Vì vậy, chúng tôi phải theo dõi qua hoạt ảnh đến một điểm khá tốt.
Chúng tôi đã học về nguyên tắc đó và vẫn còn chỗ để cải thiện và chúng ta hãy thảo luận lý do tại sao đó là lý do tại sao chúng tôi có
thể cải thiện điều này và bằng cách nào.
Vì vậy, nếu chúng ta xem mảnh này như một sợi dây chuyền, loại đuôi này, chúng ta sẽ cho rằng nó sẽ không bao giờ thực
sự ở vị trí thẳng hàng.
Nếu nó lắc lư qua lại, sẽ luôn có thứ gì đó theo sau.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ làm điều này cho cú swing đầu tiên và sau đó chúng ta có thể tiếp tục và làm điều đó cho phần còn lại.
Vì vậy, vì đây là cú xoay lớn nhất, chúng ta hãy theo dõi điều này.
Vì vậy, chúng tôi có hai khung hình chính của chúng tôi ở đây.
Nếu chúng ta đã chọn tất cả các phần này và chúng ta có kiểu tư thế cực đoan này, chúng ta có thể xem trong trình
chỉnh sửa biểu đồ và sau đó nó di chuyển xuống và tất cả chúng đi cùng nhau, viết từng phần của chuỗi đi liền với nhau.
Và điều đó không thực sự có ý nghĩa về mặt vật lý.
Nó gần như làm cho mọi thứ gần như thẳng lên và xuống.
Và nếu tất cả những thứ này đi theo hướng từ phải sang trái, bạn biết đấy, những mảnh dưới cùng này đang theo sau những
mảnh trên cùng này.
Vì vậy, điều này sẽ dẫn và sau đó điều này sẽ theo sau và điều này sẽ theo sau đó và đáy sẽ giảm
xuống thứ hai là đáy.
Vì vậy, chúng ta cần phản ánh điều đó trong hoạt ảnh của mình bởi vì hiện tại tất cả chúng đang chuyển động cùng nhau.
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ đi đến khoảng một nửa giữa hai khung chính này ở đây ở phía dưới, hãy
chỉ nói một nửa ở đây, chúng ta hãy giữ các khung này được xoay ngược lại theo hướng mà chúng đang theo dõi và chúng ta có
thể làm ít hơn một chút cho điều này một.
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta nhìn vào biểu đồ, Ed, chúng ta có thể thấy có nhiều loại điểm khác nhau ở đây.
Và có vẻ như hai điều này hoặc thậm chí có thể là quá nhiều bởi vì chúng gần như đã vượt qua ngưỡng cực hạn của chúng.
Vì vậy, tôi sẽ nâng nó lên bởi vì chúng tôi muốn cực điểm trước khi nó bắt đầu chậm lại.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào điều này, mảnh trên cùng này đang bắt đầu thẳng ra, nhưng nó đang kéo những
mảnh dưới cùng này nên chúng vẫn bị kéo từ hướng phải sang trái này.
Họ không biết rằng họ đang chậm lại.
Vì vậy, chúng tôi cần phản ánh điều đó.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta vào phần khung giữa này, nó không thẳng lên và xuống.
Đúng.
Đó là một sự tiến triển.
Mảnh này đi thẳng lên và xuống.
Sau đó, mảnh này, sau đó mảnh này và sau đó là mảnh này trong thời gian.
Đúng.
Nhưng trong khung chính này, tất cả chúng vẫn chưa thẳng lên và xuống.
Vì vậy, khi chúng ta tiến về phía trước, chúng ta cần duy trì điều đó.
Và một cách khác mà chúng ta có thể làm điều này là bù đắp hoạt ảnh.
Bây giờ, nó không phải là điều mà tôi khuyến khích, nhưng nó có thể là một cách dễ dàng hơn để khái niệm hóa thứ
này.
Vì vậy, chúng ta hãy xóa những khung chính này và chúng ta có thể bù đắp chúng để bạn có thể hiểu những gì tôi đang nói
đến.
Vì vậy, chúng ta có thể lấy tất cả các mảnh dưới cùng này và hãy chọn tất cả các khung chính của chúng và chuyển chúng trở lại các
khung chính.
Sau đó, chúng ta có thể chọn hai dưới cùng này và chuyển chúng trở lại các khung chính.
Và cuối cùng, chúng ta có thể chọn mảnh dưới cùng này và di chuyển nó trở lại khung hình chính, vì vậy chúng ta đã tạo ra một
phần bù đắp.
Nếu chúng ta chọn tất cả những thứ này bây giờ, chúng ta có thể thấy trong các đường cong của chúng ta có một phần bù ở đây.
Mỗi cái dần dần được hoạt hình với phần theo dõi này.
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta chơi lại điều này.
Nó còn nhiều hơn nữa, bạn biết đấy, cảm giác giống như một sợi dây chuyền và không phải mọi thứ đều chuyển động trong một mảnh.
Bây giờ, điều này có thể hơi phóng đại.
Chúng tôi có thể cần thực hiện có thể là một độ lệch khung hình thay vì hai hoặc có thể tiến dần đến một.
Vì vậy, có thể chúng ta có thể kéo cái này trở lại một khung, chỉ cần di chuyển chuột giữa cố gắng trong trình chỉnh sửa đồ
thị ở đó, như bình thường.
Vì vậy, vâng.
Vì vậy, có thể chúng ta càng đi xuống chuỗi, càng ít bù đắp khung hình như vậy bởi vì có khá
nhiều trọng lượng ở đây, bạn biết đấy, chỉ bằng kích thước của loại hình ảnh mà chúng ta đã
tạo ra ở đây.
Vì vậy, có thể giải quyết nhanh hơn một chút về cuối.
Nhưng đó là ý tưởng của việc thêm tiếng Ba Lan vào mùa thu này.
Bây giờ, tôi đã do dự khi chỉ cho bạn phương pháp bù đắp này vì nó hơi bẩn khi bạn đang hoạt ảnh.
Bây giờ, hãy nhìn vào dòng thời gian của chúng ta.
Có keyframe ở khắp mọi nơi.
Vì vậy, hãy giả sử nếu chúng tôi muốn một thời gian hoạt động lại, bạn biết đấy, chúng tôi thậm chí bắt đầu từ đâu, ví dụ như,
dịch chuyển nhấp chuột và đảm bảo mọi thứ được hoàn thiện một cách đồng đều?
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi khuyến khích bạn cũng nên xem xét một phương pháp để hoàn tác một số điều này và cũng khuyến
khích bạn xem xét một phương pháp mà bạn cố ý đặt những phần bù này.
Đúng.
Vì vậy, tất cả chúng đều được khóa cùng một lúc.
Đó là lý do tại sao tôi đã cho bạn thấy điều đó đầu tiên.
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi sẽ thêm một chút bù đắp ở đây với tất cả chúng cùng nhau.
Tôi sẽ bỏ chọn cái trên cùng này và thêm nhiều phần bù vào nữa ở đây.
Và, bạn biết đấy, chúng tôi đã không thay đổi thời gian.
Chúng tôi vẫn đang ở trong khung trung gian giữa này ở đây giữa hai tư thế cực đoan này.
Và sau đó tôi có thể đi đến phần dưới cùng này và thêm nhiều phần bù đắp ở đó.
Vì vậy, sau đó khi chúng ta chọn tất cả những thứ này, nó sẽ gọn gàng hơn nhiều, phải không?
Chỉ có một khung chìa khóa phụ.
Và chúng tôi đang thêm phần bù đắp này vào giá trị theo cách này.
Chúng tôi đang thêm phần bù đắp đó.
Và chúng ta có thể tiếp tục làm điều đó thông qua tất cả các khung chính này.
Vì vậy, ví dụ, ở đây, chúng tôi sẽ biết, bạn biết đấy, có thể những thứ này sẽ không ở vị trí này cho đến sau
này.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến điểm nửa chừng này và chúng ta chỉ cần kéo chuột giữa giá trị này.
Nếu kéo chuột giữa vào đây, nó sẽ thực sự lưu khung phím đó.
Và khi chúng ta nhấn phím, chúng ta có thể thấy rằng nó đã đưa nó đến đây.
Vì vậy, thay vì sao chép và dán nó, chúng tôi thực sự đã lưu khóa đó từ đây.
Vì vậy, chúng tôi thực sự chỉ có thể xóa nó vì chúng tôi biết chúng tôi không muốn nó tiếp tục đi theo hướng đó.
Ngay khi nó ở đây.
Khi tất cả những thứ này đã hoàn thành, những người trên cùng đã hoàn thành đi qua bên trái.
Cái này vẫn còn tụt lại phía sau.
Vì vậy, chúng tôi muốn thể hiện điều đó.
Và chúng tôi đã có sẵn loại hoạt ảnh đó với các hiệu số này để chúng tôi có thể xóa khung hình chính đó và chỉ cần
lấy những gì nó mang lại cho chúng tôi.
Chúng tôi cũng có thể bù đắp những điều này nhiều hơn nữa bằng cách, bạn biết đấy, chơi với những khung hình chính bên trái này.
Vì vậy, di chuyển các khung chính lên đây.
Và chúng ta hãy nhìn vào cú swing đầu tiên này.
Vì vậy, chúng tôi đã có loại theo dõi thông qua bù đắp, nhưng nó sạch hơn nhiều, phải không?
Chúng tôi chỉ có hai loại khung chính này.
Và nếu chúng tôi muốn điều chỉnh lại nội dung này, nó sẽ dễ dàng hơn.
Chúng tôi chỉ xử lý giống như một chìa khóa.
Vì vậy, hãy thực hiện điều này và thêm các hiệu số này vào hoạt ảnh và chọn bất kỳ phương pháp nào bạn thích.
Bạn có thể nhấp và kéo và sử dụng các hiệu số này nếu bạn tự tin, bạn biết mình sẽ bù đắp được bao nhiêu khung
hình chính và bạn sẽ không cần phải nghỉ hưu.
Hoặc tôi sẽ khuyến khích bạn sử dụng phương pháp này có chủ ý hơn một chút và bạn đang kiểm soát hoạt ảnh của
mình và chọn chính xác các phím để đặt ở đâu thay vì tạo hoạt ảnh cho mọi thứ và sau đó chỉ là những
thứ bù trừ.
Đó không thực sự là cách tốt nhất để tìm hiểu về hoạt hình, nhưng bạn đang học.
Vì vậy, bạn biết đấy, hãy làm bất cứ điều gì bạn thích vào lúc này.
Nhưng sau này, bạn biết đấy, nếu bạn tìm hiểu sâu hơn về hoạt ảnh, bạn sẽ không muốn sử dụng những hiệu số đó thường
xuyên.
Bây giờ, một điều khác mà chúng tôi có thể làm là sử dụng lại vấn đề biểu đồ để có lợi cho chúng tôi.
Vì vậy, thay vì đặt hiệu số ở đây, bạn biết đấy, chúng ta hãy xem phần khung hình chính nhỏ này ở đây.
Điều này đang bị kéo khi ở lại, ở lại, xoay theo hướng này theo cách khác, và sau đó cuối cùng
nó bắt đầu xoay và bắt đầu đi theo hướng khác.
Đúng.
Đúng ba mươi tám.
Ngay trên khung phím này.
Vâng, nó vẫn đang được kéo.
Đúng.
Và khi nó đi theo hướng này, vì vậy nó bắt đầu đi ngang qua một trong hai cách quá sớm.
Và tất nhiên chúng ta có thể lấy khung phím này và kéo nó xuống.
Chúng tôi có thể thiết lập một khung chính giữa ở đây.
Có tất cả những điều khác nhau mà chúng tôi có thể làm.
Nhưng rất nhanh, tôi chỉ muốn cho bạn thấy điều khác bạn có thể làm là sử dụng tay cầm tiếp tuyến.
Vì vậy, nếu chúng ta thực sự nắm lấy tay cầm tiếp tuyến ở đây và kéo chuột giữa xuống, chúng ta có thể tiếp tục
kiểu hoạt ảnh này lâu hơn mà không cần đặt bộ này.
Một khung hình chính khác, vì vậy chúng tôi có thể thực hiện điều này cho một trong hai khung hình trên cùng, vì vậy chúng tôi có thể
kéo chuột giữa để cái này cao nhất sau đó, nó vượt qua khung hình chính, nhưng hoạt ảnh mà chúng tôi nhận được là loại miễn phí gần như nó giữ nguyên
xoay vòng lâu hơn mà chúng tôi không cần phải thiết lập khung hình chính mới.
Vì vậy, đó là một phương pháp khác mà bạn có thể sử dụng để giúp bù đắp hoạt ảnh này là bằng cách xoay các chốt tiếp tuyến
cũng như các điểm bù.
Vì vậy, đó là một cách tốt khác, bạn biết đấy, loại bỏ việc có quá nhiều khung hình chính trong cảnh của bạn trong giai đoạn
chặn ban đầu mà bạn muốn cố gắng giữ cho cảnh và số lượng khung hình chính càng thấp và càng
sạch càng tốt.
Vì vậy, cảm ơn đã xem và tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp theo.