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Você pode aprender tudo sobre a travessura ou o que é conhecido como uma antecipação?
e antecipação é tudo sobre o movimento anterior de um movimento e antecipação de movimento.
Então, o que eu quero dizer com isso é que vamos dar uma olhada no exemplo que já animado e temos este movimento
aqui apenas começa.
Não há nenhuma indicação de que este é um sucesso.
Ele só começa a se mover.
E a maioria dos homens que se antecipa à antecipação e
Você pode ter uma bola de beisebol ou um soco alguém
você sabe que um balanço do golfe.
Há muitos exemplos na vida que há uma vez que não basta simplesmente apertar o taco de golfe
na bola de golfe e, em seguida, em seguida você tem que balançar o taco para fazer a diferença antes de atingir.
Você tem que trazer o seu braço e a sua própria capacidade de dar um soco para a frente ou para jogar uma bola de beisebol?
frente.
Então, o que é que se conhece como um evento não é nosso caso não existe um soco ou um lance ou qualquer coisa com
um personagem ainda, mas é o que realmente faz o movimento
antes um acontecer.
É um movimento menor, que acontece antes de um movimento maior.
Por isso, basicamente, é uma espécie de sinal para o olho do espectador dizer o que é essa coisa é
deve estar em movimento ou em direção oposta ao que está se movendo.
Assim, por exemplo, no nosso caso, se quisermos criar uma Antek pode se afastar do quadro aqui armação 10.
This is o quadro inicial right. E nós começamos a moldá-la para cima ou para nós obtê-lo um par para
quadro, Armação.
Tudo o que podemos ver que traduzir
Ele vai para a frente de lá.
O que podemos fazer é realmente usar o quadro 10 como um quadro antigo.
Então, vamos voltar ao quadro 6 e um gráfico chave.
Portanto, agora temos dois dos mesmos valores.
Tudo o que pode ser feito de novo para este valor.
Então vamos pular para a mesma chave que o símbolo maior que no teclado.
Eu semper o maior que e menor que os símbolos misturados não há
você sabe que eu estou falando, você já teve uma aula de matemática.
Então você teve os dois para alternar entre diferentes quadros-chave na linha do tempo.
Então agora estamos ao quadro-chave Antek.
Então, quando você faz isso é simplesmente movê-lo para trás.
ESTÁ BEM.
Agora podemos ver se ele está se movendo em direção oposta de que ele está indo.
Certo.
Você pode fazer isso sem o menor risco.
Por meio do significado de um grande significado.
Isso pode ser muito grandioso.
Eu acho que é apenas um pequeno grande demais.
Vamos trazer um pouco o que está no jogo.
Por isso, o primeiro sinal de antecipação deve ser iniciado em direção ao caixa.
This is not from the same that is an important.
Certo.
Mas, basicamente, se nós estamos vendo e nós não sabemos o que é um futuro, podemos ver isso
está certo para mudar para algum lugar certo.
Há um pouco de um direito Antek antes de se mover.
E isso pode ser muito sutil e ainda menor do que isso, mas essa é uma antiguidade.
Então, vamos começar agora a fazer a seguinte:
a mesma coisa já aconteceu e compensar uma cadeia.
Então, vamos clicar em tudo, para que sejam ver o início do tão somente seis.
Vamos bater nisso.
Por isso, os keyframes tudo e agora são apenas uma cadeia e, em seguida, ao quadro 10 e a girar toda a estes
volta e então eu vou enquadrar e para trás com os mesmos no teclado do maior ou menor
de símbolos que você nunca quis esta coisa para arrastar mais para trás que sobre isso
Não faz sentido fisicamente à direita.
Nós exagerar o que nunca foi querer arrastar esta coisa todo o caminho de volta aqui com um antic de que
pequena que não faz sentido.
Certo.
Isto está tentando ficar um pouco está certo.
Então, quanto mais é isso mesmo, não há
bottom mantemos nosso mouse e é isso que eu faço quando estou animando apenas para o tipo de caneta que você sabe
meu mouse para algo que eu so tipo de letreiro-lo lá e ver o OK
Mais imagens de uma série de imagens de uma vez
do lado direito do era do outro lado.
Você não tem que ter a mesma coisa, porque é equilibrado para a frente e é certo desmotivado.
Não há razão para que se aumente o movimento dessa maneira.
A bola está se movendo para a direita agora,
ficar onde está.
Então, em um mínimo que deve ser exatamente onde ele está.
Começou a ser tipo de crescimento começando a arrastar com a bola.
Você pode digitar o que você está procurando.
A outra coisa que é fazer, naturalmente, compensar a parte seguinte e podemos fazer vários
maneiras.
Vamos ver o que há de tipo de ajuda em mãos.
Por isso, precisa realmente começar a seguir a bola.
O plano de fundo é necessário para você, porque ele está já tentando recuperar o tempo.
Então antic bola.
E a parte do fundo está a recuperar o seu plano de saúde.
o outro jeito.
Certo.
Uma vez foi embora puxado em direção.
Então, continue a fazer o movimento da parte inferior da cadeia aqui.
Portanto, alguns exemplos para a frente e, basicamente, onde este é reta.
Mais uma vez que nós não queremos que seja direto.
Tudo certo.
Este deve ser o tipo de talvez até mesmo em forma.
Eles devem estar voltados para um lado e isso deve ser iniciado por um balançar por lá.
Os primeiros socorros continuam isolados tentando seguir.
Talvez estes ainda estão indo para um pouco dessa forma.
Então, vamos ver como isso parece.
Eu acho que essa é uma certa certeza.
Ele poderia.
Nós podemos precisar de um pouco de estrutura extra de lá.
Ele está agora preso e depois vai aqui.
Por que, sempre são voltados para a primeira rodada.
Então eu vou pegar tudo e movê-lo um quadro.
Você pode digitar o seguinte no gráfico Ed. Você é que é como se houvesse esse tipo de movimento aqui
declive e, em seguida, ele é rápido aqui.
O que está mais do que este keyframes mais e ele começa a espécie de essa inclinação.
Por isso é que é mais parecido com o resto do movimento.
E que já se sente muito melhor.
Será que ela se sente como uma parte inferior ela tem uma parede aqui.
Você quer continuar este movimento mais aqui.
Vamos pegar isso e girá-lo.
Não é o que realmente sente melhor.
E poderçar-se-em-poder-mesmo-de-um para o mesmo
a partir de agora é um tipo de serviço que ainda é mais e, em seguida, talvez até
realmente travar vamos arrastar este.
Um inferior apenas um toque mais.
Portanto, é mesmo.
Ele está tentando ficar para trás.
Então eu não vou usar o editor gráfico.
Traga de volta.
Você sabe que eu alterno um monte de tempo que tipo de trabalho
Passar passar passar passar passar acho acho acho acho acho nós nós nós vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos
acima.
Então, eu estou usando uma combinação de todas as técnicas que aprendem até agora.
Você pode ver através deste tipo de obras.
Eu acho que você gosta disso.
E você sabe que metade da animação não é, provavelmente, muito mais é apenas apenas treinar seu olho.
Então, enquanto eu posso ensinar e aprender a ensinar os princípios da guerra que leva a tempo para
Ver o que está realmente acontecendo.
Então, se o que for preciso e quando olhamos para este movimento por aqui,
baixa.
Poderíamos ter um ir para cima e para baixo.
Você também pode se inscrever para obter mais informações sobre o tipo de casa.
Não és capaz de arrastar este movimento para baixo ao longo de alguns quadros para nos dar alguma
mais tempo.
E então, em vez de apenas ir para baixo como está definido um quadro-chave que vai se traduzir
for that works the que is the wound and you will know as expected that he was to low.
Por que não vamos nós Antek aqui.
Então ele tem um pouco e depois vai para baixo.
Por isso, se instala e, em seguida, ele vai para cima e depois para baixo.
Então, que tipo de diz-nos.
Tudo certo.
Prepare-se.
Barra direita.
Ver mais uma vez atualizado pode ser um pouco difícil talvez não.
Mas você começa uma idéia.
Então, o que é fazer para que o tipo de jogo seja voltado para se tornar um jogo durável rápido
ver o que estamos fazendo.
Então deixe-me fazer isso para garantir que o tempo de tudo é feito através de nós estamos vendo na janela de visualização
Então, ele parece que ele está muito bom parece que está indo para baixo um pouco lento, mas
Você está tentando o tipo de ação que você sabe que está tentando ser muito preciso.
Então o robô está tentando ser bastante precisa, uma vez que se resume na caixa.
Para o que tipo de desacelera um pouco para que um povo sempre queira pensar sobre o
por trás de todas as ações, mesmo que seja algo tão simples como um robô.
Você é muito, muito tipo de movimento linear aqui é uma coisa apenas direta de uma coisa que está acontecendo.
Então vamos dar uma olhada no controle da garra real rápido.
For is not for an control control anonymist, podemos ver o seu controle já aqui e zero para zero.
Então, vamos para isso de volta um pouco, porque queríamos reprimir o objeto quando estiver aqui embaixo.
Vamos apenas isso para 100 quadros agora.
Você está compartilhando quadros-chave porque nós temos uma vez que temos rotações que têm keyframes em
o aperto para tudo, mas isso significa algo que está aberto e para começar.
Estou indo para percorrer todo o caminho até 10.
Você pode acessar este recurso para fazer uma janela
de ir de zero a 10, não pode além de 10 e eu construí que intencionalmente dessa forma.
Mais um até de arrastar
com aqui e ir ainda maior se queríamos fazer uma Antek.
Certo.
Isto é o que esta lição é tudo.
Então, isso vem permanecer aberto e ele oscila aqui.
E então o que eu acho que seria legal se ele se abrir.
Então, o que é realmente feito para baixo.
Talvez seja isso algo que seja mais fresco.
Você sabe o que é uma espécie de diversão para fazer a animação, porque
você pode tipo de planejar tudo o que você está esperando e suas animações fora.
Mas a diversão é como inspirar você enquanto está animando e enquanto coisas porque, porque
você não vai saber exatamente o que você quer fazer o tempo todo.
Isso é que não é realista.
This page is the way of the programmes and the same edit to the antek of the open version.
Eu quero passar tudo isso animação mais tarde.
Então, vamos dar-lhe tempo para a Cauda abrir algumas das mudanças do meio do meio do mouse arraste o material ou assim
agora temos alguns quadros para trabalhar para o Clodd para abrir porque queremos ser capaz de ver se não o fizermos
toda esta ação acontecendo ao mesmo tempo como a bola está caindo como a abertura garras.
O espectador não será capaz de ver ambas as coisas acontecendo.
Eles vão ver a bola se movendo para baixo eles não vão ver a garra aberta.
Então, nós estamos sempre pensando em encenação que é outro princípio da animação que a clareza eo que é
acontecendo.
Direito de modo que este é encenado bastante claro que essa coisa vai abrir ou vai tentar agarrar a caixa
mas eu queria abrir antes que ele faz isso para que ele se abre aqui.
Mas o que podemos fazer é adicionar um Antek mesmo a esta abertura.
Então vamos ver essa coisa tipo de se instala aqui eu acho que nós podemos tipo de ver isso a partir desses outros keyframes
o que só corresponder a esse back-up.
Então, instala-se lá.
Vai mover que um longo.
E vamos em frente e ter a Antek estar aqui.
Eu estou indo só para bater como eu arrastar este para baixo se eu passar zero e o editor gráfico que não vai fazer nada
mais direito.
Como se eu selecionar isso e eu Middlemount arrastar aqui estamos limitados a zero.
E se eu clicar e arrastar esse passado de zero nada vai realmente acontecer aqui.
Isso não se refere a nada.
Assim zero, nós sabemos tanto quanto eu posso ir.
Então vamos ver se isso é uma suficiente Antek grande para que possamos tipo de ver que é uma espécie de aberto.
Eu acho que não é grande o suficiente para fazer tudo o que é realmente arrastar todos esses quadros
primeiro.
Podemos basta arrastar este após o quadro e basta arrastar isso.
Você pode clicar aqui para saltar para o tempo lá.
Eu poderia ter uma outra alternativa apenas um tipo de clique e cronograma, mas eu estava usando o ritmo suficiente Eu tenho
Um monte de atalhos e mais rápido você pegar atalhos mais rápido você estará usando Maiya.
Então é isso que vai continuar a incentivar-lo a usar atalhos.
Então, sim, vamos apenas ir ainda mais.
Vamos ver como isso funciona para um sótão.
Sim, é Quer dizer, eu acho que eu acho que a Antek vai ser quando se abre totalmente.
Então eu não estou muito preocupado com este.
E você pode conseguir absolutamente sobre as coisas Antek.
Isso é meio que pode ser muito às vezes como muito de uma coisa animação.
Na verdade, estou indo só para fazer este linear para ir direto para isso.
Recordar que este é um robô de modo que o movimento não é sempre vai ser suave.
Assim, você pode começar muito rápido e apenas pop aberto.
Mas, novamente, este é o Antek também.
Você sabe que eu estou descobrindo uma coisa com você como eu estou fazendo isso.
Mas sim.
Assim.
Eu acho que isso só precisa de mais tempo antes que ele vai para baixo.
Tem sido este caminho.
Vamos dar-lhe um tempo apertado, então você pode fazer a sua coisa.
Em seguida, abre um pouco e, em seguida, abre-se.
O que eu quero é muito mais rápido.
O que é um muito difícil aqui no topo vamos chegar a 10.
Vamos fazer esse linear.
Portanto, é um tipo muito afiada de choque aberto como se abre.
Eu quero fazer isso linear.
Vamos ver como esse tipo linear de coisa funciona.
Porque eu acho que com o robô que vai funcionar muito bem ver todo esse tipo de pressões é que há
quase tipo de movimento suave com a cauda.
E por isso é tipo de agradável ter contraste com sua animação temos todos estes suave balançando floaty
movimento na garra é um direito contraste.
Sempre olhar para o contraste em sua animação e é isso que o torna interessante.
Portanto, temos aqui o contraste com os tipos de curvas que estamos usando.
E eu não planejei isso, mas isso é realmente você sabe como encontrar essas oportunidades está jogando direito.
É por isso que eu adoro animação.
Estamos apenas jogando aqui e descobrir como nós estamos fazendo isso.
E assim descobrimos uma maneira de injetar um monte de contraste aqui mesmo que seja eu digo que é muito.
É muito sutil, mas você sabe que é apenas um tipo de exemplo de que a mente precisa estar em
quando você está animando e jogando com o tempo.
Eu realmente não tenho viseira.
Sim, eu vou trazer isso de volta a um quadro.
Então, mudar atrás arrastar massa metálica.
Sim, nós estamos procurando tipo de esperar por ele para abri-lo como
o que vai acontecer a seguir.
Se trata de uma parada e então é como, mas acho que isso poderia acontecer ainda mais rápido aqui.
Bem sim.
E, claro, sinta-se livre para fazer sonoros.
Você não pode deixar que a maioria dos animadores Eu acho que pode ser uma ótima opção para sonhar em algum ponto.
Então, vamos começar este tempo para baixo no lugar certo pops pops aberto aberto.
E queríamos tipo de vir para baixo a direita aqui.
Pode ser um tempo demasiado próximo.
Sim.
Eu quero um pouco mais tempo de espera sobre este assunto.
Antek assim que eu vou fazer para ir para o que se propõe em nossa lição anterior sobre uma maneira de tangente
e eu estou indo realmente para aumentar este rato mentais
para que eu posso seguir um pouco mais rápido e faça uma espécie de superação.
Portanto, este é um outro conceito em animação.
Estamos cobrindo muito.
Este vídeo está sendo muito longo desculpas.
Estamos cobrindo muito, mas eu sinto que uma vez que é tipo de fluxo de coisas que eu odeio esse segmento
este material porque é que eu não sei que faz mais sentido, pelo menos para mim para obter esta coisa para baixo mais perto.
E o que vamos fazer é que estamos construindo em uma ultrapassagem.
Então, essa coisa está a ir passado onde ele vai acabar e ele vai vir para cima.
É uma espécie de tipo de eu pensar como um antigo, mas no final.
Certo.
Como essa coisa é um robô por isso é muito preciso, mas ele vai você sabe ir passado e apenas um pouco
bit onde ele vai terminar e depois voltar.
Então, isso é chamado de uma ultrapassagem.
E nós cobrimos muito neste vídeo nós cobrimos palhaçadas que você cobriu contraste e nós cobrimos
Sim.
Olhe para isso.
A nitidez que parece muito legal do globo.
E agora nós cobrimos ultrapassagens.
Isto é como você sabe o valor de um semestre de aprendizagem animação e um pequeno vídeo aqui.
Boop
Legal.
Sim, parece muito legal.
Podemos até mesmo adicionar como outro overshoe.
É você sabe a mesma coisa como a bola saltando novamente.
Você poderia fazer o tipo de bola quicando de uma teoria aqui.
Assim, a ultrapassagem sobre si mesmo brotos e volta para baixo.
Você sabe que é ele é realmente até você.
Este é tipo de como o.
Mas se ele não tem Bob Ross na pintura esta é como o Bob Ross episódio ou eu estou falando de pintura
árvores felizes.
Trata-se de colocar em ultrapassagens pequenos felizes e espero que vocês se que a referência se você estiver
se você não é da América você não pode ter essa referência.
Sim, eu gostaria que legal.
Então, na próxima lição que vamos aprender é como podemos realmente escolher esta coisa para que possamos prender
para baixo com uma garra.
Mas a caixa ainda vai estar sentado lá se mover este ao redor.
Nós precisamos anexar esta caixa para a célula coágulo de alguma forma.
Por agora, um próximo jogo está chegando a toda a situação porque estamos assistindo.