Așadar, în următoarea serie de lecții vreau să ne concentrăm asupra câtorva principii diferite de animație.
Primul va fi urmărit și urmat este important pentru că oferă o viață
și o credibilitate mai mult animațiilor noastre.
Vă puteți gândi să urmați ceea ce urmează liderul.
Deci, dacă avem această platformă robot și animăm acest lucru de la dreapta la stânga și în cele din urmă va
lua această cutie.
Dar dacă mergem de la dreapta la stânga, lăsați-o să pornească aici pe rama 10 și apoi veți lovi o
cheie aici și apoi vom merge mai departe în timp.
Și puneți-l peste cutie aproximativ unde va fi.
Și este foarte rigid.
Această poveste practic nu este încă afectată de această animație.
Așadar, aducem linia de timp, astfel încât să se întoarcă puțin mai repede.
Deci, se mișcă destul de repede acum, dar putem spune că este foarte rigidă.
Știi că nu există animație încă pe coadă.
Și urmați-l ar ajuta să slăbească acest lucru.
Am vrut să iau o secundă pentru a întrerupe lecția pentru a mă corecta și pentru a clarifica și câțiva
termeni pe care îi folosesc când vorbesc despre urmărirea.
Aceasta este de fapt acțiunea care are loc după oprirea șoferului.
Deci, în acest caz șoferul este partea superioară a robotului.
Și ceea ce se întâmplă la început este numit Drag.
O.K.
Acest lucru este târât în ​​urmă.
Dreapta.
Și apoi, când tragerea continuă și mingea se oprește, rezultă că acest obiect mișcarea secundară
este o altă mișcare secundară.
Acest lucru urmează.
OK, deci mișcarea secundară este într-adevăr tot ce se întâmplă în afara conducătorului auto principal.
Deci, aceasta este o mișcare secundară care trage și când robotul principal se oprește, am urmat.
OK această parte specifică doar această parte este urmată după robotul principal oprește care urmează.
Asta vreau să corectez aici, pe măsură ce discut subiectele.
Poate fi puțin confuză diferența dintre acțiunile care se suprapun și care pot fi de asemenea considerate acțiuni care
se suprapun, deoarece se întâmplă în timp ce se întâmplă altceva, acest lucru este
un fel de oprire.
Dar, practic, am tras-o pe care am urmat-o aici si avem actiune suprapusa pe lant, intr-adevar poate fi
considerata actiune suprapusa.
Sunt rotații care se întâmplă pe diferite cadre.
Dar vreau să spun ceea ce numim aceste lucruri face cu siguranță să fie puțin mai educat.
Dar realitatea este dacă înțelegi fizica și de ce lucrurile se mișcă așa cum le poți numi ceea ce
vrei, în măsura în care mă privește.
Dar pentru cineva care este super-admirator în a avea termenii foarte corecți, acest lucru este de fapt să trageți ceea ce vom
face mai întâi se numește Drag.
O.K.
Urmăriți este ceea ce se va întâmpla după aceea.
Toate aceste lucruri vor urma.
O.K.
Multumesc pentru vizionare.
Și ridică-te la lecție.
Deci, se mișcă destul de repede acum, dar putem spune că este foarte rigidă și urmează.
Ar ajuta să slăbească acest lucru pentru a putea folosi aceste controale pentru a ajuta și a continua.
Și așa putem vedea ce înseamnă asta într-o secundă.
Deci, atunci când schimbarea face clic pe partea de sus și așa pot vedea unde animația începe să lovească o cheie
pe tot.
Și apoi o să lovesc o cheie la sfârșit.
Deci este tot același lucru.
Și, de fapt, vreau să apuc și pe cea inferioară, așa că adăugăm tot ce există acolo.
Și există câteva moduri diferite care urmează.
Cea mai preferată modalitate este aceea de a stabili o cheie pe toate și de a adăuga compensări în așa cum le dorim să
meargă înainte.
Dar există și o altă modalitate prin care puteți anima totul împreună și apoi puteți adăuga offseturi mai târziu
în editorul de grafic.
Să ne gândim deci la ce trebuie să facem.
Acest lucru merge mai departe și vrem ca acest lucru să fie tras înapoi.
Vrem să-l urmărim prin animație până aici până la fundul coastei.
Deci, haideți să selectăm doar toate piesele din coada de jos și apoi să mergem la jumătatea drumului care va fi încadrat,
deoarece avem 20 de cadre de animație aici de la 10 la 30, astfel că Half-Way este de 20.
Deci, luați toate astea și când totul este selectat, îl vom roti exact aici și
acum vedem că acest lucru are de fapt un fel de slăbire a animației, care se simte ca și cum
acest lucru este în realitate târât de minge și este bucată separată.
Și toate aceste balamale funcționează și există o greutate la fund.
Așa că o face să se simtă ca și cum ar fi o viață pentru asta.
Singurul lucru este în mod evident că totul se prăbușește prin cutia de aici.
Și ajunge la o oprire destul de greu.
Când ajungem la cutie, așa că să rezolvăm asta.
Să aducem controlul principal și o să-l aducem până la capăt.
Deci, va fi în această poziție, așa că am să merg puțin înainte cu 40 și am avut o altă cheie și
o să mut aici.
Și acum mișc acest lucru am putea lăsa-o în acest fel ca să călătorească în sus și apoi
în jos sau dacă vrem să începem de la aceeași înălțime am putea merge la editorul de grafic și să vedem că înălțimea
diferită și editorul de grafuri mergând la animația Windows editor grafic.
Și acum putem vedea că există o diferență de înălțime pe care o știm că traduce.
De ce este înălțimea.
Dacă privim pe aici verticală și dacă privim la manipulatorul controlului, putem spune și că
de aceea este galben acum, pentru că am folosit-o recent.
Deci, dacă faceți clic pe această casetă în mijloc, veți dezafecta aceasta.
Deci acum vedem că este verde.
Așa că se corelează curba verde de aici.
Deci știm că acesta este cadrul cheie pe care îl vedem în prezent în portul de vizualizare.
Și dacă o trag deasupra, ca să vedem efectul pe care îl pot avea, pot să șteargă mișcarea
în mijlocul mouse-ului, trageți-o în sus și o să apucă să atingă acea înălțime, astfel încât să putem doar ochelari.
Și asta va fi bine.
Am putea dori, de asemenea, această copie valoarea poate vedea că este ca cheia pe care suntem în prezent și comanda
V și este deja aceeași valoare, astfel încât funcționează.
Deci, începe la acea înălțime și apoi călătorește și apoi coboară.
Deci, ceea ce trebuie să facem este să adăugăm o anumită rotație la coadă și despre asta este vorba
despre adăugarea acestui tip de credibilitate.
Și am vrut să terminăm în jurul cadrului 14, poate doar pentru moment.
Pentru început și știm că dacă acest lucru este călătoria, poziția de aici încearcă mereu să urmeze
bine.
Întotdeauna se află în spate, așa că nu se va opri în exact același cadru ca acesta,
astfel încât să putem ține această rotație înapoi, astfel încât să fie încă târâtă.
Și atunci când ajunge, cunoașteți punctul de încetinire, se poate mișca înainte.
Să ajungem poate la această poziție și să o înclinăm înainte și să vedem dacă asta ajută.
Așa că putem vedea că nu știi că arăta atât de credibil ca începutul aici.
Deci vrei să știi că ia un semn de la curbele din editorul nostru de grafică.
Putem să continuăm să cercetăm acest lucru și să mutăm aceste chei în jurul valorii de ură schimbare faceți clic pe cronologie și de a muta acest
lucru în jurul valorii.
Dar să luăm un semn de la editorul de grafică sau să mergem la
editoarele grafice de animație Windows și să aruncăm o privire la curbele de rotație, în prezent animăm doar
rotația și vedem că știți că această abrupță a acestei curbe este mult mai abruptă decât aceasta curba și ne-a plăcut cum a urmat acest
lucru prin urmare a mișcării de aici casa tragând în urmă.
Vrem un tip similar de pantă aici, pe care o vedem în această parte.
Vrem să fim reflectați pe această parte astfel încât să putem face este să selectăm toate cheile și să-l tragem
înapoi până când vom obține ceva care este mai aproape de acest tip de pantă.
Deci, știm că viteza de avansare va mima acea viteză pe care o avem când a început.
Deci, deja arată mult mai bine, dar este încă puțin târziu.
Așadar, ceea ce putem face este să nu alegeți din grafic așa cum am făcut și să schimbăm kilometri de la jumătate încercând-o
peste să putem schimba pe el și pe cronologie la fel de bine și să o deplasăm și
pe el și putem vedea graficul Ed. să actualizăm și să ne mișcăm.
Și acum vedem că acest lucru începe să arate puțin mai credibil pe măsură ce acest lucru se întâmplă.
Și să mai dăm asta mai mult timp înainte de a merge, pentru că acum vedem că
bătăile se prăbușesc în cutie înainte de a fi gata să coboare.
De asemenea, putem să mutăm traducerea Y și să putem izola acest lucru făcând clic pe el și putem
să avansăm linia temporală.
Să mergem doar la rama 40, deci este chiar acolo.
Iar acum vedem că merge la rama 50 la sfârșitul când se duce în jos.
Rece.
Deci acum avem o astfel de mișcare care arată că știi mult mai credibil că asta are
o greutate.
Acum, atunci când acest lucru se oprește și coada continuă trebuie să rezolve acest lucru acest swing acest lucru urmează prin dreptul de care
am învățat despre.
Și vrem să continue această mișcare până când se rezolvă și va fi dreaptă în sus și în jos.
Aș putea avea nevoie de mai mult de 10 cadre pentru a face asta.
Și pentru moment, să aruncăm o privire și să vedem înainte să mutăm traducerea Y mult mai departe.
Să ne uităm la toate controalele de jos și apoi putem merge mai departe în timp și un fel de a vedea câte cadre pe
care le știi că le-am dat aici.
Le putem număra pe alții.
Și mai puțin decât simbolul 1 2 3 4 5 6 7 9.
Deci, sunt nouă cadre care vor să lovească cel mai mare decât simbolul pe care-l va sari la următorul
cadru și apoi spun două două trei patru cinci șase.
Există o diferență de trei cadre, astfel încât să putem mișca aceste trei cadre înainte, astfel încât acestea să fie separate
între cadrele cheie echidistante.
De asemenea, putem relua din nou reluarea din editorul de grafuri, pe care o cunoașteți și uitați-vă la aceste valori.
Avem ceva aproape știut de 15 și rotație, iar asta trece peste 15 ani.
Ei bine, daca te gandesti la exemplul de bouncing ball unde, in timp ce mingea bounces va scade treptat
de energie.
Și trebuie să ne gândim și la asta și vom vorbi despre urmărirea faptului că acest lucru se realizează
prin faptul că ajungem pe această parte.
Mă voi ține apăsat pe K și dau click pe editorul de grafuri pentru a putea să-i curățăm aici.
Acest lucru poate fi, de asemenea, considerat ca o saritura, dar este mai mult ca o urma a leaganului
si aceasta valoare care merge aici pentru a trece negativ 15.
Nu ar trebui să treacă cu adevărat această sumă dacă nu se oprește cu adevărat.
Deci, luați în considerare doar că știți panta pe care ați stabilit-o deja aici, deoarece acestea sunt genul de fizică
pe care stabiliți reguli pentru modul în care lucrurile se mișcă pe măsură ce animați.
Și vrei doar să rămâi consistent.
Așa că am să trag acest lucru sub negativ 15, deoarece nu cred că ar trece peste unde
știi cum este punctul extrem pe care l-am creat deja aici.
Aș vrea să trag asta.
Deci, simt că pierde mișcarea puțin, pierde energie.
Și apoi putem trage acest lucru până la zero, deoarece știm că ne dorim ca zero să fie mult mai târziu.
Trebuie să rezolvăm acest lucru, astfel încât să putem trece puțin de zero.
Și din nou, este ca un fel de săritură pe care o cunoașteți că fiecare tip de leagăn va primi mai puțin și
mai puțină energie, la fel ca fiecare bounce a mingii care va cadea să fie mai mic și mai mic.
Deci știi din nou că exemplul de minge de balansare pe care știi că îl vedem poate trece și la multe alte
exemple.
Deci, hai să mergem mai departe niște cadre cheie aici și să spunem doar negativ aici și apoi
să mergem mai departe și să spunem poate punctul cinci.
Să mergem mai mult și să spunem zero.
Așadar, acum putem vedea o mișcare swinging deja prezentată în schimbarea valorii aici și ar putea fi
un pic extremă.
Cum se reduce atât de repede spre sfârșit.
Dar să aruncăm o privire.
Asta e destul de bun, de fapt, doar un fel de eyeballing de la editorul de grafic puteți vedea un
fel de faptul că toate începe să aibă sens.
Acum, acest lucru începe să meargă din nou prea repede.
Deci, haideți să trageți asta și să ne lăsăm să ne dăm, să ne uităm la ele și să vedem când au și ei
în 60 de ani.
Să lăsăm acest scop la 60 de ani, așa că o să apuc să traduc de ce și să încep să coboare în 60 de
ani.
Vreau ca acest keyframe să fie acolo și eu sunt doar schimbare mouse-ul de mijloc trage din nou.
Deci, hai sa ne jucam inapoi.
Vedeți acest lucru rezolvați puțin și acum coborâți și știți că învățăm doar elementele de bază ale animației, așa că pare
puțin robotic și totul în continuare.
Dar știi că este important.
Vrem să scăpăm de aceste concepte înainte de a începe să adăugați o mulțime de detalii.
Deci, aceasta este o chestiune foarte importantă, chiar dacă s-ar părea simplă că doriți să formați aceste concepte înainte de
a ajunge în lucruri mai complicate.
Deci, aceasta este o progresie bună pe care am construit-o că am continuat să folosim o platformă.
Am adăugat câteva principii numite urmați.
Și în următoarea lecție vă voi arăta încă o dată o anticipare și apoi vom merge să
învățăm cum să facem constrângeri, astfel încât acest braț robot să poată ridica această cutie chiar acum dacă o va mișca în jurul ei
nu este conectat.
Așadar, dorim să ieșim din starea de a nu fi conectat la celelalte două fiind conectate împreună
și să continuăm să călătorim și să luăm acest lucru și să facem tot ce vreți să faceți.
Deci, următoarea lecție vom continua această animație.
Multumesc pentru vizionare.