda ingin memasukkan konsep-konsep ini sebelum kita
masuk ke hal-hal yang lebih rumit.
Jadi ini adalah perkembangan yang baik yang telah kami bangun bahwa kami telah menggunakan rig.
Kami telah menambahkan beberapa prinsip yang disebut tindak lanjut.
Dan dalam pelajaran berikutnya saya akan menunjukkan kepada Anda satu lagi antisipasi yang disebut
dan kemudian kita akan mempelajari cara melakukan kendala sehingga lengan robot ini dapat mengambil kotak ini sekarang jika bergerak di sekitar
mereka Tidak terhubung.
Jadi kami ingin pergi dari keadaan tidak terhubung ke dua lainnya yang terhubung bersama
dan memiliki ini terus bepergian dan mengambil ini dan melakukan apa pun yang ingin Anda lakukan.
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan animasi ini.
Terima kasih telah menonton.