ดังนั้นเราจึงได้หรือติดตามภาพเคลื่อนไหวไปยังจุดที่ดีงาม
เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับหลักการดังกล่าวแล้ว แต่ยังมีโอกาสที่จะปรับปรุง
และเรามาหารือกันว่าเพราะอะไรและทำไมเราจึงสามารถปรับปรุงสิ่งนี้และอย่างไร
ดังนั้นถ้าเราดูงานชิ้นนี้เป็นเรื่องเล่าแบบนี้เราจะสมมติว่ามันจะไม่เข้าทางตรงถ้ามันแกว่งไปมา
จะมีบางสิ่งบางอย่างตามหลังเสมอ
งั้นลองทำสิ่งนี้เพื่อการแกว่งครั้งแรกและจากนั้นเราสามารถทำต่อไป
ดังนั้นเนื่องจากนี่เป็นวงสวิงที่ใหญ่ที่สุดมาติดตามสิ่งนี้กัน
ดังนั้นเราจึงมีสองเฟรมหลักของเราที่นี่
เราได้เลือกชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดและเรามีท่าโพสท่าแบบสุดขีดที่เราสามารถเห็นได้ในเครื่องมือแก้ไขกราฟ
ขวา.
แต่ละชิ้นของโซ่เชื่อมต่อกันและสิ่งนี้ไม่ได้ทำให้รู้สึกถึงร่างกายจริง ๆ มันเกือบจะได้ทุกอย่างที่มันเกือบจะตรงขึ้นและลง
และถ้าทั้งหมดนี้เดินทางจากทิศทางขวาไปซ้ายคุณก็รู้ว่าชิ้นส่วนล่างเหล่านี้ติดตามชิ้นส่วนบนสุดเหล่านี้
ดังนั้นสิ่งนี้จะนำไปสู่
แล้วสิ่งนี้ก็จะตามมาและนั่นก็จะตามมา
และด้านล่างจะลดลงหนึ่งถึงสองด้านล่าง
ดังนั้นเราจำเป็นต้องสะท้อนความคิดนั้นในอนิเมชั่นของเราเพราะตอนนี้พวกเขาทั้งหมดแค่เคลื่อนไหวไปด้วยกัน
ดังนั้นถ้าเราไปที่กึ่งกลางระหว่างสองเฟรมหลักตรงนี้ที่ด้านล่างสมมุติว่าครึ่งทางตรงนี้ลองหมุนพวกนี้กลับไปในทิศทางที่พวกมันติดตาม
และเราทำได้น้อยลงเพียงแค่สำหรับอันนี้
ดังนั้นตอนนี้ถ้าเราดูในเครื่องมือแก้ไขกราฟเราจะเห็นว่ามีเกรดต่าง
ๆ ที่นี่และดูเหมือนว่าทั้งสองนี้หรืออาจจะมากเกินไปเพราะพวกเขาเกือบผ่านสุดขั้วของพวกเขาจะยกอันนั้นขึ้นเพราะเรา อยากให้คุณรู้ว่าสุดขีดก่อนที่มันจะเริ่มช้าลง
ตอนนี้ลองมาดูกัน
ชิ้นส่วนบนชิ้นนี้เริ่มที่จะยืดออก แต่มันลากชิ้นส่วนล่างเหล่านี้
พวกมันยังถูกลากจากทิศทางนี้ไปทางซ้าย
พวกเขายังไม่รู้ว่ากำลังชะลอตัวลง
ดังนั้นเราต้องสะท้อนให้เห็นว่า
ดังนั้นเมื่อเราเข้าไปในส่วนเฟรมกลางนี้มันไม่ได้ขึ้นและลง
ขวา.
มันเป็นความก้าวหน้า
ชิ้นนี้จะตรงขึ้นและลง
จากนั้นชิ้นนี้ตามด้วยชิ้นส่วนนี้และชิ้นส่วนนี้ในเวลา
ขวา.
แต่ในเฟรมหลักนี้พวกเขายังไม่ได้ขึ้นและลงทั้งหมด
ดังนั้นเมื่อเราขัดไปข้างหน้าเราต้องดำเนินการต่อไป
และอีกวิธีที่เราสามารถทำได้คือชดเชยภาพเคลื่อนไหว
ตอนนี้ไม่ใช่สิ่งที่ฉันอยากจะสนับสนุน แต่อาจเป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการกำหนดแนวคิดเรื่องนี้
งั้นลองลบคีย์เฟรมพวกนี้และเราสามารถชดเชยพวกมันได้เพื่อคุณจะได้เห็นสิ่งที่ฉันพูดถึง
ดังนั้นเราจะเอาชิ้นส่วนล่างทั้งหมดและลองเลือกคีย์เฟรมทั้งหมดแล้วย้ายกลับไปยังคีย์เฟรมจากนั้นเราสามารถเลือกสองส่วนล่างเหล่านี้และย้ายกลับไปยังคีย์เฟรม
จากนั้นในที่สุดเราก็สามารถเลือกส่วนล่างนี้และย้ายกลับไปที่คีย์เฟรม
ดังนั้นเราจึงสร้างออฟเซ็ตหากเราเลือกทั้งหมดเหล่านี้
ทีนี้เราสามารถเห็นได้ในโค้งของเราตรงนี้มีการชดเชย
แต่ละคนจะได้รับการเคลื่อนไหวอย่างมีชีวิตชีวาด้วยการติดตามนี้
ดังนั้นตอนนี้เราจึงแสดงมันกลับมามากกว่าที่คุณรู้ว่ารู้สึกเหมือนเป็นโซ่ไม่ใช่ทุกอย่างที่เคลื่อนไหวในชิ้นเดียว
ตอนนี้อาจจะพูดเกินจริงเล็กน้อย
เราอาจต้องทำทีละหนึ่งเฟรมแทนที่จะเป็นสองเฟรมหรืออาจเพิ่มเป็นหนึ่งเฟรม
ดังนั้นเราอาจลากอันนี้กลับหนึ่งเฟรมเพียงแค่เลื่อนมวลกลางที่โดดเด่นและเครื่องมือแก้ไขกราฟที่นั่นตามปกติ
ใช่แล้ว
บางทียิ่งไปกว่านั้นเราก็จะตกลงโซ่ที่เฟรมน้อยกว่านั่นมีบางอย่างเช่นนั้นเพราะมีน้ำหนักอยู่ตรงนี้
คุณรู้เพียงแค่ขนาดของภาพประเภทนี้ที่เราสร้างขึ้นที่นี่
ดังนั้นอาจเสร็จเร็วขึ้นเล็กน้อยในตอนท้าย
แต่นั่นเป็นความคิดที่จะเพิ่มการขัดเงาในช่วงนี้
ฉันลังเลที่จะแสดงให้คุณเห็นวิธีการชดเชยนี้เพราะมันสกปรกเล็กน้อยเมื่อคุณเคลื่อนไหว
ตอนนี้ดูไทม์ไลน์ของเรา
มีคีย์เฟรมทุกที่
ดังนั้นสมมติว่าถ้าเราต้องการเวลาจริงสิ่งนี้คุณรู้ว่าเราเริ่มที่จะชอบกะคลิกและให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูก retimed
อย่างเท่าเทียมกัน
นั่นคือสาเหตุที่ฉันอยากแนะนำให้คุณลองพิจารณาวิธีที่จะทำให้เกิดการเลิกทำเช่นนี้
ฉันขอแนะนำให้คุณพิจารณาวิธีการที่คุณตั้งใจวางสิ่งชดเชยเหล่านี้อย่างถูกต้องเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดได้รับการคีย์ในเวลาเดียวกัน
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแสดงให้คุณเห็นก่อน
ดังนั้นคุณจะรู้ว่าเราจะเพิ่มออฟเซ็ตที่นี่พร้อมกันทั้งหมด
ยกเลิกการเลือกตัวเลือกอันดับต้น ๆ นี้และเพิ่มออฟเซ็ตเพิ่มเติมที่นี่
และคุณรู้ว่าเราไม่ได้เปลี่ยนเวลาที่เรายังอยู่ในเฟรมตรงกลางตรงนี้ระหว่างสองท่าสุดขั้ว
จากนั้นฉันก็ไปที่จุดล่างสุดแล้วบวกออฟเซตลงไปอีก
ดังนั้นเมื่อเราเลือกสิ่งเหล่านี้มันจะสะอาดกว่ามาก
ขวา.
มีคีย์เฟรมพิเศษเพียงหนึ่งเฟรมเท่านั้นและเราเพิ่มการชดเชยตรงนี้ในค่าด้วยวิธีนี้
เรากำลังเพิ่มออฟเซ็ตนั้นและเราสามารถทำเช่นนั้นผ่านคีย์เฟรมทั้งหมดเหล่านี้
ตัวอย่างเช่นที่นี่เราจะรู้ว่าคุณอาจรู้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่อยู่ในตำแหน่งนี้จนกว่าจะถึงเวลา
งั้นลองไปที่เครื่องหมายครึ่งทางนี้แล้วลองลากเมาส์ตรงกลางค่านี้ลากเมาส์ตรงกลางตรงนี้
มันจะประหยัดจริง
นั่นคือคีย์เฟรม
และเมื่อเรากดปุ่มเราจะเห็นว่ามันนำมาที่นี่
ดังนั้นแทนที่จะคัดลอกและวางมันเราได้บันทึกคีย์นั้นจากตรงนี้เพื่อเราสามารถลบได้เพราะเรารู้ว่าเราไม่ต้องการให้มันดำเนินต่อไปในทิศทางนั้น
เมื่ออยู่ที่นี่เมื่อสิ่งเหล่านี้เสร็จสิ้นแล้วสิ่งที่อยู่ด้านบนได้เสร็จสิ้นไปทางซ้าย
อันนี้ยังคงล้าหลังและเราต้องการแสดงให้เห็นว่าเรามีอนิเมชั่นประเภทนั้นอยู่ในตัวด้วยออฟเซ็ตเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสามารถลบคีย์เฟรมนั้นและใช้สิ่งที่มันมอบให้เรา
นอกจากนี้เรายังสามารถชดเชยสิ่งเหล่านี้ได้มากขึ้นโดยที่คุณรู้ว่าการเล่นคีย์เฟรมเหล่านี้ทางด้านซ้ายดังนั้นการย้ายคีย์เฟรมไปที่นี่
ลองมาดูการแกว่งครั้งแรกนี้กัน
ดังนั้นเราคือเรามีการติดตามแบบนั้นผ่านการชดเชย แต่มันก็สะอาดกว่าเรามีแค่สองเฟรมหลักเท่านั้นและถ้าเราต้องการที่จะเกษียณสิ่งมันเป็นวิธีที่ง่ายกว่าที่จะจัดการกับคีย์ใหม่
ดังนั้นให้ลองทำสิ่งนี้และเพิ่มออฟเซ็ตเหล่านี้ลงในอนิเมชั่นแล้วเลือกวิธีใดก็ได้ที่คุณชอบคุณสามารถคลิกแล้วลากและใช้ออฟเซ็ตเหล่านี้หากคุณมั่นใจว่าคุณรู้ว่ามีคีย์เฟรมจำนวนเท่าใด เวลามันหรือฉันอยากจะแนะนำให้คุณใช้วิธีนี้
นั่นคือการไตร่ตรองมากกว่านี้และคุณควบคุมการเคลื่อนไหวของคุณและใช้ปุ่มที่จะวางที่ไหนแทนการทำอนิเมชั่นทุกอย่างจากนั้นชดเชยสิ่งต่าง ๆ
มันไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดที่จะพูดถึงเรื่องแอนิเมชัน
แต่คุณกำลังเรียนรู้เพื่อให้คุณรู้ว่าจะทำอะไรตามที่คุณต้องการในตอนนี้ แต่ต่อมาคุณจะรู้ว่าถ้าคุณมีภาพเคลื่อนไหวลึกลง
ตอนนี้สิ่งหนึ่งที่เราทำได้คือใช้เครื่องมือแก้ไขกราฟอีกครั้งเพื่อผลประโยชน์ของเรา
ดังนั้นแทนที่จะตั้งค่าออฟเซ็ตที่นี่คุณรู้หรือไม่ลองดูที่ส่วนของเฟรมคีย์เล็ก ๆ ที่นี่
นี่คือการลากแล้วกลับมาพักและหมุนกลับไปทางอื่นแล้วในที่สุดมันก็เริ่มหมุนและเริ่มตกไปในทิศทางอื่น
ขวา.
ขวาที่ 38 ขวาบนคีย์เฟรมนี้ดีมันเริ่มต้นยังถูกดึงไปทางขวาและไปในทิศทางนี้
ดังนั้นมันจึงเริ่มแผ่ออกไปคุณรู้วิธีเร็วเกินไป
และแน่นอนคุณรู้ว่าเราสามารถคว้าคีย์เฟรมนี้และลากลงมาได้
เราสามารถตั้งค่าคีย์เฟรมกลางได้ที่นี่
มีสิ่งต่าง ๆ ที่เราสามารถทำได้ แต่แค่เร็วสุด ๆ
โอ้ฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นสิ่งอื่นที่คุณสามารถทำได้คือการใช้มือจับสัมผัส
ดังนั้นถ้าเราคว้ามือจับแทนเจนต์ที่นี่และ Middlemount ลากมันลงเราสามารถทำภาพเคลื่อนไหวประเภทนี้ต่อไปได้นานขึ้นโดยไม่ต้องตั้งเฟรมใหม่เพื่อให้เราสามารถทำสิ่งนี้ให้อยู่ในอันดับต้น
ๆ ได้
ดังนั้นเราสามารถ Middlemount ลากสิ่งนี้เพื่อให้จุดสูงสุดมาในภายหลังมันผ่านคีย์เฟรม
แต่อนิเมชั่นที่เราได้รับนั้นฟรีเกือบจะทำให้การหมุนเวียนนี้ยาวนานขึ้นโดยที่เราไม่ต้องตั้งคีย์เฟรมใหม่
นั่นคือวิธีอื่นที่คุณสามารถใช้เพื่อช่วยชดเชยอนิเมชั่นโดยการหมุนที่จับแทนเจนต์เป็นออฟเซ็ตเช่นกัน
นั่นเป็นวิธีที่ดีอีกวิธีหนึ่งสำหรับคุณที่จะรู้ว่าการกำจัดมีคีย์เฟรมจำนวนมากเกินไปและคุณจะได้เห็นในช่วงเริ่มต้นการบล็อกซึ่งคุณต้องการพยายามรักษาฉากและจำนวนคีย์เฟรมให้ต่ำและสะอาดที่สุดเท่าที่จะทำได้
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะดูในบทต่อไป