ดังนั้นในชุดบทเรียนต่อไปฉันต้องการให้เรามุ่งเน้นหลักการที่แตกต่างของภาพเคลื่อนไหว
คนแรกที่จะต้องติดตามและทำตามเป็นเรื่องสำคัญเพราะมันจะทำให้ชีวิตและความเชื่อของเราเคลื่อนไหว
คุณสามารถคิดถึงการติดตามในแง่ของสิ่งที่ติดตามผู้นำ
ดังนั้นถ้าเรามีหุ่นยนต์แท่นขุดเจาะและเราจะทำสิ่งนี้จากขวาไปซ้ายและในที่สุดก็จะหยิบกล่องนี้ขึ้นมา
แต่ถ้ามันไปจากขวาไปซ้ายลองเริ่มจากตรงนี้ในเฟรม 10
แล้วคุณจะกดปุ่มตรงนี้แล้วเราจะไปข้างหน้าทันเวลา
และวางมันไว้เหนือกล่องโดยประมาณว่ามันจะอยู่ตรงไหน
และมันก็แข็งมาก
เรื่องนี้โดยทั่วไปยังไม่ได้รับผลกระทบจากภาพเคลื่อนไหวนี้เลย
ดังนั้นเราจึงลดเวลาลงดังนั้นมันจะวนกลับเร็วขึ้นเล็กน้อย
ตอนนี้มันเคลื่อนไหวเร็วมาก แต่เราสามารถบอกได้ว่ามันแข็งมาก
คุณรู้ว่ายังไม่มีภาพเคลื่อนไหวบนหาง
และติดตามผ่านจะช่วยคลายสิ่งนี้
ฉันต้องการใช้เวลาหนึ่งวินาทีในการหยุดบทเรียนชั่วคราวเพื่อแก้ไขตัวเองและยังอธิบายบางส่วนของคำศัพท์ที่ฉันใช้เมื่อฉันพูดถึงการติดตาม
นั่นคือการกระทำที่เกิดขึ้นหลังจากที่คนขับหยุด
ดังนั้นในกรณีนี้ผู้ขับขี่คือส่วนบนสุดของหุ่นยนต์ลูกบอล
และสิ่งที่เกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นเรียกว่าจริง ๆ แล้วลาก
ตกลง.
นี่กำลังลากอยู่ด้านหลัง
ขวา.
และในขณะที่การลากยังคงดำเนินต่อไปและลูกบอลหยุดการติดตามผ่านหมายความว่าวัตถุนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่สองซึ่งเป็นอีกการเคลื่อนไหวที่สองของคำ
สิ่งนี้ติดตามผ่าน
ตกลงดังนั้นการเคลื่อนไหวที่สองคืออะไรก็ตามที่เกิดขึ้นนอกตัวขับเคลื่อนหลัก
นี่คือการเคลื่อนไหวที่สองที่ลากและเมื่อหุ่นยนต์หลักหยุดเราได้ติดตามผ่าน
ตกลงส่วนนี้โดยเฉพาะส่วนนี้จะถูกติดตามหลังจากหุ่นยนต์หลักหยุดการติดตามผ่าน
นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการแก้ไขที่นี่ขณะที่ฉันพูดคุยหัวข้อ
มันอาจทำให้สับสนระหว่างการกระทำที่ทับซ้อนกันซึ่งอาจถือว่าเป็นการกระทำที่ทับซ้อนกันเล็กน้อยเพราะมันเกิดขึ้นในขณะที่สิ่งอื่นกำลังเกิดขึ้นสิ่งนี้กำลังจะหยุด
แต่โดยพื้นฐานแล้วเรามีการลากเราติดตามผ่านที่นี่และเรามีการกระทำที่ทับซ้อนกันลงห่วงโซ่จริงๆสามารถพิจารณาการกระทำที่ทับซ้อนกัน
มีการหมุนเกิดขึ้นในเฟรมที่แตกต่างกัน
แต่ฉันหมายถึงสิ่งที่เราเรียกว่าสิ่งเหล่านี้แน่นอนทำให้ฟังดูมีการศึกษาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
แต่ความจริงคือถ้าคุณเข้าใจฟิสิกส์และทำไมสิ่งต่าง ๆ ถึงเคลื่อนไหวอย่างที่พวกเขาเป็น
แต่สำหรับคนที่ super stickler ในการมีคำที่ถูกต้องนี้จริง ๆ
แล้วลากสิ่งที่เราจะทำก่อนเรียกว่าลาก
ตกลง.
ติดตามผ่านคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้น
ทุกสิ่งนี้กำลังจะตามมา
ตกลง.
ขอบคุณที่รับชม.
และรับกลับไปที่บทเรียน
ตอนนี้มันเคลื่อนที่เร็วมาก แต่เราสามารถบอกได้ว่ามันแข็งมาก
จะช่วยคลายปัญหานี้เพื่อให้เราสามารถใช้การควบคุมอื่น ๆ เหล่านี้ที่นี่เพื่อช่วยและติดตาม
และเราสามารถเห็นความหมายในที่นี่ได้ในไม่กี่วินาที
ดังนั้นเมื่อกะคลิกที่ด้านบนและเพื่อให้ฉันสามารถดูที่ภาพเคลื่อนไหวเริ่มกดปุ่มทุกอย่าง
จากนั้นฉันก็จะกดคีย์ตอนท้าย
ดังนั้นมันก็ยังคงเหมือนเดิม
และที่จริงฉันต้องการคว้าอันล่างเอาไว้เพื่อที่เราจะบวกมันเข้าไปในนั้น
และมีหลายวิธีที่ตามมา
วิธีที่ต้องการมากที่สุดคือเราจะตั้งกุญแจให้กับทุกสิ่งและเพิ่มออฟเซ็ตตามที่เราต้องการให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้า
แต่ยังมีอีกวิธีหนึ่งที่คุณสามารถทำให้ทุกอย่างเคลื่อนไหวด้วยกันแล้วเพิ่มออฟเซ็ตในภายหลังในเครื่องมือแก้ไขกราฟ
ลองคิดกันว่าเราต้องทำอะไร
สิ่งนี้กำลังก้าวไปข้างหน้าและเราต้องการให้มันลากไปข้างหลัง
เราต้องการติดตามผ่านจากอนิเมชั่นด้านล่างจนถึงล่าง
ลองเลือกชิ้นส่วนหางด้านล่างทั้งหมดแล้วลองไปครึ่งทางซึ่งจะถูกใส่กรอบเพราะเรามีภาพเคลื่อนไหว 20 เฟรมที่นี่จาก 10 เป็น
30 ดังนั้นครึ่งทางคือ 20
ดังนั้นเอาทั้งหมดนี้ไปและเมื่อทุกอย่างที่เลือกเราจะหมุนมันไปทางขวาตรงนี้และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่านี่มีอนิเมชั่นคลายบ้างมันให้ความรู้สึกว่านี่เป็นการถูกลากลูกบอลจริง ๆ แยกชิ้น
และบานพับทั้งหมดนี้ใช้งานได้และมีน้ำหนักอยู่ด้านล่าง
ดังนั้นมันทำให้รู้สึกเหมือนมีชีวิตนี้
ตอนนี้มีเพียงสิ่งเดียวที่เห็นได้ชัดว่านี่คือทั้งหมดที่กระแทกผ่านกล่องที่นี่
และมันก็หยุดยาก
เมื่อเราไปถึงกล่องเรามาแก้ไขกันเถอะ
เรามาควบคุมหลักแล้วเราจะนำมันลงมาจนสุด
ดังนั้นมันจะอยู่ในตำแหน่งนี้ดังนั้นฉันจะก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย 40 และมีคีย์อื่นและฉันจะเลื่อนมันขึ้นมาที่นี่
และตอนนี้ฉันเลื่อนสิ่งนี้ขึ้นเราสามารถปล่อยให้มันเป็นแบบนี้เพื่อให้มันเดินทางขึ้นและลงหรือถ้าเราต้องการเริ่มจากความสูงเดียวกันเราสามารถไปที่โปรแกรมแก้ไขกราฟและดูความสูงที่แตกต่างกันและโปรแกรมแก้ไขกราฟ เครื่องมือแก้ไขกราฟ
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามีความแตกต่างสูงที่เรารู้ว่าการแปล
ทำไมความสูง
ถ้าเราดูตรงนี้นั่นคือแนวตั้งและถ้าเราดูที่ตัวควบคุมของตัวควบคุมเราสามารถบอกได้ว่ามันเป็นสาเหตุที่เป็นสีเหลืองในขณะนี้เพราะเราใช้งานล่าสุด
ดังนั้นหากเราคลิกที่ช่องตรงกลางมันจะยกเลิกการเลือกนั้น
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นว่าเป็นสีเขียว
นั่นก็คือความสัมพันธ์โค้งสีเขียวตรงนี้
ดังนั้นเราจึงรู้ว่านี่เป็นคีย์เฟรมที่เราเห็นอยู่ในวิวพอร์ต
และถ้าฉันลากสิ่งนี้ไปเราจะได้เห็นเอฟเฟกต์ที่จะเกิดขึ้นฉันสามารถกดปุ่มกลางของเมาส์ค้างไว้แล้วมันจะรีบไปที่ความสูงนั้นเพื่อที่เราจะได้ลูกตามัน
และนั่นจะไม่เป็นไร
เราสามารถคัดลอกค่าที่เห็นว่ามันเหมือนกับกุญแจที่เรากำลังใช้อยู่และใช้คำสั่ง V และมันก็เป็นค่าเดียวกันเพื่อให้มันใช้งานได้
ดังนั้นมันเริ่มที่ความสูงนั้นแล้วมันเดินทางไปแล้วมันจะลง
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มการหมุนไปที่หางและนั่นคือสิ่งที่เราควรทำตามคือการเพิ่มความเชื่อนี้
และเราต้องการเสร็จสิ้นรอบ 14 เฟรมอาจเพียงแค่ตอนนี้
สำหรับการเริ่มต้นและเรารู้ว่าหากสิ่งนี้กำลังเดินทางไปที่ตำแหน่งที่นี่มันพยายามที่จะทำตามเสมอ
มันตามหลังเสมอดังนั้นมันจะไม่หยุดที่เฟรมเดียวกันกับเฟรมนี้เพื่อให้เราสามารถหมุนกลับไปเรื่อย ๆ
และเมื่อถึงจุดที่คุณรู้ว่าจุดชะลอตัวมันจะแกว่งไปข้างหน้า
ลองไปที่ตำแหน่งนี้แล้วแกว่งไปข้างหน้าและดูว่ามันช่วยได้ไหม
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าคุณไม่รู้หรอกว่าหน้าตาน่าเชื่อถือเท่ากับจุดเริ่มต้นที่นี่
คุณอยากรู้ว่าใช้คิวจากส่วนโค้งในเครื่องมือแก้ไขกราฟของเรา
เราสามารถทำสิ่งนี้ต่อไปและย้ายกุญแจเหล่านี้ไปรอบ ๆ เพื่อเกลียดการคลิกบนไทม์ไลน์และย้ายสิ่งนี้ไปรอบ ๆ
แต่ลองใช้คิวจากโปรแกรมแก้ไขกราฟหรือไปที่โปรแกรมแก้ไขภาพเคลื่อนไหวของ
Windows และลองมาดูที่ส่วนโค้งการหมุนในขณะนี้เราแค่เคลื่อนไหวการหมุนเท่านั้น โค้งและเราชอบว่าสิ่งที่ตามมามันผ่านการเคลื่อนไหวที่นี่บ้านลากอยู่ข้างหลัง
เราอยากได้ความชันแบบเดียวกันที่นี่ที่เราเห็นทางนี้
เราต้องการสะท้อนให้เห็นในด้านนี้เพื่อให้เราสามารถเลือกปุ่มทั้งหมดและเพียงแค่ลากกลับไปจนกว่าเราจะได้สิ่งที่ใกล้เคียงกับความชันประเภทนี้มากขึ้น
ดังนั้นเรารู้ว่าความเร็วของมันก้าวไปข้างหน้าจะเลียนแบบความเร็วนั้นที่เรามีเมื่อมันเริ่ม
ดังนั้นมันจึงดูดีขึ้นมาก แต่ก็ยังช้าไปหน่อย
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือแทนที่จะเลือกจากกราฟอย่างที่เราทำไปแล้วเลื่อนกลางไมล์มาลองดูเราสามารถเลื่อนคลิกและไทม์ไลน์เช่นกัน
อัปเดตเช่นกันลองทำอย่างนั้น
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าสิ่งนี้กำลังเริ่มที่จะดูน่าเชื่อถือขึ้นไปอีกเล็กน้อย
และให้เวลานี้อีกสักครู่ก่อนที่มันจะลงเพราะตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าการแกว่งลงมาในกล่องก่อนที่เราจะพร้อมที่จะลง
ดังนั้นเราก็สามารถย้ายการแปล Y และเราสามารถแยกมันได้โดยคลิกที่มัน
ลองไปที่เฟรม 40 แล้วมันอยู่ตรงนั้น
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามันไปที่เฟรม 50 ในตอนท้ายเมื่อมันลง
เย็น.
ดังนั้นตอนนี้เรามีท่าทางแบบนี้ซึ่งดูเหมือนว่าคุณจะเชื่อได้มากกว่านี้ว่ามันมีน้ำหนัก
ตอนนี้เมื่อหยุดและหางยังคงต้องแก้ไขปัญหานี้แกว่งนี้ติดตามนี้ผ่านทางขวาที่เรากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับ
และเราต้องการให้มันเคลื่อนไหวต่อไปจนกว่ามันจะได้รับการแก้ไขและตรงขึ้น
ดังนั้นเราอาจต้องการมากกว่า 10 เฟรมเพื่อทำสิ่งนั้น
และสำหรับตอนนี้เรามาดูและดูกันก่อนที่เราจะย้าย Y แปลมากขึ้น
ลองดูที่การควบคุมด้านล่างทั้งหมดแล้วเราสามารถไปข้างหน้าในเวลาและชนิดของการดูจำนวนเฟรมที่คุณรู้ว่าเราให้หนึ่งนี้ที่นี่
เราสามารถนับพวกเขากดปุ่ม alt ค้างไว้
และน้อยกว่าสัญลักษณ์ 1 2 3 4 5 6 7 9
มันคือเก้าเฟรมที่จะยิ่งใหญ่กว่าสัญลักษณ์มันจะข้ามไปที่เฟรมถัดไป
ดังนั้นมันจึงมีความแตกต่างของสามเฟรมเพื่อให้เราสามารถเลื่อนทั้งสามเฟรมไปข้างหน้าได้
และเรายังสามารถนำคิวจากเครื่องมือแก้ไขกราฟอีกครั้งที่คุณรู้ว่าดูที่ค่าเหล่านี้
เรามีบางอย่างที่คุณรู้ประมาณ 15 และหมุนรอบและสิ่งนี้ผ่านไป 15
ถ้าคุณคิดถึงตัวอย่างลูกบอลที่กระดอนซึ่งเมื่อลูกบอลกระดอนมันจะค่อยๆลดพลังงานลง
และเราต้องพิจารณาสิ่งนั้นด้วยและเรากำลังพูดถึงการติดตามว่าการติดตามนี้ผ่านสิ่งที่เราได้รับในด้านนี้
ฉันจะกด K ค้างไว้แล้วคลิกที่เครื่องมือแก้ไขกราฟ
สิ่งนี้สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นการตีกลับ แต่ก็มีการติดตามการแกว่งมากกว่าและค่านี้ที่ลงที่นี่เพื่อผ่านลบ
15
มันไม่ควรผ่านจำนวนนี้จริง ๆ เว้นแต่มันจะหยุดยากจริงๆ
ดังนั้นให้คำนึงถึงคุณรู้ว่าความชันที่คุณได้สร้างไว้แล้วนี่เป็นฟิสิกส์ประเภทที่คุณตั้งกฎสำหรับการเคลื่อนไหวของสิ่งต่าง ๆ
ในขณะที่คุณเคลื่อนไหว
และคุณเพียงต้องการที่จะอยู่อย่างสม่ำเสมอ
ดังนั้นฉันจะลากด้านล่างลบ 15
นี้เพราะฉันไม่คิดว่ามันจะผ่านไปโดยที่คุณรู้ว่าจุดสุดยอดที่เราสร้างไว้แล้ว
ดังนั้นฉันต้องการลากลงมา
ดังนั้นมันรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวเล็กน้อยเสียพลังงาน
จากนั้นเราก็สามารถลากสิ่งนี้ผ่านศูนย์ไปได้เพราะเรารู้ว่าเราต้องการให้ศูนย์เป็นอะไรในภายหลัง
เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้เพื่อให้เราสามารถผ่านศูนย์ได้เล็กน้อย
และอีกครั้งมันก็เหมือนกับการตีกลับที่คุณรู้ว่าการแกว่งแต่ละประเภทจะได้รับพลังงานน้อยลงเช่นเดียวกับการตีกลับของลูกบอลตีกลับแต่ละครั้งจะลดลงและลดลง
เพื่อให้คุณรู้อีกครั้งว่าการตีลูกเป็นตัวอย่างคุณรู้ว่าเราสามารถมองเห็นการยกตัวอย่างเช่น
งั้นลองเลื่อนไปข้างหน้า keyframes
ที่นี่และสมมุติว่าอาจเป็นลบที่นี่แล้วลองข้างหน้านิดหน่อยแล้วบอกว่าอาจจุดห้า
ไปอีกสักครู่แล้วบอกศูนย์
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นการเคลื่อนไหวของการแกว่งนี้ได้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนแปลงค่าที่นี่และอาจจะรุนแรงมาก
มันลดลงอย่างรวดเร็วจนถึงที่สุดได้อย่างไร
แต่ลองมาดูกัน
ที่จริงแล้วมันค่อนข้างดีทีเดียวที่จะทำให้ดวงตาดูดีขึ้นจากเครื่องมือแก้ไขกราฟที่คุณสามารถดูว่ามันเริ่มมีเหตุผล
ตอนนี้เริ่มลงไปอีกเร็วเกินไป
ลองลากสิ่งนี้ออกมาและให้ตัวเราเองลองดูสิ่งเหล่านี้และดูว่าพวกเขาและเขาอายุ 60
งั้นเรามาจบกันที่ 60 กันแล้วผมจะรีบแปลว่าทำไมและเริ่มลง 60
ดังนั้นฉันต้องการให้คีย์เฟรมนี้อยู่ที่นั่นและฉันแค่เลื่อนเมาส์กลางลากอีกครั้ง
งั้นลองเล่นกันดู
ดูสิ่งนี้แก้ไขได้เล็กน้อยและลงไปและคุณรู้ว่าเราเพิ่งเรียนรู้พื้นฐานของแอนิเมชัน
แต่คุณรู้ว่าสิ่งนี้สำคัญ
เราต้องการทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้ก่อนที่จะเริ่มเพิ่มรายละเอียด
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่สำคัญมากแม้ว่ามันอาจดูง่ายที่คุณต้องการโทรหาในแนวคิดเหล่านี้ก่อนที่เราจะเข้าสู่สิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น
นี่คือความก้าวหน้าที่ดีที่เราได้สร้างขึ้นมาเพื่อใช้อุปกรณ์
เราได้เพิ่มหลักการเพิ่มเติมที่เรียกว่าการติดตามผ่าน
และในบทเรียนต่อไปฉันจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เรียกว่าการรอคอยอีกครั้งจากนั้นเราจะเรียนรู้วิธีการ
จำกัด เพื่อให้แขนหุ่นยนต์นี้สามารถรับกล่องนี้ได้ในตอนนี้ ไม่ได้เชื่อมต่อ
ดังนั้นเราต้องการออกจากสถานะที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับอีกสองคนที่ถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันและให้สิ่งนี้ดำเนินต่อไปและหยิบมันขึ้นมาและทำสิ่งที่คุณต้องการจะทำ
บทเรียนต่อไปเราจะทำแอนิเมชั่นนี้ต่อ
ขอบคุณที่รับชม.