ในบทนี้เราจะเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการแสดงตลกหรือสิ่งที่เรียกกันว่าการคาดหวังหรือ Antek สำหรับช่วงสั้น
ๆ และการรอคอยคือการเคลื่อนไหวก่อนที่จะมีการเคลื่อนไหวอีกครั้งและการเคลื่อนไหวที่คาดการณ์ไว้
ดังนั้นสิ่งที่ฉันหมายถึงคือถ้าเราดูตัวอย่างที่เรามีอยู่แล้วและเรามีการเคลื่อนไหวนี้ที่นี่มันเพิ่งเริ่ม
ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าหุ่นยนต์ตัวนี้กำลังจะย้าย
มันเพิ่งเริ่มเคลื่อนไหว
และเวลาส่วนใหญ่ที่ทุกคนลงมือทำพวกเขามักจะทำอะไรตลก
ๆ หรือคาดหวังและตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ก็คือการขว้างปาเบสบอล
มีตัวอย่างมากมายในชีวิตที่มีความคาดหวังว่าคุณไม่เพียงแค่ถือไม้กอล์ฟที่ลูกกอล์ฟแล้วดันไปข้างหน้าคุณต้องแกว่งไม้กอล์ฟกลับก่อนที่คุณจะตี
คุณต้องเอาแขนและกำปั้นไปข้างหลังก่อนที่จะพยายามโยนหมัดไปข้างหน้าหรือโยนเบสบอลไปข้างหน้า
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่เรียกว่าแอนติคและในกรณีของเราเราไม่มีหมัดหรือการขว้างหรืออะไรก็ตามที่มีตัวละคร
แต่การแสดงตลกนำไปใช้กับการเคลื่อนไหวใด ๆ เพราะสิ่งที่มันหมายถึงการเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้น
มันมักจะเป็นการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนการเคลื่อนไหวที่ใหญ่กว่า
ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสัญญาณชนิดหนึ่งต่อสายตาของผู้ชมที่จะบอกว่าเฮ้มองไปที่นี่สิ่งนี้กำลังจะย้ายด้วยวิธีนี้
ตัวอย่างเช่นในกรณีของเราถ้าเราต้องการสร้าง Antek เราสามารถปล่อยเฟรมนี้ไว้ที่นี่เฟรม 10
นี่คือกรอบเริ่มต้นที่ถูกต้องหากเราดูกราฟ Ed และเราได้เฟรมมันหรือเราได้เฟรม
เราเห็นได้ว่าการแปล X เริ่มต้นที่นี่
มันไปข้างหน้าจากที่นั่น
สิ่งที่เราทำได้คือใช้เฟรม 10 นั้นเป็นเฟรมโบราณ
งั้นลองย้อนกลับไปที่เฟรม 6 และเฟรมหลัก
ดังนั้นตอนนี้เรามีสองค่าเดียวกัน
สิ่งที่เราทำได้คือนำค่านี้มาเพิ่ม
งั้นลองข้ามไปที่ปุ่มนั้นโดยกดปุ่มสัญลักษณ์บนคีย์บอร์ด
ฉันได้รับมากกว่าและน้อยกว่าสัญลักษณ์ที่ผสมกันบนแป้นพิมพ์มีสองอย่างที่คุณรู้ว่าคุณรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงถ้าคุณเคยเรียนคณิตศาสตร์
ดังนั้นคุณมีสองคนนี้ที่จะสลับระหว่างคีย์เฟรมที่แตกต่างกันในไทม์ไลน์
ดังนั้นตอนนี้เราไปถึงคีย์เฟรม Antek แล้ว
ดังนั้นเมื่อคุณทำก็เพียงแค่เลื่อนไปข้างหลัง
ตกลง.
ตอนนี้เราสามารถเห็นว่ามันกำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่กำลังจะไป
ขวา.
เราสามารถทำได้ในกราฟและเลื่อนเมาส์กลางลากขึ้น
ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการ Antek ขนาดใหญ่เพียงใด
นี่อาจจะใหญ่เกินไป
ฉันคิดว่ามันอาจจะใหญ่ไปหน่อย
ลองกลับมาอีกหน่อยและสิ่งที่กำลังเล่น
ดังนั้นมันจะให้สัญญาณทันทีก่อนที่มันจะเริ่มเคลื่อนที่ไปที่กล่อง
ย้อนหลังนิดหน่อยซึ่งเป็นของเก่าไม่จำเป็นต้องซับซ้อนกว่านั้น
ขวา.
แต่โดยพื้นฐานแล้วถ้าเราดูนี่และเราไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเราจะเห็นว่าหุ่นยนต์ตัวนั้นกำลังจะย้ายไปอยู่ที่ไหน
มี Antek เล็กน้อยก่อนที่มันจะเคลื่อนไหว
และนั่นอาจเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนและมีขนาดเล็กกว่านั้น แต่นั่นเป็นของโบราณ
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำตอนนี้คือตอนนี้เรามี Antek อยู่แล้วในตัวเราจำเป็นต้องลงโซ่และทำสิ่งเดียวกันกับที่เราทำไปแล้วและชดเชยโซ่
ลองคลิกที่ทุกอย่างเพื่อเราจะได้เห็นว่าจุดเริ่มต้นเป็นเท่าหก
มาตีกันที่
ดังนั้นมันคือคีย์เฟรมทุกอย่างและตอนนี้เลือกเพียงสายโซ่แล้วไปที่เฟรม 10 แล้วหมุนกลับทั้งหมดเหล่านี้แล้วฉันจะทำเฟรมกลับไปกลับมาด้วยปุ่มลัดเหล่านั้นบนแป้นพิมพ์มากกว่าหรือน้อยกว่าสัญลักษณ์ที่คุณไม่ต้องการ
เพื่อลากกลับไปไกลกว่าจุดเริ่มต้นเพราะไม่ทำให้รู้สึกถึงความถูกต้องทางร่างกาย
เราพูดเกินจริงว่าเราจะไม่ลากสิ่งนี้กลับไปที่นี่พร้อมกับตลกเล็ก ๆ ที่ไม่มีเหตุผล
ขวา.
นี่กำลังพยายามอยู่ในที่ที่ถูกต้อง
ต่อไปที่เราอยากไปคือถ้าเราดูตรงจุดนี้ตรงนี้ที่ลูกบอลสีขาวอยู่ด้านล่างเราถือเมาส์ตรงนั้นและนี่คือสิ่งที่ฉันทำเมื่อฉันทำอนิเมชั่นเพื่อปากกาที่คุณรู้จัก
บางสิ่งบางอย่างที่ฉันทิ้งไว้ที่นั่นและเห็นว่าตกลงสิ่งนั้นอีกทางหนึ่งหรืออื่น ๆ ที่ฉันไปไกลเกินไปคีย์เฟรมคือสิ่งนั้นอีกทางหนึ่งหรืออื่น
ๆ และมันดีเพราะบนด้านขวาของมันมันอยู่อีกด้านหนึ่ง ด้าน
เราไม่รู้ว่าเราไปไกลเกินไปแล้วเพราะมันโยกไปมาและมันก็ไม่ได้ถูกปิดบัง
ไม่มีเหตุผลว่าทำไมมันควรจะย้อนกลับไปทางนั้น
ลูกบอลกำลังเคลื่อนที่ไปทางขวาในขณะนี้ดังนั้นหากมีสิ่งใดที่ชิ้นส่วนหนักของก้นชิ้นนี้ควรพยายามอยู่ในตำแหน่งที่มันอยู่
ดังนั้นอย่างน้อยที่สุดมันควรจะอยู่ตรงไหน
เป็นหรือควรลากชนิดเริ่มลากกับลูกบอล
ดังนั้นคุณแค่ต้องหาสื่อที่มีความสุขตรงนั้น
สิ่งอื่น ๆ ที่เราต้องทำคือแน่นอนชดเชยส่วนถัดไปนี้และเราสามารถทำได้หลายวิธี
เรามาดูกันว่าคุณรู้หรือไม่ว่ามีอะไรช่วยบ้าง
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเริ่มต้นที่จะติดตามลูก
และชิ้นส่วนล่างนี้ต้องแกว่งอยู่ตรงนี้เพราะมันยังพยายามไล่ทัน
antic ball นี้ตรงนี้
และส่วนล่างยังคงพยายามที่จะไล่ตามแม้ว่าด้านบนได้ออกไปแล้วและเริ่มไปทางอื่น
ขวา.
โซ่ยังไม่ถูกดึงไปในทิศทางนั้น
ดังนั้นเราต้องดำเนินการเคลื่อนที่ต่อไปที่ด้านล่างของห่วงโซ่ที่นี่
ดังนั้นกรอบสองสามชิ้นจึงเลื่อนไปข้างหน้าและตรงนี้ตรงที่ว่า
อีกครั้งเราต้องการเราไม่ต้องการที่จะตรง
เอาล่ะ
นี่อาจจะเป็นรูปร่าง
พวกเขาควรจะชี้ไปทางนี้และสิ่งนี้ควรจะเริ่มแกว่งไปที่นั่น
ดังนั้นตอนนี้สิ่งเหล่านี้ยังคงพยายามติดตาม
บางทีสิ่งเหล่านี้อาจจะยังคงเป็นเช่นนั้น
ดังนั้นเรามาดูกันว่ามันมีลักษณะอย่างไร
ฉันคิดว่านั่นเป็นความคิดที่ถูกต้อง
มันอาจจะ.
เราอาจต้องการกรอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นั่น
รู้สึกเหมือนกำลังติดอยู่และจากนั้นไปที่นี่
ดังนั้นเราอาจจำเป็นต้องเริ่มต้นภาพเคลื่อนไหวนี้ในไม่ช้า
ดังนั้นฉันจะคว้าทุกอย่างและเลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งเฟรม
คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ในกราฟ Ed คุณรู้ไหมว่ามันมีการเคลื่อนไหวแบบนี้ตรงนี้ความลาดชันนี้แล้วมันก็เร็วตรงนี้
งั้นลองเลื่อนคีย์หลักเหล่านี้ไปแล้วมันก็เริ่มทำให้ความชันนั้นราบรื่นขึ้น
ดังนั้นมันจึงคล้ายกับส่วนที่เหลือของการเคลื่อนไหว
และนั่นทำให้รู้สึกดีขึ้นมากแล้ว
มันรู้สึกเหมือนส่วนล่างของมันชนกำแพงหรือเปล่า
ดังนั้นคุณต้องการที่จะดำเนินการต่อการเคลื่อนไหวนี้มากขึ้นที่นี่
มาคว้ามันแล้วหมุนมัน
การตั้งค่าทั้งหมดบนแป้นพิมพ์ที่ให้ความรู้สึกดีขึ้นมาก
และเราอาจจะผลักไสเพิ่มขึ้นอีกหน่อยจากการควบคุมที่สูงขึ้นเพื่อสนับสนุนด้านนี้เพราะมันเริ่มที่จะถอดออกจากที่นั่นเพื่อให้เราสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ได้มากขึ้นแล้วบางทีลากจริง
ๆ ลองลากอันนี้
ด้านล่างเพียงสัมผัสเพิ่มเติม
ดังนั้นแม้
มันพยายามที่จะอยู่ที่นี่ต่อไปอาจจะยังมีอะไรมากไปหน่อย
ดังนั้นฉันจะไม่ใช้เครื่องมือแก้ไขกราฟ
นำมันกลับมา
คุณรู้ว่าฉันสลับไปมาหลายครั้งที่ฉันทำงานแบบมองเห็นได้ในไทม์ไลน์แล้วฉันจะสลับไปที่นี่และฉันคิดว่าเรากำลังจะทำคือสนับสนุนกรอบก่อนหน้านี้และนำมันขึ้นมา .
ดังนั้นฉันจึงใช้การผสมผสานเทคนิคทั้งหมดที่เราได้เรียนรู้มาแล้ว
ฉันจะขัดเกลาและดูว่างานนั้นเป็นอย่างไร
ฉันคิดว่าฉันชอบที่ดูดีขึ้นมาก
และคุณรู้ว่าครึ่งหนึ่งของแอนิเมชั่นถ้าไม่มากไปกว่านั้นคือการฝึกสายตาของคุณ
ดังนั้นในขณะที่ฉันสามารถสอนคุณกับ Maya และฉันสามารถสอนคุณเกี่ยวกับหลักการของอนิเมชั่นมันต้องใช้เวลาในการดูว่าเกิดอะไรขึ้นจริง
ดังนั้นฉันจึงชอบที่ตั้งนั้นและเมื่อเราดูการเคลื่อนไหวนี้ที่นี่กรงเล็บได้ใกล้และมันก็ลงไป
เราสามารถขึ้นและลงได้
ถ้าคุณคิดอีกครั้งว่าเป็นเพียงจุดขับรถที่บ้านเกี่ยวกับ
Antek มันก็เริ่มพังทลายลงดังนั้นเราจึงสามารถลากการเคลื่อนไหวนี้ขึ้นมานี้การเคลื่อนไหวลงในไม่กี่เฟรมเพื่อให้เรามีเวลาเพิ่ม
แล้วแทนที่จะลงไปแบบนี้ลองตั้งเฟรมหลักตรงนี้ที่จะแปล Y
เพื่อเราจะได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นและคุณรู้ว่าเราคาดหวังว่ามันจะลง
ทำไมเราไม่ทำ Antek อย่างกะทันหันที่นี่
มันขึ้นไปอีกหน่อยแล้วมันก็ลงไป
ดังนั้นมันจึงตกลงและจากนั้นมันก็ขึ้นและลง
ดังนั้นมันจึงบอกเรา
เอาล่ะ
เตรียมพร้อม.
บูมไปทางขวา
ดูสิ่งที่อัพเดททั้งหมดฉันคิดว่าอาจจะเร็วไปสักหน่อย
แต่คุณได้รับความคิด
ดังนั้นอีกครั้งสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อเล่นชนิดนี้กลับมาคือการเล่นอย่างรวดเร็วจริงครั้งสุดท้ายเพื่อให้เราสามารถเห็นสิ่งที่เรากำลังทำ
ขอผมทำอย่างนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาของทุกอย่างเป็นเท่าที่เราเห็นในวิวพอร์ตดังนั้นเรามาประเมินค่านี้และมันก็ดูดีทีเดียวดูเหมือนว่ามันจะช้าลงเล็กน้อย
แต่ฉันคิดว่ามันก็โอเคสำหรับประเภทของ การกระทำที่คุณรู้ว่ามันพยายามที่จะแม่นยำมาก
ดังนั้นหุ่นยนต์จึงพยายามที่จะแม่นยำอย่างแม่นยำเมื่อมันลงมาบนกล่อง
ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลว่ามันช้าลงเล็กน้อยดังนั้นเราจึงอยากลองคิดเกี่ยวกับแรงจูงใจเบื้องหลังการกระทำทั้งหมดแม้ว่ามันจะเป็นอะไรที่เรียบง่ายเหมือนหุ่นยนต์
และคุณรู้การเคลื่อนที่เชิงเส้นมาก ๆ ตรงนี้มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยตรง
ดังนั้นลองมาดูที่การควบคุมกรงเล็บอย่างรวดเร็ว
หากเราเห็นว่าตัวควบคุมด้านล่างนี้เราสามารถเห็นว่ามีการควบคุมหยิกที่นี่และมันถูกตั้งค่าเป็นศูนย์แล้ว
งั้นลองเอาอันนี้กลับมาหน่อยเพราะเราต้องการหนีบวัตถุเมื่อมันอยู่ที่นี่
ลองขยายขนาดออกเป็น 100 เฟรมทันที
และคุณรู้ว่ามันแชร์ keyframes
เพราะเราเก็บไว้เพราะมันมีการหมุนมันมี keyframes สำหรับทุกอย่าง แต่สมมติว่าเราต้องการให้สิ่งนี้เปิดอยู่
ฉันจะไปตลอดทางจนถึง 10
หากเราคลิกที่แอตทริบิวต์นี้ในเมาส์กลางลากวิวพอร์ตเราจะเห็นว่ามันมีข้อ จำกัด ในการเลื่อนจากศูนย์ถึง
10 เราไม่สามารถผ่านไป 10 และฉันสร้างมันขึ้นมาแบบนั้น
งั้นลองลากอีกอันที่ต่ำกว่า 10 เพราะเราอยากออกจากห้องเล็ก ๆ
ที่เราสามารถเล่นกับที่นี่และไปให้ใหญ่กว่านี้ได้ถ้าเราอยากทำ Antek
ขวา.
นี่คือสิ่งที่บทเรียนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ
ดังนั้นสิ่งนี้ยังคงเปิดอยู่และมันแกว่งไปมาตรงนี้
แล้วสิ่งที่ฉันคิดว่าคงเจ๋งถ้ามันเปิดแบบป๊อป
แล้วถ้าเราปิดมันลงไปจริงๆ
บางทีนั่นอาจจะเป็นสิ่งที่เจ๋งกว่า
คุณรู้ไหมว่านี่เป็นสิ่งที่ฉันชอบความสนุกสนานของอนิเมชั่นนั้นเป็นเรื่องที่คิดได้ทันทีเพราะคุณสามารถวางแผนทุกสิ่งนี้ได้
แต่ส่วนหนึ่งของความสนุกก็เหมือนกับการได้รับแรงบันดาลใจในขณะที่คุณกำลังเคลื่อนไหวและพยายามทำสิ่งต่าง ๆ เพราะคุณจะไม่รู้ว่าคุณต้องการทำอะไรตลอดเวลา
นั่นเป็นเพียงที่ไม่สมจริง
งั้นเรามาดูกันว่าหยุดตรงนี้และฉันต้องการอะไรมากกว่านี้เพื่อเราจะได้เห็น Antek of the Claw open
ฉันต้องการย้ายภาพเคลื่อนไหวนี้ทั้งหมดในภายหลัง
ดังนั้นให้เวลาให้ Cauda เปิดบางส่วนของการเลื่อนกลางของเมาส์กลางลากสิ่งหรือดังนั้นตอนนี้เรามีบางเฟรมที่จะทำงานกับ
Clodd เพื่อเปิดเพราะเราต้องการดูว่าเราไม่ได้ทำอะไร
เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันเหมือนลูกบอลกำลังตกลงมาเมื่อเปิดกรงเล็บ
ผู้ดูจะไม่สามารถเห็นสิ่งทั้งสองเกิดขึ้น
พวกเขาจะเห็นลูกบอลเคลื่อนตัวลงพวกเขาจะไม่เห็นกรงเล็บเปิด
ดังนั้นเรามักจะคิดเกี่ยวกับการจัดเตรียมซึ่งเป็นอีกหนึ่งหลักการของแอนิเมชันที่ชัดเจนและเกิดอะไรขึ้น
ขวานี่คือฉากค่อนข้างชัดเจนว่าสิ่งนี้กำลังจะเปิดหรือจะพยายามที่จะคว้ากล่อง แต่ฉันต้องการที่จะเปิดก่อนที่มันจะทำอย่างนั้นมันปรากฏขึ้นที่นี่
แต่สิ่งที่เราทำได้คือเพิ่ม Antek แม้แต่ในการเปิดครั้งนี้
งั้นเรามาดูการตั้งถิ่นฐานของสิ่งนี้ที่นี่ฉันเดาว่าเราสามารถเห็นสิ่งนี้จากคีย์เฟรมอื่น ๆ เหล่านี้
ดังนั้นมันจะไปอยู่ที่นั่น
มันกำลังจะย้ายสิ่งนั้นไป
และไปข้างหน้าและให้ Antek อยู่ที่นี่
ฉันจะตีเมื่อฉันลากลงมาถ้าฉันผ่านศูนย์และเครื่องมือแก้ไขกราฟมันจะไม่ทำอะไรถูกกว่าอีก
เช่นถ้าฉันเลือกสิ่งนี้และฉัน Middlemount ลากมาที่นี่เรา จำกัด ที่ศูนย์
และถ้าฉันคลิกแล้วลากศูนย์นี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงตรงนี้
ที่ไม่เกี่ยวข้องกับอะไร
ดังนั้นศูนย์เรารู้เท่าที่ฉันสามารถไปได้
งั้นลองดูว่ามันใหญ่เกินไป Antek หรือเปล่าเพื่อเราจะได้เห็นว่ามันเป็นแบบเปิดหรือเปล่า
ฉันคิดว่ามันไม่ใหญ่พอดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือแค่ลาก keyframes ทั้งหมดที่ต้องการจริงๆในครั้งแรก
เราสามารถลากอันนี้หลังจากเฟรมมันแล้วลากมันขึ้นมา
ฉันจะไปที่ K แล้วคลิกตรงนี้เพื่อกระโดดลงไปที่นั่น
ฉันสามารถคลิกได้ที่นี่และไทม์ไลน์
แต่ฉันใช้เวลานานพอที่จะมีทางลัดจำนวนมากและยิ่งคุณรับทางลัดได้เร็วเท่าไหร่คุณก็จะใช้ Maiya ได้เร็วขึ้น
ดังนั้นฉันจะแนะนำให้คุณใช้ทางลัดต่อไป
ใช่แล้วเราจะไปอีก
เรามาดูวิธีการทำงานของห้องใต้หลังคา
ใช่ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าฉันคิดว่า Antek ที่ยิ่งใหญ่กว่าจะเปิดเมื่อมันเปิดเต็มที่
ดังนั้นฉันจึงไม่กังวลเกี่ยวกับอันนี้
และคุณสามารถเอาชนะสิ่ง Antek ได้อย่างแน่นอน
มันเป็นประเภทที่บางครั้งอาจชอบสิ่งที่มีชีวิตชีวามากเกินไป
ที่จริงฉันแค่ทำเส้นตรงนี้ลงไปตรงนี้
จำไว้ว่านี่เป็นหุ่นยนต์ดังนั้นการเคลื่อนไหวจะไม่ราบรื่นเสมอไป
ดังนั้นเราสามารถให้มันเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและเพิ่งเปิดป๊อป
แต่อีกครั้งนี่คือ Antek บางทีเราอาจสร้างเส้นตรงนี้ด้วย
คุณรู้ว่าฉันค้นพบสิ่งนี้กับพวกคุณในขณะที่ฉันทำมัน
แต่ใช่
ดังนั้น.
ฉันคิดว่าสิ่งนี้ต้องการเวลามากขึ้นก่อนที่มันจะลง
มันเป็นแบบนี้ไปแล้ว
ให้เวลากับมันกันหน่อยเพื่อเราจะได้ทำมัน
การแสดงตลกเล็กน้อยแล้วเปิด
สิ่งที่ฉันต้องการคือให้เร็วขึ้น
และการมีแอนติคค่อนข้างแข็งตรงนี้ตรงส่วนบนลองมาถึง 10
ลองทำเส้นตรงนี้กัน
ดังนั้นมันจึงเป็นชนิดของการขว้างเปิดที่คมชัดเหมือนป๊อปเปิด
ฉันต้องการสร้างเส้นตรงนี้
เรามาดูกันว่าชนิดของเส้นตรงนี้ทำงานอย่างไร
เพราะฉันคิดว่ากับหุ่นยนต์มันจะทำงานได้ดีมากเมื่อเห็นภาพรวมทั้งหมดนั่นคือมันมีการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นกับหาง
และมันก็เป็นเรื่องที่ดีที่จะมีความแตกต่างกับแอนิเมชั่นของคุณพวกเรามีการเคลื่อนไหวที่แกว่งไปมาในกรงเล็บที่ราบรื่น
มองหาความคมชัดในภาพเคลื่อนไหวของคุณเสมอและนั่นคือสิ่งที่ทำให้น่าสนใจ
ดังนั้นตรงนี้เราจึงมีความแตกต่างกับประเภทของโค้งที่เราใช้
และฉันไม่ได้วางแผนสิ่งนี้ แต่นี่เป็นเรื่องจริงที่คุณรู้ว่าคุณค้นหาโอกาสเหล่านั้นได้ถูกต้องหรือไม่
นี่คือเหตุผลที่ฉันรักภาพเคลื่อนไหว
เราเพิ่งเล่นที่นี่และค้นพบมันในขณะที่เรากำลังทำมัน
ดังนั้นเราจึงค้นพบวิธีที่จะฉีดความเปรียบต่างมากมายที่นี่แม้ว่าฉันจะบอกว่ามันเยอะ
มันค่อนข้างบอบบาง แต่คุณรู้ว่านี่เป็นเพียงตัวอย่างของการที่จิตใจของคุณต้องอยู่ที่เมื่อคุณเคลื่อนไหวและเล่นกับจังหวะ
ฉันคิดว่ามันเร็วเหลือเกินที่เราขาดมันไปในวิวพอร์ต
ใช่ฉันจะนำมันกลับมาที่หนึ่งเฟรม
ดังนั้นอีกครั้งฉันแค่เปลี่ยนการลากมวลโลหะ
ใช่ฉันคิดว่ามันดูเท่ห์จริงๆเพราะมันเหมือนกับว่าเรากำลังรอให้เปิดมันเหมือนว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
มันหยุดแล้วมันก็เหมือน แต่ฉันคิดว่ามันอาจจะเกิดขึ้นได้เร็วขึ้นที่นี่
ใช่แล้ว
และแน่นอนว่าอย่าลังเลที่จะสร้างเอฟเฟกต์เสียง
คุณจะไม่อยู่คนเดียวในอนิเมเตอร์ส่วนใหญ่ที่ฉันคิดว่าอาจจะสร้างเอฟเฟกต์เสียงได้
งั้นลองดูเวลาที่มันลงมาในจุดที่ถูกต้องเปิดป็อบเปิด
และเราต้องการลงมาตรงนี้
อาจจะอยู่ใกล้กันนิดหน่อย
ใช่.
ฉันคิดว่าฉันต้องการเวลาเพิ่มอีกเล็กน้อยในการนี้
Antek ดังนั้นฉันจะทำคือไปที่สิ่งที่เราได้เรียนรู้ในบทเรียนก่อนหน้าของเราเกี่ยวกับวิธีการแทนเจนต์และฉันจะเพิ่มเมาส์จิตลากนี้ออกมาเพื่อฉันจะได้เร็วขึ้นเล็กน้อย ของการโหยหา
ดังนั้นนี่เป็นอีกแนวคิดหนึ่งในการเคลื่อนไหว
เราครอบคลุมมาก
วิดีโอนี้ขออภัยมานานมาก
เราครอบคลุมมาก แต่ฉันรู้สึกเหมือนเมื่อเราอยู่ในกระแสของสิ่งที่ฉันเกลียดเซ็กเมนต์นี้สิ่งนี้เพราะฉันไม่รู้ว่ามันทำให้รู้สึกอย่างน้อยฉันอย่างน้อยที่จะได้สิ่งนี้ใกล้
และสิ่งที่เรากำลังจะทำคือเรากำลังสร้างในช่วงเวลาที่เกินกำหนด
ดังนั้นสิ่งนี้จะผ่านไปในที่ที่มันจะจบลงและกำลังจะเกิดขึ้น
ฉันคิดว่ามันเป็นของเก่า แต่ท้ายที่สุดแล้ว
ขวา.
เหมือนสิ่งนี้มันเป็นหุ่นยนต์ดังนั้นมันจึงค่อนข้างแม่นยำ แต่มันจะบอกให้คุณรู้ว่ามันผ่านไปแล้วและจะทำอะไรให้เสร็จก่อนแล้วค่อยกลับมา
ดังนั้นจึงเรียกว่าแหก
และเราได้ครอบคลุมมากในวิดีโอนี้เราได้ครอบคลุมการแสดงตลกที่คุณได้ครอบคลุมความคมชัดและเราได้ครอบคลุมใช่
ดูนั่นสิ
ความคมชัดของภาพนั้นดูเท่ทั่วโลก
และตอนนี้เราได้ครอบคลุมกว่า
มันเหมือนกับว่าคุณรู้คุณค่าการเรียนแอนิเมชั่นของภาคการศึกษาและวิดีโอเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่
ล่อ
เย็น.
ใช่มันดูดีจริงๆ
เราสามารถเพิ่มได้เหมือนรองเท้าหุ้มส้นอื่น
คุณรู้หรือไม่ว่าเหมือนลูกบอลกำยำอีกครั้ง
คุณสามารถทำทฤษฎีลูกบอลตีกลับได้ที่นี่
ดังนั้นการถ่ายเกินจริงก็ยิงตัวเองและกลับลงมา
คุณรู้ว่ามันขึ้นอยู่กับคุณจริงๆ
นี่เป็นสิ่งที่ชอบ
แต่ถ้าเขาไม่มี Bob Ross ในการวาดภาพนี่ก็เหมือนกับตอน Bob Ross หรือฉันกำลังพูดถึงการวาดต้นไม้ที่มีความสุข
นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการวางตัวน้อย ๆ อย่างมีความสุขและหวังว่าพวกคุณจะได้รับการอ้างอิงนั้นถ้าคุณไม่ได้มาจากอเมริกาคุณอาจไม่ได้รับการอ้างอิงนั้น
ใช่ฉันชอบที่เย็น
ดังนั้นในบทเรียนถัดไปสิ่งที่เราจะเรียนรู้คือเราจะเลือกสิ่งนี้ได้อย่างไรเพื่อที่เราจะได้ยึดด้วยกรงเล็บ
แต่กล่องจะยังคงนั่งอยู่ตรงนั้นถ้าเราเคลื่อนไปรอบ ๆ
เราจำเป็นต้องแนบกล่องนี้ไปยังเซลล์ก้อนอย่างใด
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับข้อ จำกัด เพราะเรากำลังดูอยู่