Quindi abbiamo ottenuto o seguito l'animazione in un punto abbastanza buono.
Abbiamo imparato a conoscere questo principio, ma c'è ancora spazio per migliorare.
E discutiamo perché questo è e perché possiamo migliorare questo e come.
Quindi se consideriamo questo pezzo come una catena questo tipo di racconto, presumiamo che non sarebbe mai veramente in
una posizione dritta se oscilla avanti e indietro.
Ci sarebbe sempre qualcosa di trascinante dietro.
Facciamo questo per il primo swing e poi possiamo continuare e farlo per il resto.
Quindi, dato che questo è il più grande swing, seguiamo questo.
Quindi abbiamo i nostri due keyframe qui.
Abbiamo tutti questi pezzi selezionati e abbiamo questo tipo di posa estrema che possiamo vedere nell'editor grafico e poi si sposta
verso il basso e vanno tutti insieme.
Destra.
Ogni pezzo della catena va insieme e questo non ha davvero un gran senso fisicamente, ma quasi ottiene tutto
è quasi dritto su e giù.
E se tutto questo stava viaggiando da una direzione da destra a sinistra, sai che questi pezzi in basso stanno seguendo
questi pezzi migliori.
Quindi questo porterebbe.
E poi questo seguirebbe e quello seguirebbe quello.
E il fondo cadrebbe dal secondo al basso.
Quindi dobbiamo rifletterci nella nostra animazione perché in questo momento stanno tutti semplicemente muovendosi insieme.
Quindi, se siamo appena andati a circa metà strada tra questi due fotogrammi
chiave qui in basso diciamo solo a metà strada qui, continuiamo a ruotarli nella direzione in cui stanno seguendo.
E possiamo fare un po 'meno solo per questo.
Quindi ora se diamo un'occhiata all'editor grafico possiamo vedere che qui c'è una specie di gradi diversi e sembra che
questi due o forse anche forse troppo perché stanno andando oltre i loro estremi
stanno per risollevarlo perché noi voglio che tu sappia che l'estremo è prima che cominci a rallentare.
Quindi ora diamo un'occhiata a questo.
Questo pezzo superiore sta iniziando a raddrizzarsi ma sta trascinando questi pezzi in basso.
Quindi vengono ancora trascinati da questa direzione da destra a sinistra.
Non sanno che stanno ancora rallentando.
Quindi dovevamo riflettere questo.
Così ora, quando entriamo in questa sezione del frame centrale, non è diretta su e giù.
Destra.
È una progressione.
Questo pezzo va dritto su e giù.
Quindi questo pezzo poi questo pezzo e poi questo pezzo in Time.
Destra.
Ma in questa cornice chiave non saranno ancora tutti dritti.
Quindi, quando ci spostiamo in avanti, dobbiamo continuare così.
E un altro modo in cui possiamo farlo in realtà è compensare l'animazione.
Ora non è qualcosa che vorrei incoraggiare, ma è forse un modo più semplice per concettualizzare questa roba.
Quindi cancelliamo questi keyframe e possiamo compensarli in modo da poter vedere di cosa sto
parlando.
Quindi prendiamo tutti questi pezzi in basso e selezioniamo tutti i loro fotogrammi chiave e
li spostiamo di nuovo in fotogrammi chiave, quindi possiamo selezionare questi due in basso e spostarli di nuovo in fotogrammi chiave.
E infine possiamo selezionare questo pezzo inferiore e riportarlo ai fotogrammi chiave.
Quindi abbiamo creato un offset se selezioniamo tutti questi.
Ora possiamo vedere nelle nostre curve c'è un offset qui.
Ognuno si anima progressivamente con questo seguito.
Così ora lo
suoniamo molto più sai che senti come una catena e non che tutto si muova in un unico pezzo.
Ora potrebbe essere un po 'esagerato.
Potremmo aver bisogno di fare forse un frame offset anziché due o magari progressivamente arrivare a uno.
Quindi forse potremmo trascinare questo indietro di un fotogramma semplicemente spostando il colpo medio di massa e l'editor
grafico lì come al solito.
Quindi sì.
Quindi forse più ci allontaniamo dalla catena, meno l'offset del frame è qualcosa del genere perché qui c'è
un bel po 'di peso.
Sai solo la dimensione di questo tipo di foto che abbiamo creato qui.
Quindi magari accontentarsi un po 'più veloce verso la fine.
Ma questa è l'idea di aggiungere uno smalto questo autunno fino ad ora.
Ho esitato a mostrarti questo metodo di offset perché diventa un po 'sporco quando stai animando.
Ora guarda la nostra cronologia.
Ci sono dei keyframe ovunque.
Quindi diciamo che se volessimo in tempo reale questa cosa, sapete dove iniziamo ad apprezzare il clic del turno
e ci assicureremo che tutto venga ritestato in modo uniforme.
Ecco perché ti incoraggerei a considerare anche un metodo che andrà a colpire Annulla su alcuni di questi.
Ti incoraggerei anche a prendere in considerazione un metodo per posizionare intenzionalmente questi offset in
modo che vengano tutti digitati contemporaneamente.
È per questo che te l'ho mostrato per primo.
Quindi sai che aggiungeremo del tutto compensato con loro.
Deseleziona quello superiore e aggiungi ancora più offset.
E sai che non abbiamo cambiato il tempo siamo ancora nel mezzo di mezzo tra queste due
posizioni estreme.
E poi posso arrivare a quello in basso e aggiungere un offset ancora maggiore.
Quindi quando selezioniamo tutto questo è molto più pulito.
Destra.
C'è solo un keyframe in più e stiamo aggiungendo questo offset nel valore Right in questo modo.
Stiamo aggiungendo questo offset e possiamo continuare a farlo attraverso tutti questi keyframe.
Quindi per esempio qui sapremmo che sai che forse questi non sarebbero in questa posizione fino a dopo.
Quindi andiamo a questo segno a metà e facciamo clic con il mouse centrale trascinando questo valore trascinando il mouse centrale qui.
In realtà salverà.
Questo è il keyframe.
E quando colpiamo la chiave, possiamo vedere che l'ha portata qui.
Quindi, invece di copiarlo e incollarlo, in realtà abbiamo salvato quella chiave da qui, quindi in realtà
possiamo solo eliminare questo perché sappiamo che non vogliamo che continui a andare in quella direzione.
Proprio quando è qui quando tutti questi hanno finito i migliori hanno finito di andare a sinistra.
Questo è ancora in ritardo e quindi vogliamo dimostrare che abbiamo già questo tipo di
animazione integrata con queste compensazioni, così possiamo solo eliminare quel fotogramma chiave e semplicemente prendere ciò che ci dà.
Possiamo anche compensare queste cose ancora di più sapendo di giocare favorendo questi keyframe a sinistra, spostando
qui i fotogrammi chiave.
E diamo un'occhiata a questo primo swing.
Quindi abbiamo già questo tipo di offset di follow-through, ma è molto più pulito, abbiamo solo questo tipo
di due fotogrammi chiave. E se volevamo ritirarci, è molto più semplice
lavorare come una nuova chiave.
Passa quindi a questo e aggiungi questi offset all'animazione e scegli il metodo che preferisci per fare clic e trascinare e utilizzare
questi offset se sei sicuro di sapere quanti fotogrammi chiave li
compenseranno e non avrai bisogno di reali tempo o ti incoraggerei a utilizzare questo metodo.
Questo è un po 'più deliberato e tu stai prendendo il controllo della tua animazione e usando esattamente le chiavi
per mettere dove invece di animare tutto e poi solo tipo di compensazione.
Non è proprio il modo migliore per andare sull'animazione, ma stai imparando, quindi sai come fare per quello
che vorresti per ora, ma più avanti sai che se hai un'animazione più profonda non vorresti usare
quegli offset spesso.
Ora un'altra cosa che potremmo fare è usare di nuovo l'editor grafico a nostro vantaggio.
Quindi, invece di impostare gli offset qui, diamo un'occhiata a questa piccola sezione di keyframe qui.
Questo viene trascinato e rimane indietro e rimane indietro ruotato in questo altro modo e poi finalmente inizia
a ruotare e inizia a cadere nella direzione opposta.
Destra.
Proprio sulla 38 proprio su questo keyframe Beh, inizia ancora a essere tirato a destra e sta andando in questa direzione.
Quindi sta iniziando a appiattirsi, lo sai troppo presto.
E ovviamente sai che possiamo afferrare questo keyframe e trascinarlo giù.
Potremmo impostare il keyframe centrale qui.
Ci sono tutte cose diverse che possiamo fare, ma semplicemente super veloci.
Oh, voglio solo mostrarti che l'altra cosa che potresti fare è usare le maniglie tangenti.
Quindi, se prendiamo realmente la maniglia tangente qui e Middlemount trasciniamola, possiamo continuare questo tipo di animazione più a
lungo senza dover impostare un altro fotogramma in modo che possiamo farlo anche per quello superiore.
Quindi potremmo trascinarlo in Middlemount in modo che il picco sia dopo che è passato il fotogramma chiave.
Ma l'animazione che stiamo ottenendo è praticamente libera quasi che mantenga questa rotazione più a lungo senza
dover impostare nuovi keyframe.
Quindi questo è un altro metodo che puoi usare per aiutare a compensare l'animazione ruotando le
maniglie tangenti come offset.
Questo è un altro buon modo per sapere di eliminare troppi fotogrammi chiave e di essere visto in una fase iniziale di blocco in
cui si desidera provare a mantenere la scena e il numero di fotogrammi chiave più bassi e
più puliti possibile.
Quindi grazie per aver guardato e vedrò nella prossima lezione.