Quindi nella prossima serie di lezioni voglio che ci concentriamo su diversi principi di animazione.
Il primo sarà seguito e seguito è importante perché dà un po 'più
di vita e credibilità alle nostre animazioni.
Puoi pensare al follow-through in termini di ciò che sta seguendo il leader.
Quindi, se abbiamo questo impianto per robot e lo stiamo animando da destra a sinistra e alla fine
raccoglieremo questa scatola.
Ma se va da destra a sinistra, iniziamo qui sopra sul fotogramma 10 e poi colpirai un
tasto qui e poi andremo avanti in tempo.
E posizionalo sopra la scatola approssimativamente dove sarà.
Ed è molto rigido.
Questo racconto non è ancora influenzato da questa animazione.
Quindi riduciamo la linea del tempo in modo che si riavvolga un po 'più velocemente.
Quindi si muove piuttosto velocemente in questo momento, ma possiamo dire che è molto rigido.
Sai che non c'è ancora animazione sulla coda.
E seguire attraverso aiuterebbe a sciogliere questo.
Volevo prendere un secondo per mettere in pausa la lezione per correggere me stesso e chiarire anche alcuni
dei termini che sto usando quando parlo di follow-through.
Questa è in realtà l'azione che si verifica dopo che il conducente si è fermato.
Quindi in questo caso l'autista è questa parte superiore del robot della palla.
E quello che sta accadendo all'inizio è in realtà chiamato Drag.
OK.
Questo sta trascinando dietro.
Destra.
E poi mentre il trascinamento continua e la palla si ferma, il seguire significa che questo oggetto è il movimento secondario
che è un altro termine movimento secondario.
Questo segue.
OK, quindi il movimento secondario è tutto ciò che accade al di fuori del driver principale.
Quindi questo è il movimento secondario che si trascina e quando il robot principale si ferma, abbiamo seguito.
OK questa parte in particolare solo questa parte è seguita dopo che il robot principale si ferma in seguito.
Questo è quello che voglio correggere qui mentre sto discutendo gli argomenti.
Può essere un po 'confondere la differenza tra l'azione sovrapposta che può anche essere
considerata un'azione sovrapposta perché succede mentre succede qualcos'altro che è come
arrivare alla fine.
Ma fondamentalmente abbiamo trascinamento che abbiamo seguito qui e abbiamo un'azione sovrapposta alla catena che può davvero essere considerata
un'azione che si sovrappone.
Ci sono rotazioni che accadono su diversi frame.
Ma voglio dire che quelle che chiamiamo queste cose sicuramente lo rendono un po 'più educato.
Ma la realtà è che se capisci la fisica e perché le cose si stanno muovendo nel modo in cui sono,
puoi chiamarle come vuoi per quanto mi riguarda.
Ma per qualcuno che è superpiccolo per avere i termini corretti in cui questo è effettivamente trascinato, quello che
faremo prima è chiamato Trascina.
OK.
Seguire attraverso ciò che succederà dopo.
Tutta questa roba sta per seguire.
OK.
Grazie per la visione.
E riprendi la lezione.
Quindi si muove abbastanza velocemente in questo momento, ma possiamo dire che è molto rigido e segue.
Aiuterebbe a sciogliere questo in modo da poter utilizzare questi altri controlli qui per aiutare e seguire attraverso.
E così possiamo vedere cosa significa qui in un secondo.
Quindi, quando lo spostamento fa clic su quello in alto e così posso vedere dove l'animazione sta iniziando a premere un tasto
su tutto.
E poi ho intenzione di colpire un tasto alla fine.
Quindi è sempre la stessa cosa.
E in realtà voglio prendere anche quello in basso, così aggiungiamo tutto ciò che c'è lì dentro.
E ci sono diversi modi che seguono.
Il modo più preferito è quello di impostare una chiave su tutto e aggiungere offset nel modo in cui li vogliamo
andare avanti.
Ma c'è anche un altro modo per animare tutto insieme e poi aggiungere offset
successivamente nell'editor grafico.
Quindi pensiamo a cosa dobbiamo fare.
Questa cosa sta andando avanti e vogliamo che questo si trascini indietro.
Vogliamo seguirlo dall'animazione fino alla fine della coda.
Quindi selezioniamo tutti i pezzi di coda in basso e quindi andiamo a circa metà strada che verrà
inquadrata perché abbiamo 20 fotogrammi di animazione qui da 10 a 30 quindi Half-Way è 20.
Quindi prendi tutto questo e quando tutto è selezionato lo ruoteremo a destra
qui e ora possiamo vedere che questo in realtà ha una sorta di allentamento dell'animazione che sembra essere
in realtà trascinato dalla palla ed è un pezzo separato.
E tutte queste cerniere stanno funzionando e c'è un peso in fondo.
Quindi sembra che ci sia un po 'di vita in questo.
Ora l'unica cosa è ovviamente che tutto questo si sta schiantando attraverso la scatola qui.
E si tratta di un arresto piuttosto difficile.
Quando arriviamo alla scatola, sistemiamo la cosa.
Alziamo il controllo principale e lo porteremo verso la fine.
Quindi sarà in questa posizione quindi andrò avanti un po 'a 40 e ho un'altra chiave e ho intenzione
di spostare questo qui.
E ora lo sposto potremmo lasciarlo in questo modo in modo che viaggi verso l'alto
e poi verso il basso o se volessimo partire dalla stessa altezza potremmo andare all'editor grafico e vedere che altezza
diversa e l'editor grafico vanno all'animazione di Windows editor grafico
E ora possiamo vedere che c'è una differenza di altezza che sappiamo tradurre.
Perché è l'altezza.
Se guardiamo qui è verticale e se guardiamo il manipolatore del controllo possiamo anche dire che è
il motivo per cui ora è giallo perché l'abbiamo usato più recentemente.
Quindi se clicchiamo su questa casella nel mezzo verrà deselezionata.
Quindi ora possiamo vedere che è verde.
Quindi questo mette in correlazione la curva verde qui.
Quindi sappiamo che questo è il fotogramma chiave che stiamo attualmente vedendo qui nel viewport.
E se lo trascino in modo da poter vedere l'effetto che otterrò, posso tenere premuto shift nel
middle mouse trascinandolo verso l'alto e sarà una specie di snap a quell'altezza in modo da poterlo solo guardare.
E andrà bene.
Potremmo anche apprezzare questa copia il valore può vedere è come la chiave che stiamo attualmente e comando V ed è
già lo stesso valore in modo che funzioni.
Quindi inizia a quell'altezza e poi viaggia e poi scende.
Quindi quello che dobbiamo fare è aggiungere un po 'di rotazione alla coda e questo è davvero ciò che
segue è aggiungere questo tipo di credibilità.
E volevamo finire intorno al frame 14, forse solo per ora.
Per cominciare, sappiamo che se questa cosa sta viaggiando la posizione qui sta sempre cercando di seguire
bene.
Sta sempre trascinandosi dietro, quindi non si fermerà esattamente nello stesso fotogramma di questo
così possiamo mantenere questa rotazione indietro in modo che sia ancora trascinata.
E quando ti raggiunge, sai che il punto di rallentamento può oscillare in avanti.
Raggiungiamo forse questa posizione e spostiamola in avanti per vedere se questo aiuta.
Quindi possiamo vedere che non sai sembrare credibile come l'inizio qui.
Quindi vuoi sapere come prendere spunto dalle curve nel nostro editor grafico.
Possiamo continuare a eyeballare questo e spostare questi tasti intorno odiando shift clic sulla timeline e spostando
questo intorno.
Ma prendiamo spunto dall'editor di grafici o dagli editor grafici di animazione di
Windows e diamo un'occhiata alle curve di rotazione al momento stiamo solo animando la rotazione e
possiamo vedere che sai che questa ripidità di questa curva è molto più ripida di questa curva e ci è piaciuto come questo
seguisse stava seguendo la mozione qui la casa trascinando dietro.
Quindi vogliamo un tipo simile di pendenza qui che stiamo vedendo da questa parte.
Vogliamo essere riflessi su questo lato, quindi possiamo selezionare tutti i tasti e trascinarlo indietro finché
non otterremo qualcosa che è più vicino a questo tipo di pendenza.
Quindi sappiamo che la velocità di andare avanti imiterà quella velocità che abbiamo quando è iniziata.
Quindi è già molto meglio, ma è ancora un po 'tardi.
Quindi quello che possiamo fare è, invece di scegliere dal grafico come quello che abbiamo fatto e spostare le
medie percorrenze, possiamo spostare lo scatto e la timeline altrettanto bene e spostarlo oltre e
possiamo vedere il grafico Ed. aggiorna pure, spostiamoci sopra.
E ora possiamo vedere che questo sta iniziando a sembrare un po 'più credibile in quanto questo va oltre.
Diamo ancora un po 'di tempo prima che vada giù perché ora possiamo vedere che lo swingering
si sta schiantando nella scatola prima che siamo pronti per farlo andare giù.
Allo stesso modo possiamo semplicemente spostare la traduzione Y e possiamo isolarla facendo clic su di essa e possiamo
andare avanti nella timeline.
Andiamo al frame 40, quindi è proprio lì.
E ora possiamo vedere che va al frame 50 alla fine quando sta andando giù.
Freddo.
Quindi ora abbiamo questo tipo di movimento che sembra molto più credibile che questo abbia un
certo peso.
Ora, quando questo si ferma e la coda continua, è necessario risolvere questa oscillazione che segue ciò che
stiamo imparando.
E vogliamo che continui quel movimento fino a quando non si risolve e stia salendo e scendendo.
Quindi potremmo aver bisogno di più di 10 fotogrammi per farlo.
E per ora diamo un'occhiata e vediamo prima di spostare il traduttore Y molto più lontano.
Diamo un'occhiata a tutti i controlli in basso e poi possiamo andare avanti nel tempo e vedere quanti fotogrammi sai
che abbiamo dato a questo qui.
Possiamo contarli tenendo premuto alt.
E meno del simbolo 1 2 3 4 5 6 7 9.
Quindi sono i nove fotogrammi a colpire il simbolo più grande che salterà al fotogramma successivo
e poi dico uno due tre quattro cinque sei.
Quindi c'è una differenza di tre fotogrammi in modo che possiamo spostare questi tre fotogrammi in avanti, quindi questi sono
fotogrammi chiave equidistanti.
E possiamo anche riprendere dall'editor grafico che sai guardare questi valori a questo valore.
Abbiamo qualcosa che è approssimativamente conosciuto 15 e rotazione e questo va oltre il 15.
Bene, se si pensa all'esempio della palla che rimbalza dove la palla rimbalza diminuirà
gradualmente l'energia.
E dobbiamo considerare anche questo e stiamo parlando di seguire che questo segue che
stiamo andando da questa parte.
Ho intenzione di tenere premuto K e fare clic sull'editor grafico in modo da poter eseguire il lavaggio qui.
Questo può anche essere considerato come un rimbalzo, ma è più un follow-through dello swing e questo
valore che scende qui per passare il negativo 15.
Non dovrebbe davvero passare questa somma a meno che non si fermi davvero.
Quindi tieni in considerazione che conosci la pendenza che hai già stabilito qui perché questi sono il tipo di
fisica che imposti le regole su come le cose si muovono mentre ti animi.
E tu vuoi solo essere coerente.
Quindi trascinerò questo sotto il negativo 15 perché non penso che sarebbe passato dove sai
come il punto estremo che abbiamo già creato qui.
Quindi voglio trascinare questo.
Quindi sembra che stia perdendo un po 'di movimento sta perdendo energia.
E poi possiamo trascinare questo oltre lo zero perché sappiamo che vogliamo che lo zero sia molto più tardi.
Dobbiamo risolvere questo in modo da poter superare lo zero un po '.
E ancora una volta è come se rimbalzassi, sai che ogni tipo di swing riceverà sempre
meno energia, proprio come ogni rimbalzo della palla che rimbalza sarà sempre più bassa.
Quindi sai di nuovo che l'esempio di palla che rimbalza sai che possiamo vedere porta anche a tanti altri
esempi.
Quindi andiamo avanti con alcuni fotogrammi chiave e diciamo forse negativo a qui e poi andiamo
avanti un po 'e diciamo forse il punto cinque.
Andiamo ancora un po 'e diciamo zero.
Quindi ora possiamo vedere questo movimento oscillante già mostrato nel cambio di valore qui e potrebbe essere
un po 'estremo.
Come si riduce così tanto rapidamente verso la fine.
Ma diamo solo un'occhiata.
È piuttosto bello, in realtà è solo un po 'come vederlo dall'editor di grafici, puoi vedere
come tutto ciò abbia un senso.
Ora questo inizia a scendere troppo presto di nuovo.
Quindi cerchiamo di trascinarlo fuori e diamo a noi stessi forse guardiamo questi e vediamo quando loro e lui è
in su 60.
Quindi facciamo una fine su 60 quindi mi limiterò a tradurre perché e inizierò a scendere a 60
anni.
Quindi voglio che questo keyframe sia lì e io sono solo spostando di nuovo il mouse centrale di nuovo.
Quindi giochiamo indietro.
Vedi questa cosa risolvere un po 'e ora andare giù e sai che stiamo solo imparando le basi dell'animazione in modo che sembri
un po' robotica e roba ancora.
Ma sai che questo è importante.
Vogliamo eliminare questi concetti prima di iniziare ad aggiungere molti dettagli.
Quindi questa è una cosa molto cruciale anche se potrebbe sembrare semplice che tu voglia comporre questi concetti prima
di entrare in cose più complicate.
Quindi questa è una buona progressione che abbiamo costruito con l'utilizzo di un rig.
Abbiamo aggiunto alcuni altri principi chiamati follow-through.
E nella prossima lezione ti mostrerò un altro chiamato anticipazione e poi inizieremo ad imparare
come fare i vincoli in modo che questo braccio robot possa raccogliere questa scatola in questo momento se la muove intorno a
loro non collegato.
Quindi vogliamo passare dallo stato di non essere connessi agli altri due che sono collegati insieme e
fare in modo che continui a viaggiare, a prendere tutto ciò ea fare tutto ciò che si vuole fare.
Quindi la prossima lezione continueremo questa animazione.
Grazie per la visione.