Jadi kami mendapatkan atau mengikuti animasi ke tempat yang cukup bagus.
Kami telah belajar tentang prinsip itu dan tetapi masih ada ruang untuk diperbaiki.
Dan mari kita bahas mengapa itu dan mengapa kita bisa meningkatkan ini dan bagaimana.
Jadi jika kita melihat bagian ini sebagai rantai kisah semacam ini, kita akan berasumsi bahwa itu tidak akan pernah
benar-benar berada dalam posisi lurus jika berayun bolak-balik.
Akan selalu ada sesuatu yang tertinggal di belakang.
Jadi mari kita lakukan ini untuk ayunan pertama dan kemudian kita bisa melanjutkan dan melakukannya untuk sisanya.
Jadi karena ini adalah ayunan terbesar. Ayo ikuti ini.
Jadi kami memiliki dua kerangka kunci kami di sini.
Kami memiliki semua bagian ini dipilih dan kami memiliki pose ekstrim seperti ini yang dapat kita lihat di editor grafik dan kemudian
bergerak turun dan mereka semua berjalan bersama.
Kanan.
Setiap bagian dari rantai berjalan bersama-sama dan ini tidak benar-benar masuk akal secara fisik karena hampir mendapatkan semua yang hampir
lurus ke atas dan ke bawah.
Dan jika semua ini bergerak dari kanan ke kiri, Anda tahu potongan bawah ini mengikuti potongan
atas ini.
Jadi ini akan mengarah.
Dan kemudian ini akan mengikuti dan itu akan mengikuti yang itu.
Dan bagian bawah akan jatuh yang kedua ke bawah.
Jadi kita perlu merenungkannya dalam animasi kita karena saat ini mereka semua hanya bergerak bersama.
Jadi jika kita hanya pergi sekitar setengah antara dua keyframe ini di sini
di bagian bawah katakan saja setengah di sekitar sini mari kita terus diputar kembali ke arah yang mereka ikuti.
Dan kita bisa melakukan sedikit lebih sedikit hanya untuk yang satu ini.
Jadi sekarang jika kita melihat pada editor grafik kita dapat melihat ada beberapa nilai yang berbeda di sini dan
sepertinya kedua ini atau mungkin bahkan mungkin terlalu banyak karena mereka akan melewati
ekstrem mereka akan mengangkat yang naik karena kita ingin Anda tahu yang ekstrim sebelum mulai melambat.
Jadi sekarang mari kita lihat ini.
Bagian atas ini mulai meluruskan tetapi menarik bagian bawah ini.
Jadi mereka masih diseret dari kanan ke kiri.
Mereka tidak tahu bahwa mereka melambat.
Jadi kami perlu merefleksikannya.
Jadi sekarang ketika kita masuk ke bagian bingkai tengah ini tidak lurus ke atas dan ke bawah.
Kanan.
Ini sebuah perkembangan.
Bagian ini lurus ke atas dan ke bawah.
Kemudian bagian ini lalu bagian ini dan kemudian bagian ini dalam Waktu.
Kanan.
Namun dalam bingkai kunci ini mereka belum semuanya lurus ke atas dan ke bawah.
Jadi ketika kita menggosok ke depan, kita harus terus melakukannya.
Dan cara lain yang bisa kita lakukan ini adalah mengimbangi animasi.
Sekarang ini bukan sesuatu yang saya dorong tetapi mungkin cara yang lebih mudah untuk membuat konsep tentang hal ini.
Jadi mari kita hapus keyframe ini dan kita bisa mengimbanginya sehingga Anda bisa melihat apa yang
saya bicarakan.
Jadi kita bisa mengambil semua bagian bawah ini dan mari kita pilih semua kerangka kunci
mereka dan memindahkannya kembali ke kerangka kunci maka kita dapat memilih dua bagian bawah ini dan memindahkannya kembali ke kerangka kunci.
Dan akhirnya kita bisa memilih bagian bawah ini dan memindahkannya kembali ke keyframes.
Jadi kami telah membuat offset jika kami memilih semua ini.
Sekarang kita bisa melihat di kurva kita ada offset di sini.
Masing-masing semakin dianimasikan dengan tindak lanjut ini.
Jadi sekarang
kita memainkan ini kembali, itu jauh lebih Anda tahu terasa seperti rantai dan tidak semuanya bergerak dalam satu potong.
Sekarang ini mungkin sedikit berlebihan.
Kita mungkin perlu melakukan mungkin satu frame offset alih-alih dua atau mungkin semakin menjadi satu frame.
Jadi mungkin kita bisa menyeret yang satu ini kembali satu frame hanya menggeser massa tengah yang mencolok dan editor
grafik di sana seperti biasa.
Jadi ya.
Jadi mungkin semakin jauh kita turun rantai frame kurang offset ada sesuatu seperti itu karena ada
sedikit berat di sini
Anda tahu hanya dari ukuran gambar seperti ini yang kami buat di sini.
Jadi mungkin menyelesaikan sedikit lebih cepat menjelang akhir.
Tapi itu ide menambahkan polesan musim gugur ini sampai sekarang.
Saya ragu untuk menunjukkan kepada Anda metode offset ini karena sedikit kotor ketika Anda menghidupkan.
Sekarang lihat timeline kami.
Ada keyframe di mana-mana.
Jadi katakanlah jika kita ingin waktu yang nyata, Anda tahu di mana kita mulai menyukai
shift klik dan memastikan semuanya retimed secara merata.
Jadi itu sebabnya saya mendorong Anda untuk juga mempertimbangkan metode yang akan membatalkan beberapa hal ini.
Saya juga mendorong Anda untuk mempertimbangkan metode di mana Anda sengaja menempatkan offset ini dengan benar sehingga
semuanya terkunci pada saat yang sama.
Itu sebabnya saya tunjukkan itu dulu.
Jadi Anda tahu kami akan menambahkan offset di sini bersama mereka.
Hapus pilihan yang ini dan tambahkan lebih banyak offset di sini.
Dan Anda tahu kami belum mengubah waktu kami masih berada di bingkai tengah tengah di sini di antara dua
pose ekstrem ini.
Dan kemudian saya bisa ke bagian bawah dan menambahkan lebih banyak offset di sana.
Jadi ketika kita memilih semua ini, itu jauh lebih bersih.
Kanan.
Hanya ada satu keyframe tambahan dan kami semacam menambahkan nilai offset ini dengan Benar.
Kami menambahkan offset itu dan kami dapat terus melakukannya melalui semua kerangka kunci ini.
Jadi misalnya di sini kita akan tahu Anda tahu mungkin ini tidak akan berada dalam posisi ini sampai nanti.
Jadi mari kita pergi ke tanda setengah dan mari kita tarik mouse tengah nilai ini drag tengah mouse di sini.
Ini benar-benar akan menghemat.
Itu bingkai kunci.
Dan ketika kita menekan tombol, kita dapat melihatnya membawanya ke sini.
Jadi, alih-alih menyalin dan menempelkannya, kami sebenarnya telah menyimpan kunci itu dari sini sehingga kami
dapat menghapus ini karena kami tahu kami tidak ingin terus melanjutkan ke arah itu.
Tepat ketika itu ada di sini ketika semua ini telah selesai yang paling atas telah selesai pergi ke kiri.
Yang ini masih tertinggal dan kami ingin menunjukkan bahwa kami sudah memiliki animasi semacam itu
yang terintegrasi dengan offset ini sehingga kami bisa menghapus keyframe itu dan hanya mengambil apa yang diberikannya kepada kami.
Kami juga dapat mengimbangi ini lebih banyak lagi dengan Anda tahu bermain mendukung kerangka kunci ini di sebelah kiri sehingga memindahkan
kerangka kunci di sini.
Dan mari kita lihat ayunan pertama ini.
Jadi kita adalah kita sudah memiliki tindak lanjut semacam itu diimbangi tetapi jauh lebih bersih kita hanya memiliki dua jenis kerangka
kunci ini Dan jika kita ingin menarik barang-barang itu adalah cara yang lebih mudah
untuk berurusan seperti satu kunci baru.
Jadi lakukan ini dan tambahkan offset ini ke animasi dan pilih metode mana saja yang Anda suka, Anda bisa mengklik dan menarik dan menggunakan offset
ini jika Anda yakin Anda tahu berapa banyak frame kunci akan mengimbangi mereka
dan Anda tidak akan perlu nyata waktu itu atau saya akan mendorong Anda untuk menggunakan metode ini.
Itu sedikit lebih disengaja dan Anda mengendalikan animasi Anda dan menggunakan tombol apa yang tepat untuk meletakkan
di mana daripada menganimasi semuanya dan kemudian hanya semacam mengimbangi hal-hal.
Ini sebenarnya bukan cara terbaik untuk melakukan animasi tetapi Anda sedang belajar sehingga Anda tahu melakukan apa yang Anda inginkan
untuk saat ini tetapi kemudian Anda tahu jika Anda semakin dalam dalam animasi Anda tidak ingin menggunakan offset
itu sesering itu.
Sekarang satu hal lain yang bisa kita lakukan adalah menggunakan editor grafik lagi untuk keuntungan kita.
Jadi alih-alih mengatur offset di sini, Anda tahu, mari kita lihat bagian keyframe kecil ini di sini.
Ini diseret dan tinggal kembali dan tetap diputar dengan cara lain dan akhirnya mulai
berputar dan mulai jatuh ke arah lain.
Kanan.
Tepat pada 38 kanan pada bingkai kunci ini. Yah itu mulai masih ditarik ke kanan dan menuju ke arah ini.
Jadi itu mulai meratakan Anda tahu terlalu cepat.
Dan tentu saja Anda tahu kami dapat mengambil bingkai kunci ini dan menyeretnya ke bawah.
Kita bisa mengatur frame kunci tengah di sini.
Ada banyak hal berbeda yang bisa kita lakukan tetapi sangat cepat.
Oh, saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda hal lain yang dapat Anda lakukan adalah menggunakan gagang singgung.
Jadi jika kita benar-benar mengambil pegangan tangen di sini dan Middlemount menyeretnya ke bawah, kita dapat melanjutkan jenis animasi
ini lebih lama tanpa harus menetapkan bingkai lain sehingga kita dapat melakukan ini untuk yang teratas juga.
Jadi kita bisa Middlemount menyeret ini sehingga puncaknya nanti melewati keyframe.
Namun animasi yang kami peroleh agak gratis hampir menjaga rotasi ini lebih lama tanpa harus
menetapkan kerangka kunci baru.
Jadi itu metode lain yang bisa Anda gunakan untuk membantu mengimbangi animasi adalah dengan memutar pegangan
tangen sebagai offset juga.
Jadi itu cara lain yang baik untuk Anda ketahui menghilangkan terlalu banyak keyframe dan Anda terlihat pada tahap
memblokir awal di mana Anda ingin mencoba menjaga adegan dan jumlah keyframe serendah dan
sebersih mungkin.
Jadi terima kasih telah menonton dan saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.