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Assim, na série de lições que desejam que as pessoas se concentrem em várias alternativas diferentes de animação.
O primeiro vai ser adiante adiante e seguir adiante é importante porque dá um pouco
mais vida e credibilidade às nossas animações.
Você pode seguir em frente em termos do que está a seguir o líder.
Então, se este é o nosso robô e estamos animando a direita para a esquerda e, eventualmente, ele vai
pegar essa caixa.
Mas a vai para a direita para começar de novo aqui na armação 10 e, em seguida, você vai bater
uma chave aqui e depois vamos para a frente sem tempo.
E ele-lo sobre a terra em que ele seria seria.
E é muito rígida.
Este conto, basicamente, não é afetado pela esta animação ainda.
Por isso, trazer para baixo a linha do tempo para que ele fará um loop de volta um pouco mais rápido.
Então ele se move muito rapidamente agora, mas podemos dizer que é muito duro.
Você não tem nenhum tipo de animação ainda na cauda.
E -, por outro.
Eu queria ter um segundo para fazer uma pausa na lição para me corrigir e também esclarecer alguns dos termos
O que é uma criança?
Isso é realmente uma missão que acontece depois que o consumidor parou.
Portanto, neste caso o motorista é superior ao robô.
E o que está acontecendo no topo é realmente chamado arrasto.
ESTÁ BEM.
Isso está se arrastando para trás.
Certo.
E então, como o arrasto continua a ser o seu próprio nome
movimento que é outro movimento
Isto segue completamente.
OK para o movimento secundário é realmente tudo o que ocorre tipo de fora do controlador principal.
Portanto, este é o movimento secundário que se arrasta e quando o robot principal pára temos seguir adiante.
OK esta parte especificamente apenas esta parte é seguir adiante depois das principais paragens de robôs que seguem completamente.
Isso é o que eu quero corrigir aqui como eu estou discutindo os temas.
Pode ser um pouco confuso a diferença entre a ação de sobreposição que também pode ser considerado
ação sobreposição porque acontece enquanto outra coisa está acontecendo esta é uma espécie de chegar a uma
Pare.
Mas, basicamente, temos de arrastar temos siga por aqui e temos ação sobreposição abaixo na cadeia
realmente pode ser considerado ação de sobreposição.
Há rotações acontecendo em diferentes quadros.
Mas eu quero o que nós chamamos, as coisas, de repente, sobem um pouco mais educado.
Mas a realidade é que você pode entender a sua maneira física?
Você pode se preocupar com isso.
Mas para alguém que é super defensor nos termos muito corretos
vai fazer primeiro é chamado de arrasto.
ESTÁ BEM.
Siga através do que vai acontecer depois.
Todo este material vai seguir adiante.
ESTÁ BEM.
Obrigado por assistir.
E pegar de volta para uma aula.
Então ele se move muito rapidamente agora, mas pode dizer que é muito duro e seguir adiante.
Iria ajudar a soltar para que os demais sejam usados ​​para ajudar e seguir adiante.
E para que possamos ver o que é hoje em segundo.
Então, quando a sala de aula clique em uma das redes sociais.
tudo.
Então eu não vou bater em uma tecla no final.
Portanto, ainda é uma mesma coisa.
E, na verdade eu quero agarrar um fundo, mas apenas para que haja tudo isso dentro.
E há várias maneiras diferentes que seguem adiante.
A maneira mais favorita é que eles façam uma escolha de chave em tudo e adicione offsets em como queremos que eles vão
frente.
Mas também é de outra maneira que você pode fazer tudo junto e depois adicionar compensações mais tarde na
o editor gráfico.
Então, vamos, vamos pensar sobre o que fazer.
This thing is a ahead and we are lost to dragar to back.
Nós queremos segui-lo através da animação aqui em cima para uma parte inferior da cauda.
Então vamos selecionar todos os pedaços de rabo de fundo e depois vamos a meio caminho que vai ser
Nós temos 20 quadros de animação de 10 a 30 de modo Half-Way 20.
Então, basta ter tudo isso e quando tudo selecionado
Podemos ver que realmente é um tipo de afrouxamento da pesquisa que é realmente
Sendo arrastado pela bola e é uma parte separada.
E todas as dobradiças estão trabalhando e não há peso para o fundo.
Por isso, faz-se sentir como há um pouco de vida a este.
Agora, a única coisa é, obviamente, é isso mesmo.
E se trata de uma parada muito difícil.
Quando chegamos à caixa então vamos consertar isso.
Vamos trazer o controle e vamos trazer-lo para baixo para o final.
Por esta altura, a sua vez foi um pouco mais de 40 vezes
Vou mover este aqui em cima.
E que eu posso te mover para cima e para baixo de forma que ele possa viajar para cima e depois para baixo ou se
to: a partir da altura que poderia ser o editor gráfico e ver que a altura diferente e
o editor gráfico indo para o editor do Windows.
E agora podemos ver que é uma diferença de cor?
Por que é a altura.
Se olharmos para cá que é vertical e, olhamos para o manipulador do controle, também
que é o que é mais recente usado.
Então, para nós, essa caixa não é meio que vai desmarcar isso.
Então agora podemos ver que é verde.
Assim que correlacionar a curva verde por aqui.
Então, nós conhecemos o quadro atual que está vendo atualmente na janela de visualização.
E se eu arrastar sobre isso para ver o que faz com que eu posso segurar a tecla Shift no meio
arraste o mouse e o tipo de pressão para a visão para o globo apenas uma espécie de globo ocular.
E isso vai ficar bem.
Power also also this esta base the value may be found in the command now
já é o mesmo valor assim que funciona.
Sempre a mesma, em seguida, ele vai para baixo.
Então o que é mais fazer adicionar alguma coisa a uma cauda é realmente o que segue completamente é tudo
sobre está adicionando este tipo de credibilidade.
O que é um tipo de descanso ao redor do quadro 14 talvez apenas por agora.
Para um começo e aquilo que está esta está viajando que uma posição aqui está sempre tentando
siga direita.
Por que não?
Mantenha-se atualizado de volta para o que ainda está sendo refrigerado.
E então quando ele se aquece você sabe o ponto de abrandar ele pode balançar para a frente.
Vamos para talvez esta posição e gire-a para uma frente e ver se isso ajuda.
Assim, podemos ver o que é aqui.
Você pode ver um gráfico de tags em nosso editor gráfico.
Podemos continuar a globalizar e desligar essas chaves de nosso jeito Mudando + clique na linha do tempo e em movimento
esta ao redor.
Mas vamos dar uma sugestão do editor gráfico ou ir para editores gráficos de animação do Windows e vamos dar
um olhar para as curvas de rotação, estamos presentes apenas uma vez e podemos ver que você sabe
This Included this curve is too more such the talent and its such you like this
Foi seguindo o movimento aqui a casa arrastando para trás.
Então, nós vamos encontrar um tipo similar de uma mensagem que estamos vendo ao lado.
Queremos ser reflectionida deste lado para o dia-a-dia de todos os níveis.
que tipo de obter algo que está mais próximo de um tipo de inclinação.
Então, nós sabemos quem foi para frente vai imitar a velocidade quando todos os tempos.
Então, ele já está olhando muito melhor, mas ele é um pouco tarde.
Destaques que precisam ser feitos e terminados
-lo sobre nós podemos mudar clique nele e linha do tempo tão bem e movê-lo ao longo do bem e podemos ver
o gráfico Ed. atualizar, bem vamos apenas mover que mais.
E agora podemos ver que isso está começando a olhar um pouco mais crível, pois isso passa por cima.
E vamos dar este um pouco mais de tempo antes que ele vá para baixo, porque agora podemos ver que a drástica é
colidindo com a caixa antes de estar pronto para o que vai para baixo.
Motor de transporte e motor
encaminhar o cronograma.
Vamos logo ir para enquadrar 40 por isso é logo ali.
E agora podemos ver o que vai para o enquadrar 50 no final, quando ele está indo para baixo.
Legal.
Portanto, agora temos este tipo de movimento que parece que você sabe muito mais que isso tem algum peso
um ele.
Agora, quando este é um cavalo continua ele precisa para resolver este é este seu anel, através de
certo que estamos aprendendo sobre.
E nós queremos que continue o movimento até ser resolvido e seja para cima e para baixo.
Então, pode haver mais de 10 quadros para fazer isso.
E, while, go to the look and ver before you moveable by Y muito mais longe.
Vamos olhar para todos os controles de fundo e depois podemos ir para a frente sem tempo e tipo de ver os quadros
você sabe que deu um este aqui.
Nós podemos contá los los alt.
E menos do que símbolo 1 2 3 4 5 6 7 9.
Portanto, é de nove quadros que vão bater o símbolo maior que ele vai saltar para o próximo quadro e
então eu digo um, dois, três, quatro, cinco, seis.
Portanto, há uma variação de três quadros para a passagem das três figuras para a frente, assim como estes são eqüidistantes
quadros-chave distantes.
E nós também podemos tomar uma sugestão do editor gráfico mais uma vez que você sabe olhar para estes olhares para este valor.
O que é isso? 15.
Bem, se você pensa sobre o exemplo bola quicando enquanto que a bola se salta
uma energia.
E é preciso considerar que, como bem e estamos falando de seguir com isso
que estamos no nosso lado.
Vou continuar e não há editor gráfico para que haja chupar aqui.
Isso também pode ser considerado como um salto, mas é mais de um descanso através do balanço e este valor
que desce aqui para passar negativo 15.
Não deve realmente passar este montante, a menos que pára muito difícil.
Então, basta levar em consideração que você sabe a inclinação que você já estabeleceu aqui, porque estes
são o tipo de física que você está a criação de regras de como as coisas se movem como você animar.
E você só quer ficar consistente.
Então, eu estou indo para arrastar esta abaixo negativo 15 porque eu não acho que isso iria passado onde você sabe como
o ponto extremo que já criou até aqui.
Então, eu quero arrastar isso para baixo.
Por isso, parece que está perdendo o movimento um pouco ele está perdendo energia.
E então podemos arrastar isto passado zero, porque nós sabemos que queremos zero a ser muito mais tarde.
Precisamos resolver isso para que possamos ir além do zero, um pouco.
E, novamente, é tipo como esse salto você sabe cada tipo de balanço vai ficar cada vez menos energia
Assim como cada salto da bola vai ser mais e mais.
Você sabe como é que anda a salvo?
também.
Então, vamos avançar alguns quadros-chave aqui e vamos apenas
Submitr um pouco e dizer maybe five.
Vamos dar um pouco mais e dizer zero.
Então agora podemos ver este movimento oscilante já na chave de valor aqui e pode ser um
fim extremo.
Como ele é tão rápido para o final.
Mas vamos dar uma olhada.
Isso é muito bom, na verdade, apenas uma espécie de olho no editor gráfico que você pode
de ver como é que tudo começa a fazer sentido.
Agora isso começa a cair muito em breve novamente.
Vamos arrast arrast arrast arrast arrast fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora fora
ele está em 60.
Então, vamos, vamos ter isso em 60, então vou começar a traduzir por isso e ter que começar a descer em
60
Então, eu quero este quadro para estar lá e eu apenas mudar o mouse.
Então, vamos fazer isso de volta.
Veja isto resolve um pouco e agora vai para baixo e você está começando a aprender como noções básicas de animação
por isso parece um pouco robótico e outras coisas ainda.
Mas você é que isso é importante.
Queremos que as formas prévias de adicionar um monte de detalhes.
Então, isso é muito importante, embora possa ser mais simples que o que é mais importante?
de entrar em coisas mais complicadas.
Portanto, esta é uma boa evolução que nós construímos que passaram a utilizar um equipamento.
Você pode ter mais alguns benefícios chamados de seguir adiante.
E na próxima lista eu vou mostrar-lhe mais uma notificação antecipada e então nós estamos indo para ir
to learn a making the control of this control may be control to this
.
Então, nós estamos indo para o estado de não estar ligado aos outros dois sendo apresentados entre si e
Você já pode viajar e pegar isso e fazer o que você quer fazer.
Portanto, a doçura da porta.
Obrigado por assistir.