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Então, fizemos ou continuamos através da animação de um bom local.
Nós aprendemos sobre o princípio e, mas ainda há espaço para melhorar.
E vamos discutir o que acontece e o que podemos podemos melhorar isso e como.
Então, se você quiser olhar para ele mesmo como um tipo de telefone de quem o plano de ação que ele vai realmente vai realmente
entrar em uma posição reta é balancing frente e para trás.
Haveria sempre algo meio arrastando atrás.
Então vamos podemos continuar e fazer isso para o resto.
Então, já que este é o maior deles?
Então nós temos nossos dois keyframes aqui.
Não existe nenhum editor gráfico
e, em seguida, viaja para baixo e todos eles vão juntos.
Certo.
Cada peça da cadeia vai junto e ao mesmo não é uma tonelada de sentido fisicamente quase
tudo o que é quase tão alto para cima e para baixo.
E se tudo isso estivesse viajando de uma direita para a esquerda você sabia que esses pedaços de fundo estavam seguindo
estas peças principais.
Então levaria.
E então isso vai seguir e que se seguiria que um.
E no fundo cairia a segunda um fundo.
Então, vamos refletir sobre isso, em nossa perspectiva porque agora estamos apenas fazendo apenas juntos.
Então, nós só fomos tirados para um meio caminho entre estes dois quadros aqui no fundo
por aqui, vamos apenas à direção-girada de volta na direção do que estamos seguindo.
E nós podemos fazer um pouco menos apenas para este.
Portanto, agora vamos começar a ver sem editor gráfico podemos ver que há um tipo de diferente
talvez que estes dois ou talvez até talvez muito, porque eles estão indo até quase passado seus extremos são
O que você está fazendo, você está prestes a começar a fazer um abrandar.
Então agora vamos dar uma olhada nisso.
Esta peça superior está começando a endireitar mas está descolorando as peças inferiores.
Depois disso, elas estão sendo arrastadas para a direita.
Eles não sabem quais são os que estão abrindo ainda.
Portanto, necessário para refletir isso.
Agora, quando entram os quadros do meio não são para cima e para baixo.
Certo.
É uma progressão.
Respira-se para cima e para baixo.
Então esta peça, em seguida, esta peça e, em seguida, esta peça no Tempo.
Certo.
Mas, no quadro principal, eles não estão mais indo para cima e para baixo ainda.
Então, quando nós esfregarmos para a frente.
E uma outra maneira de fazer o pudim é realmente compensar a animação.
Agora, é algo que eu sou capaz de se expressar como um pouco mais fácil de conceituar este material.
Então vamos usar esses quadros-chave e podemos compensar-los de modo que você pode tipo de ver o que estou falando
sobre.
Então nós começamos a tomar todas as peças inferiores e vamos selecionar todos os seus quadros-chave e movê-los de volta para
keyframes, então, eles podem ser selecionados para os dois fundo e movê-los de volta para keyframes.
E então, finalmente, podemos selecionar este fundo e mover esta chave para os keyframes.
Então nós criamos um intervalo setone todos estes.
Agora podemos ver em nossas curvas há uma aqui.
Cada um progressively fica animado com este adiante adiante.
Então agora vamos jogar isso de volta
é uma coisa mais que uma sensação de cadeia e não é uma coisa de movimento em uma única peça.
Agora, isso pode ser um pouco exagerado.
Você pode ter um deslocamento de vez ou mesmo progressivamente.
Então, talvez pudéssemos arrastar esta de volta um gráfico apenas alterar a massa média e o editor gráfico
lá, como de costume.
Então sim.
Então, talvez o processo de chegar a menos
há um pouco de peso aqui.
Você sabe apenas pelo tamanho deste tipo de imagem que criamos aqui.
Então, talvez, resolver um pouco mais rápido no final.
Mas essa é uma idéia de lucro de uma maneira através de agora.
Eu hesitou em mostrar-lhe este método porque está um pouco sujo quando você está animando.
Agora olhe para o nosso cronograma.
Há quadros-chave em todos os lugares.
Então, digamos que se fosse um tempo real que você sabe onde estamos vamos começar a gostar Shift + clique
e ter certeza que tudo está sendo uniformemente retemporizado.
É isso que eu encorajá-lo a fazer um pouco disso.
Também gostaria de encorajá-lo a considerar um método que
Que todos eles estão sendo introduzidos ao mesmo tempo.
É isso que eu mostrei-lhe que o primeiro.
Então você sabe, vamos adicionar compensar aqui com eles completamente.
Desmarque este topo e ainda mais de um desvio aqui.
E você sabe que nós não mudamos a vez que nós estamos no quadro do meio meio aqui entre estes dois extremos
coloca
E ainda vou chegar ao fundo e ainda mais de um tempo lá.
Quando então nós selecionamos todos estes são muito mais limpos.
Certo.
Há apenas um quadro extra e nós estamos tipo de suplemento este compensado no valor de
Estamos integrando that compensation and empire continu and a faç through through all these keyframes.
Como, por exemplo, aqui nós mesmos, que você sabe, talvez não seja tarde à tarde.
Então vamos a esta marca de metade e vamos arrastar o rato neste valor.
Ele vai realmente salvar.
Isso é quadro-chave.
E nós podemos bater chave, podemos ver que ele trouxe-o aqui.
Então, ao invés de copiar e colar Na verdade, tenha guardado uma chave de mais aqui para ver realmente
Você pode querer que ele continue.
O que é o primeiro a terminar.
Este tipo de pesquisa está presente
Compilado com estas compensações para distanciar simplesmente o quadro-negro e apenas uma espécie de tomar o que dá
nos.
En meio da semana como meio no mesmo.
os quadros-chave aqui.
E vamos apenas dar uma primeira olhada neste primeiro balanço.
Portanto, você pode ter esse tipo de movimento de compensação, mas é certo muito mais limpo só temos
este tipo de dois quadros-chave
como uma nova chave.
Então passe por isso e adicione estes deslocamentos para uma animação e escolha o método que você gosta que você possa
clique e arraste e use essas compensações se estão sempre você sabe quantos keyframes estão indo para compensar
-los e você não vai precisar de tempo real ou eu iria receber-lo a usar este método.
Isso é um pouco mais deliberado e você está tomando o controle de sua animação e usando exatamente o que
Chaves para colocar em vez de animar tudo e, em seguida, apenas uma espécie de material de compensação.
O que é realmente o melhor caminho a percorrer em vez de animação, mas você está aprendendo assim que você sabe fazer o que você tinha
como por agora, mas mais tarde você sabe se você tem mais intensidade em sua própria vida você não vai querer usar estas compensações
Frequentemente
Agora uma outra coisa que pode fazer o uso do editor gráfico novamente para nossa vantagem.
Então, em vez de compensar aqui você sabe, vamos dar uma seca no local aqui.
This is a trail to the back and wear and forward
começa a girar e começar a cair outra direção.
Certo.
Direito sobre a saúde e a situação.
Então, ele está começando a achatar você sabe muito cedo.
E é claro que você sabe quem é o príncipe esta quadro-e
Poder as desaparecer quadro-chave meio aqui.
Há todas as coisas diferentes que podemos fazer, mas apenas super rápidas.
A façanha pode ser usada como alente tangente.
Então, se nós realmente agarrar a alente tangente e Middlemount arrastá-lo para baixo, pode continuar a este tipo
de animação por mais tempo sem que a outra peça quadro para que você faça isso para cima também.
Por este motivo, poderá fazer o upload deste modo que é o pico mais tarde da tabela-chave.
Mas uma animação que estamos chegando é uma espécie de livre a quase estar ele
nós ter novos quadros-chave.
Então, é um formulário que você pode usar para ajudar a compensar uma animação como alentas tangentes
como deslocamentos também.
Você é visto em um início
the core in the case to the keep the scene and key of frames in the middle of
possível.
Então, obrigado por assistir e eu vou ver na próxima lição.