Așa că am ajuns sau am trecut prin animație într-un loc destul de bun.
Am aflat despre acest principiu, dar mai avem încă loc pentru a ne îmbunătăți.
Și să discutăm de ce este și de ce putem îmbunătăți acest lucru și cum.
Deci, dacă privim această piesă ca lanț, acest fel de poveste ne-ar presupune că nu va ajunge într-adevăr într-o
poziție dreaptă dacă se leagă înainte și înapoi.
Întotdeauna ar fi ceva în urmă.
Deci, hai să facem asta pentru prima leagăn și apoi putem continua și facem asta pentru restul.
Din moment ce acesta este cel mai mare leagăn Să urmăm acest lucru.
Deci avem aici două cadre cheie.
Avem toate aceste piese selectate și avem o astfel de situație extremă pe care o putem vedea în editorul de grafic și
apoi călătorește în jos și toți merg împreună.
Dreapta.
Fiecare bucată de lanț merge împreună și acest lucru nu face cu adevărat o tonă de simț fizic aproape că devine tot ceea ce este
aproape drept în sus și în jos.
Și dacă toate acestea se deplasează dintr-o direcție din dreapta în stânga, știi că aceste bucăți de fund sunt în urma acestor
piese de sus.
Deci, asta ar conduce.
Apoi, aceasta va urma și asta va urma.
Iar partea de jos va cădea pe cea de-a doua până la cea de jos.
Așa că trebuie să reflectăm asta în animația noastră, pentru că acum tocmai se mută împreună.
Deci, dacă am ajuns la jumătatea distanței dintre aceste două cadre cheie aici, în
partea de jos, să spunem doar la jumătatea drumului aici, să le ținem înapoi în direcția în care urmează.
Și putem face un pic mai puțin doar pentru asta.
Deci, acum, dacă aruncăm o privire în editorul de grafice, putem vedea că aici există grade diferite și se pare că
aceste două sau poate chiar prea mult pentru că merg aproape de extremele lor o
vor ridica pentru că noi vreau sa stii ca extrema sa fie inainte de a incepe sa incetineasca.
Deci, acum să aruncăm o privire la asta.
Această piesă de sus începe să se îndrepte, dar trage aceste bucăți de fund.
Deci, încă se mai târăsc din direcția stângă spre dreapta.
Nu știu că încetinesc încă.
Așa că trebuie să reflectăm asta.
Deci, acum, când intrăm în această secțiune de mijloc, nu este dreaptă în sus și în jos.
Dreapta.
Este o progresie.
Această piesă merge direct în sus și în jos.
Apoi, această piesă, apoi această piesă și apoi această piesă în timp.
Dreapta.
Dar în acest cadru cheie nu vor mai fi toate în sus și în jos încă.
Așa că atunci când ne curățăm înainte, trebuie să ținem pasul ăsta.
Și o altă modalitate prin care putem face acest lucru este de fapt compensarea animației.
Acum nu este ceva pe care să-l încurajez, dar este poate o modalitate mai ușoară de a conceptualiza chestiile astea.
Deci, să ștergem aceste cadre cheie și le putem compensa pentru a putea vedea ce
vorbesc.
Așa că vom lua toate aceste piese de fund și să le selectăm toate cadrele cheie și
să le mutăm înapoi la cadrele cheie, apoi putem selecta cele două părți de jos și le vom muta înapoi la cadrele cheie.
Și apoi, în cele din urmă, putem selecta această piesă de fund și o putem muta înapoi în cadrele cheie.
Așadar, am creat o compensare dacă vom selecta toate acestea.
Acum vedem în curbele noastre o compensație aici.
Fiecare devine progresiv animat cu această urmărire.
Deci, acum ne
jucăm acest lucru înapoi este mult mai mult pe care îl știi ca un lanț și nu că totul se mișcă într-o singură bucată.
Acum ar fi puțin exagerat.
S-ar putea să avem nevoie de o compensare a cadrelor în loc de două sau poate ajunge progresiv la una.
Deci, poate că am putea să-l tragem înapoi pe un cadru, doar să schimbăm masa medie și
să-l redimensionăm ca de obicei.
Deci da.
Deci, poate, cu cât ajungem mai mult în lanț, cu atâta mai puțin decalajul este acolo, pentru că
este destul de greu aici.
Știți doar după mărimea imaginii pe care am creat-o aici.
Așadar, poate că o să ajung puțin mai rapid spre sfârșit.
Dar asta este ideea de a adăuga poloneză în această toamnă până acum.
Am ezitat să vă arăt această metodă de compensare deoarece devine puțin murdară când animați.
Acum uita-te la cronologia noastră.
Există cadre cheie peste tot.
Deci, să spunem că dacă vrem în timp real acest lucru, știi unde începem chiar să facem clic pe schimbare
și să ne asigurăm că totul este reimprospătat în mod egal.
De aceea vă încurajez să luați în considerare și o metodă care va lovi anulează unele dintre acestea.
De asemenea, vă încurajez să luați în considerare o metodă în care intenționați să plasezi în mod intenționat aceste compensări, astfel
încât să fie toate cheia în același timp.
De aceea ți-am arătat mai întâi asta.
Deci știi că vom adăuga o compensație aici cu ei în totalitate.
Dezabonați acest top și adăugați și mai mult o compensare aici.
Și tu știi că nu am schimbat timpul când suntem încă în mijlocul cadrului de mijloc aici între cele
două poziții extreme.
Și apoi pot ajunge la partea de jos și pot adăuga și mai mult o compensare acolo.
Atunci când selectăm toate acestea, este mult mai curat.
Dreapta.
Există doar un singur keyframe suplimentar și suntem un fel de adăugare a acestei compensări în valoarea corectă în acest fel.
Adăugăm această compensare și putem continua să facem acest lucru prin toate aceste cadre cheie.
Deci, de exemplu, am putea ști că știi că nu ar mai fi în această poziție decât după aceea.
Deci, haideți să mergem la acest semnal și să lăsăm doar mouse-ul de la mijloc să trageți această valoare prin deplasarea mouse-ului de mijloc aici.
Aceasta va salva de fapt.
Asta-i cheia cheie.
Și când l-am lovit pe cheie, putem vedea că a adus-o aici.
Așadar, în loc să o copiem și să o lipim, de fapt am salvat acea cheie de aici, pentru ca
de fapt să ștergem acest lucru, deoarece știm că nu vrem să continue să meargă în acea direcție.
Chiar când este aici când toate acestea au terminat, cele de sus s-au terminat trecând spre stânga.
Acesta încă mai rămâne în urmă și, prin urmare, dorim să arătăm că avem deja o astfel
de animație încorporată cu aceste compensări, astfel încât să putem șterge acest keyframe și să luăm ceea ce ne dă.
Putem, de asemenea, să le compensăm și mai mult, știind că jucați favorizând aceste cadre cheie în stânga, deplasând
astfel cadrele cheie aici.
Și să aruncăm o privire la acest prim leagăn.
Deci, noi deja avem acest tip de urmăriți prin compensare, dar este mult mai curat, avem doar acele două tipuri
de cadre cheie. Dacă vrem să ne retragem lucrurile, este mai ușor să
ne purtăm cu o cheie nouă.
Deci, treceți prin aceasta și adăugați aceste compensări la animație și alegeți oricare metodă vă place să faceți clic și să trageți și să
utilizați aceste compensări dacă sunteți încrezător că știți câte cadre cheie le vor
compensa și nu veți avea nevoie de real timpul sau vă recomandăm să utilizați această metodă.
Acest lucru este un pic mai deliberat și tu iei controlul asupra animației tale și folosind exact ce chei pentru a pune unde
în loc de a anima totul și apoi doar un fel de compensare lucruri.
Nu este într-adevăr cel mai bun mod de a face animație, dar învățați, astfel încât să știți care dintre ele doriți
pentru acum, dar mai târziu știți dacă ați avut o profunzime în animație nu ați vrea să utilizați acele compensări
care de multe ori.
Un alt lucru pe care l-am putea face este să folosim din nou editorul grafic în avantajul nostru.
Deci, în loc de a face compensări aici, știi să aruncăm o privire la această mică secțiune cheie cheie aici.
Acest lucru este târât și rămâne înapoi și rămâne înapoi rotit în acest alt mod și apoi în cele din urmă începe
să se rotească și să înceapă să coboare în cealaltă direcție.
Dreapta.
Chiar pe dreapta pe 38 pe acest keyframe Ei bine începe încă să fie tras dreapta și merge în această direcție.
Deci, începe să se aplatizeze că știi prea devreme.
Și bineînțeles că știi că putem lua acest keyframe și tragem asta jos.
Am putea pune o cheie cheie de mijloc aici.
Există toate lucrurile diferite pe care le putem face, dar foarte repede.
Vreau doar să vă arăt ce altceva ar putea să faceți este să utilizați mânerele tangente.
Deci, dacă luăm de fapt mânerul tangent aici și Middlemount îl tragem în jos, putem continua acest tip de animație pentru o perioadă mai
lungă fără a trebui să setăm un alt cadru, astfel încât să putem face acest lucru și pentru partea de sus.
Așadar, am putea să-l tragem pe Middlemount astfel încât vârful să fie mai târziu trecut de cadrul cheie.
Dar animația pe care o obținem este destul de gratuită, aproape că menține această rotație mai mult fără să trebuiască
să setăm noi cadre cheie.
Deci, aceasta este o altă metodă pe care ați putea să o utilizați pentru a compensa animația prin rotirea
mânerelor tangente, ca și compensări.
Deci, este o altă modalitate bună de a ști că eliminați prea multe cadre cheie și sunteți văzut într-o etapă de blocare timpurie, în
care doriți să încercați să păstrați scena și numărul de cadre cheie la fel de reduse și cât
mai curate posibil.
Deci, mulțumesc că te uiți și o să văd în următoarea lecție.