Vì vậy, trong loạt bài học tiếp theo này, tôi muốn chúng ta tập trung vào một số nguyên tắc khác nhau của hoạt ảnh.
Điều đầu tiên là theo dõi và theo dõi qua rất quan trọng vì nó mang lại sức sống và độ tin
cậy cao hơn cho các hoạt ảnh của chúng ta.
Bạn có thể suy nghĩ về việc theo dõi thông qua những gì đang theo dõi nhà lãnh đạo.
Vì vậy, nếu chúng ta có giàn rô bốt này và chúng ta đang làm động nó từ phải sang trái và cuối cùng
nó sẽ chọn hộp này, nhưng nếu nó đi từ phải sang trái, hãy bắt đầu lại ở đây ở khung hình 10 và chúng ta sẽ
nhấn một phím ở đây và sau đó chúng tôi sẽ tiếp tục trong thời gian.
Và.
Vui lòng ngồi trên hộp gần đúng vị trí của nó, và nó rất cứng nhắc, câu chuyện này về cơ bản vẫn chưa bị ảnh hưởng
bởi hoạt ảnh này.
Vì vậy, nếu chúng ta hạ dòng thời gian xuống, nó sẽ lặp lại nhanh hơn một chút.
Vì vậy, nó di chuyển khá nhanh ngay bây giờ.
Nhưng chúng ta có thể nói rằng nó rất cứng.
Bạn biết đấy, vẫn chưa có hoạt ảnh nào ở phần đuôi và việc làm theo sẽ giúp nới lỏng điều này.
Tôi muốn dành một giây để tạm dừng bài học, để sửa lại bản thân và cũng làm rõ một số thuật ngữ tôi
đang sử dụng khi nói về việc theo dõi.
Đó thực sự là hành động xảy ra sau khi người lái xe đã dừng lại.
Vì vậy, trong trường hợp này, trình điều khiển là phần trên cùng của robot, quả bóng.
Và những gì đang xảy ra lúc đầu thực sự được gọi là lực cản.
Điều này đang kéo phía sau.
Đúng.
Và sau đó khi lực cản tiếp tục và quả bóng dừng lại, chuyển động tiếp theo có nghĩa là vật thể này, chuyển động
thứ cấp, là một thuật ngữ khác chuyển động thứ cấp, vật này tiếp theo.
OK, vì vậy chuyển động phụ thực sự là bất cứ điều gì xảy ra bên ngoài trình điều khiển chính.
Vì vậy, đây là chuyển động thứ cấp kéo theo.
Và khi robot chính dừng lại, chúng tôi đã theo dõi.
OK, cụ thể phần này chỉ là phần này được tiếp tục sau khi rô bốt chính dừng lại.
Đó là làm theo thông qua.
Đó là điều tôi muốn đính chính ở đây.
Khi tôi đang thảo luận về các chủ đề, nó có thể hơi khó hiểu, sự khác biệt giữa hành động chồng chéo, điều
này cũng có thể được coi là hành động chồng chéo vì nó xảy ra trong khi điều gì đó khác đang xảy ra.
Điều này giống như sắp dừng lại.
Nhưng về cơ bản, chúng ta có lực cản mà chúng ta đã theo dõi ở đây và chúng ta có hành động chồng chéo trong chuỗi, thực sự có thể được
coi là hành động chồng chéo.
Có các phép quay xảy ra trên các khung hình khác nhau.
Nhưng ý tôi là, những gì chúng ta gọi là những thứ này chắc chắn khiến nó nghe có vẻ giáo dục hơn một chút.
Nhưng thực tế là, nếu bạn hiểu vật lý và lý do tại sao mọi thứ lại chuyển động theo cách của chúng, bạn có thể gọi chúng là
bất cứ thứ gì bạn muốn theo như tôi nghĩ.
Nhưng đối với một người siêu kiên định về việc có các thuật ngữ rất chính xác, điều này thực sự là một lực cản.
Những gì chúng ta sẽ làm đầu tiên được gọi là kéo.
Tiếp theo là những gì sẽ xảy ra sau đó.
Tất cả những thứ này, nó sẽ theo sau.
OK, cảm ơn đã xem.
Và chúng ta hãy xem lại bài học để nó di chuyển khá nhanh ngay bây giờ.
Nhưng chúng tôi có thể nói rằng nó rất khó và theo dõi sẽ giúp nới lỏng điều này để chúng tôi có thể sử dụng các điều khiển khác
ở đây để giúp thêm theo dõi và vì vậy chúng tôi có thể thấy điều đó có nghĩa là gì ở đây trong giây lát.
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi nhấp chuột vào trên cùng để tôi có thể xem nơi bắt đầu hoạt ảnh.
Và tôi nhấn một phím vào mọi thứ và sau đó tôi sẽ nhấn một phím ở cuối.
Vì vậy, nó vẫn giống nhau và thực sự cũng muốn nắm lấy phần dưới cùng.
Chỉ vì vậy chúng tôi thêm tất cả những thứ đó vào đó.
Và có một số cách khác nhau theo sau.
Cách ưa thích nhất là chúng tôi sẽ thiết lập một chìa khóa cho mọi thứ và thêm các phần bù vào khi chúng tôi muốn chúng tiếp
tục.
Nhưng cũng có một cách khác mà bạn có thể tạo hoạt ảnh mọi thứ lại với nhau và sau đó thêm các hiệu số vào sau trong trình
chỉnh sửa biểu đồ.
Vì vậy, chúng ta hãy suy nghĩ về những gì chúng ta cần làm.
Điều này đang tiến về phía trước và chúng tôi muốn điều này lùi lại phía sau.
Chúng tôi muốn theo dõi nó từ hoạt ảnh lên đây cho đến cuối phần đuôi.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần chọn tất cả các phần đuôi dưới cùng và sau đó chúng ta hãy đi khoảng nửa đường, đó sẽ là
khung hai mươi vì chúng tôi có hai mươi khung hình hoạt hình ở đây từ 10 đến 30.
Vì vậy, nửa đường là hai mươi.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ lấy tất cả những thứ này và khi mọi thứ được chọn, chúng tôi sẽ chỉ xoay nó sang bên phải tại đây.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng điều này thực sự có một số loại hoạt ảnh lỏng lẻo.
Cảm giác như nó thực sự đang bị kéo bởi quả bóng và nó là một mảnh riêng biệt và tất cả các bản lề này đều hoạt động
và có trọng lượng ở phía dưới.
Vì vậy, nó làm cho nó cảm thấy như có một số cuộc sống cho điều này.
Bây giờ, điều duy nhất rõ ràng là tất cả điều này đang đâm xuyên qua hộp ở đây và nó đi đến một điểm dừng khá
khó khăn khi chúng tôi đến hộp.
Vì vậy, chúng ta hãy khắc phục điều đó.
Hãy đưa ra điều khiển chính và chúng tôi sẽ đưa nó xuống cuối để nó sẽ ở vị trí cuối cùng này.
Vì vậy, tôi sẽ di chuyển về phía trước một chút, khung 40 và nhấn một phím khác.
Và tôi sẽ chuyển nó lên đây.
Và bây giờ tôi đã di chuyển nó lên trên, chúng ta có thể để nó theo cách này để nó di chuyển lên trên
rồi đi xuống hoặc nếu chúng ta muốn nó bắt đầu từ cùng một độ cao, chúng ta có thể đi tới trình chỉnh sửa biểu đồ và xem độ cao khác nhau đó và trình chỉnh
sửa đồ thị bằng cách chuyển đến trình chỉnh sửa đồ thị hoạt ảnh của Windows.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng có sự khác biệt về chiều cao và chúng ta biết dịch tại sao lại là chiều cao?
Nếu chúng ta nhìn qua đây, đó là chiều dọc và nếu chúng ta nhìn vào trình điều khiển của điều khiển, chúng ta cũng
có thể biết rằng đó là lý do tại sao nó có màu vàng ngay bây giờ, bởi vì chúng tôi đã sử dụng nó gần đây nhất.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào hộp này ở giữa, nó sẽ bỏ chọn điều đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy nó có màu xanh lá cây.
Vì vậy, điều đó tương quan với đường cong màu xanh lá cây ở đây.
Vì vậy, chúng tôi biết đây là khung chính mà chúng tôi hiện đang thấy ở đây trong khung nhìn.
Và nếu tôi kéo nó qua để chúng ta có thể thấy hiệu ứng mà nó sẽ có, tôi có thể giữ phím shift ở chuột giữa,
kéo nó lên.
Và nó sẽ bắt kịp độ cao đó để chúng ta có thể nhãn cầu nó và điều đó sẽ ổn thôi.
Chúng tôi cũng có thể sao chép lệnh giá trị này, xem chọn khóa mà chúng tôi hiện đang sử dụng trong Lệnh
V và nó đã có cùng giá trị.
Vì vậy, nó hoạt động.
Vì vậy, nó bắt đầu ở độ cao đó và sau đó nó di chuyển qua và sau đó nó đi xuống.
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là thêm một số vòng xoay vào đuôi, và đó thực sự là những gì tiếp theo
là thêm vào kiểu đáng tin cậy này.
Và chúng tôi muốn nó kết thúc ở khoảng khung 40, có thể chỉ là bắt đầu bây giờ.
Và chúng tôi biết rằng nếu thứ này đang di chuyển, thì vị trí cuối cùng ở đây, nó luôn cố gắng theo sau.
Đúng.
Nó luôn đi sau.
Vì vậy, nó sẽ không dừng lại ở khung chính xác như khung này.
Vì vậy, chúng tôi có thể giữ lại vòng quay này để nó vẫn được kéo.
Và sau đó khi nó đạt đến điểm giảm tốc độ, nó có thể lao về phía trước.
Vì vậy, chúng ta có thể đến vị trí này và xoay nó về phía trước và xem liệu điều đó có giúp ích gì không để chúng ta có thể thấy rằng điều đó
có vẻ không đáng tin như lúc bắt đầu ở đây.
Vì vậy, bạn muốn, bạn biết đấy, hãy lấy một gợi ý từ các đường cong trong biểu đồ của chúng tôi, Ed, chúng ta có thể tiếp tục nhắm mắt đến điều này và
di chuyển các phím này xung quanh, nhấn phím shift, nhấp vào dòng thời gian và di chuyển nó xung quanh.
Nhưng hãy lấy gợi ý từ trình chỉnh sửa biểu đồ.
Tôi sẽ chuyển đến trình chỉnh sửa đồ thị hoạt ảnh của Windows và chúng ta hãy xem xét các đường cong xoay.
Hiện tại, chúng tôi chỉ tạo hoạt ảnh cho vòng quay và chúng tôi có thể thấy rằng, bạn biết đấy, độ dốc
của đường cong này dốc hơn nhiều so với đường cong này.
Và chúng tôi thích cách tiếp theo này là theo chuyển động ở đây, ngôi nhà kéo theo phía sau.
Vì vậy, chúng tôi muốn có một kiểu dốc tương tự ở đây mà chúng tôi đang thấy ở bên này.
Chúng tôi muốn được phản ánh về mặt này.
Vì vậy, chúng tôi có thể làm là chọn tất cả các phím và chỉ cần kéo nó trở lại cho đến khi chúng tôi tìm được
thứ gì đó gần với loại dốc này hơn.
Vì vậy, chúng tôi biết tốc độ của nó trong tương lai sẽ bắt chước tốc độ mà chúng ta có khi nó bắt đầu.
Vì vậy, nó đã trông tốt hơn rất nhiều, nhưng vẫn còn hơi muộn.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là, thay vì chọn nó từ biểu đồ ở đây như chúng ta đã làm và di chuyển chuột giữa
theo dõi nó, chúng ta có thể di chuyển nhấp chuột vào nó trong dòng thời gian và di chuyển nó.
Và chúng ta cũng có thể thấy bản cập nhật của biểu đồ.
Hãy chuyển nó đi.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng điều này bắt đầu có vẻ đáng tin hơn một chút khi điều này diễn ra.
Và chúng ta hãy cho điều này thêm một thời gian nữa trước khi nó đi xuống, bởi vì bây giờ chúng ta có thể thấy rằng
chiếc xích đu đang đâm vào hộp trước khi chúng ta sẵn sàng cho nó đi xuống.
Vì vậy, tương tự như vậy, chúng ta chỉ có thể di chuyển y dịch và chúng ta có thể cô lập nó bằng cách nhấp vào nó và chúng ta có thể di chuyển nó về phía trước
trong dòng thời gian.
Hãy chuyển đến khung 40.
Vì vậy, nó ở ngay đó.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng nó đi đến khung 50 ở cuối khi nó đi xuống.
Mát mẻ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có loại chuyển động trông, bạn biết đấy, đáng tin hơn rất nhiều
rằng điều này có một số trọng lượng đối với nó bây giờ khi nó dừng lại và đuôi vẫn tiếp tục.
Nó cần phải giải quyết điều này, cú xoay này, điều này theo sau, đúng rồi, mà chúng tôi đang tìm hiểu,
và chúng tôi muốn nó tiếp tục chuyển động đó cho đến khi nó được giải quyết và thẳng lên xuống.
Vì vậy, chúng tôi có thể cần hơn 10 khung hình để thực hiện điều đó.
Nhưng hiện tại, chúng ta hãy xem qua và xem trước khi chuyển bản dịch.
Tại sao lại xa hơn, chúng ta hãy chọn tất cả các điều khiển dưới cùng và sau đó chúng ta có thể tiếp tục theo thời gian và xem chúng
ta đã cung cấp bao nhiêu khung hình.
Điều này ở đây, chúng tôi có thể đếm họ giữ AWALT và ít hơn ký hiệu.
Một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy, tám, chín.
Vậy là chín khung hình.
Tôi sẽ đạt được biểu tượng lớn hơn và tôi sẽ chuyển sang khung tiếp theo và sau đó tôi có thể nói,
một, hai, ba, bốn, năm, sáu.
Vì vậy, có sự khác biệt ba khung hình để chúng tôi có thể di chuyển ba khung hình này về phía trước.
Vì vậy, đây là những khung hình chính, cách đều nhau.
Và chúng tôi cũng có thể lấy lại gợi ý từ trình chỉnh sửa biểu đồ, rằng bạn biết đấy, hãy nhìn vào những giá trị
này.
Bạn biết đấy, chúng tôi có một cái gì đó xấp xỉ 15 và vòng quay và điều này đã qua 15.
Chà, nếu bạn nghĩ về ví dụ quả bóng nảy mà khi quả bóng nảy lên, nó sẽ giảm dần năng lượng.
Và chúng ta cũng cần phải xem xét điều đó khi chúng ta đang nói về theo dõi thông qua điều này thông
qua việc chúng ta đang ở bên này, tôi chỉ cần nhấn giữ K và nhấp vào trình chỉnh sửa biểu đồ để chúng ta có thể
xem xét ở đây .
Đây cũng có thể được coi là một lần bật lên, nhưng nó mang tính chất theo dõi sự biến động và giá
trị này giảm ở đây xuống mức âm 15 trong quá khứ, nó thực sự không nên vượt qua số tiền này trừ khi nó dừng lại thực sự khó
khăn.
Vì vậy, chỉ cần xem xét, bạn biết đấy, độ dốc mà bạn đã thiết lập ở đây, bởi vì đây là loại vật lý bạn đang
thiết lập, các quy tắc về cách mọi thứ chuyển động khi bạn hoạt hình và bạn chỉ muốn duy trì
sự nhất quán.
Vì vậy, tôi sẽ kéo điều này xuống dưới mức tiêu cực 15 bởi vì tôi không nghĩ rằng nó sẽ đi qua
nơi bạn có điểm cực đoan mà chúng tôi đã tạo ở đây.
Vì vậy, tôi muốn kéo nó xuống để có cảm giác như nó mất chuyển động một chút.
Nó đang mất dần năng lượng.
Và sau đó chúng ta có thể kéo con số này lên quá khứ bởi vì chúng ta biết rằng chúng ta muốn con số 0 về sau.
Chúng ta cần giải quyết vấn đề này để có thể vượt qua con số 0 một chút.
Và một lần nữa, nó đại loại như vậy.
Bạn biết đấy, mỗi kiểu vung vợt sẽ ngày càng tiêu tốn ít năng lượng hơn, giống như mỗi lần
nảy của quả bóng nảy sẽ ngày càng thấp đi.
Vì vậy, bạn biết đấy, một lần nữa, ví dụ về quả bóng nảy, chúng ta có thể thấy rất nhiều ví
dụ khác.
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển tiếp một số khung chính ở đây và chúng ta hãy chỉ nói có thể âm hai ở đây và sau đó chúng
ta hãy tiến lên một chút và nói có thể là điểm năm, hãy tiến lên một chút nữa và nói không.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy chuyển động đung đưa này đã được hiển thị trong sự thay
đổi giá trị ở đây có thể là một chút cực đoan, làm thế nào nó giảm rất nhanh về cuối.
Nhưng chúng ta hãy chỉ xem xét.
Nó khá, nó khá tốt, thực sự.
Chỉ cần nhìn nó từ trình chỉnh sửa biểu đồ.
Bạn có thể thấy tất cả bắt đầu có ý nghĩa như thế nào.
Bây giờ, điều này lại bắt đầu đi xuống quá sớm.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ kéo điều này ra và chúng ta hãy tự cho mình có thể hãy thích những điều này và xem cuối cùng, những điều này
kết thúc vào 60.
Vì vậy, hãy kết thúc điều đó vào năm sáu mươi.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ dịch lý do tại sao và bắt đầu giảm xuống vào năm sáu mươi.
Vì vậy, tôi muốn khung hình chính này ở đó và tôi chỉ cần di chuyển kéo chuột giữa một lần nữa.
Vì vậy, chúng ta hãy phát lại nó, xem sự việc này giải quyết một chút và bây giờ đi xuống.
Và bạn biết đấy, chúng tôi chỉ đang học những kiến thức cơ bản về hoạt hình.
Vì vậy, nó trông hơi robot và vẫn còn cứng.
Nhưng bạn biết đấy, điều này rất quan trọng.
Bạn muốn rút ra những khái niệm này trước khi bắt đầu thêm nhiều chi tiết.
Vì vậy, đây là công cụ rất quan trọng, mặc dù nó có vẻ đơn giản.
Bạn muốn xem xét những khái niệm này trước khi chúng ta đi vào những điều phức tạp hơn.
Vì vậy, đây là một tiến bộ tốt mà chúng tôi đã xây dựng, chúng tôi đã tiếp tục sử dụng một giàn khoan.
Chúng tôi đã thêm một số nguyên tắc khác được gọi là tuân thủ.
Và trong bài học tiếp theo, tôi sẽ chỉ cho bạn một điều nữa được gọi là dự đoán.
Và sau đó chúng ta sẽ đi vào học cách thực hiện các ràng buộc để cánh tay robot này có thể nhặt hộp này ngay
bây giờ.
Nếu nó di chuyển nó xung quanh, chúng không được kết nối.
Vì vậy, chúng tôi muốn đi từ trạng thái nó không được kết nối với nhau thành được kết nối với
nhau và để nó tiếp tục đi du lịch và nhặt nó và làm bất cứ điều gì bạn muốn nó làm.
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục hình ảnh động này.
Cảm ơn đã xem.