Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về trò hề hay còn gọi là dự đoán hay viết tắt
là Antec và dự đoán, là tất cả về chuyển động trước một chuyển động khác và dự đoán chuyển động.
Vì vậy, ý tôi muốn nói đến điều này là nếu chúng ta xem xét ví dụ mà chúng ta đã tạo hoạt ảnh và chúng ta có chuyển
động này ở đây, nó chỉ bắt đầu.
Không có dấu hiệu nào cho thấy robot này sắp di chuyển.
Nó chỉ bắt đầu di chuyển.
Và hầu hết khi bất kỳ ai thực hiện một hành động nào đó, họ thường thực hiện một số kiểu phản đối hoặc dự đoán và ví dụ
điển hình về điều này sẽ là ném bóng chày hoặc, bạn biết đấy, tung một cú đấm, cố gắng đấm ai
đó, bạn biết đấy, một cú đánh gôn.
Có rất nhiều, rất nhiều ví dụ trong cuộc sống mà bạn có thể đoán trước được.
Bạn không chỉ đơn giản là cầm gậy đánh gôn vào quả bóng gôn và sau đó đẩy nó về phía trước.
Bạn phải vung gậy đánh gôn về phía sau trước khi đánh nó.
Bạn phải đưa cánh tay và nắm đấm về phía sau trước khi cố gắng tung một cú đấm về phía trước hoặc ném một quả bóng chày về phía
trước.
Vì vậy, đây là những gì được gọi là đồ cổ.
Và trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi chưa có một cú đấm hoặc ném hoặc bất cứ điều gì với một nhân vật.
Nhưng trò hề áp dụng cho thực sự bất kỳ chuyển động nào bởi vì những gì nó làm, là nó báo hiệu chuyển động sắp xảy ra.
Đó thường là một chuyển động nhỏ hơn xảy ra ngay trước khi chuyển động lớn hơn.
Vì vậy, về cơ bản nó là một loại tín hiệu đối với mắt người xem để nói, này, nhìn qua đây, vật này sắp di chuyển
theo hướng này hoặc thường là theo hướng ngược lại với nơi nó đang di chuyển.
Vì vậy, ví dụ, trong trường hợp của chúng tôi, nếu chúng tôi muốn tạo ra một món đồ cổ, chúng tôi có thể để khung này ở đây.
Khung 10.
Đây là khung bắt đầu, phải không?
Nếu chúng ta nhìn vào trình chỉnh sửa đồ thị và chúng ta phải đóng khung nó hoặc chúng ta có thể lấy một khung tất cả những gì
chúng ta có thể thấy rằng phép dịch X bắt đầu ở đây.
Đúng.
Nó tiếp tục từ đó.
Những gì chúng ta có thể làm thực sự là sử dụng khung 10 đó như một khung cổ.
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại khung sáu và có một khung chính.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai giá trị giống nhau.
Những gì chúng tôi có thể làm là thực sự mang lại giá trị này.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần chuyển đến phím đó bằng cách nhấn vào biểu tượng lớn hơn trên bàn phím.
Luôn nhận được số lớn hơn số nhỏ hơn các ký hiệu được trộn lẫn trên bàn phím.
Có hai.
Bạn biết tôi đang nói về điều gì.
Nếu bạn đã từng tham gia một lớp học toán, vì vậy bạn hãy nhấn vào hai khung đó để chuyển đổi giữa các khung chính khác nhau trên dòng thời
gian.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đến Khung chính Anta.
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta cần làm chỉ đơn giản là di chuyển nó về phía sau.
OK, bây giờ chúng ta có thể thấy nó đang di chuyển theo hướng ngược lại với nơi nó sẽ đi.
Đúng.
Chúng ta cũng có thể làm điều này trong biểu đồ ở đây.
Di chuyển chuột giữa để kéo nó lên.
Vì vậy, nó chỉ phụ thuộc vào mức độ lớn của một phản mà chúng ta muốn.
Điều này có thể là quá lớn so với một trò nghịch ngợm.
Tôi nghĩ đó có lẽ chỉ là một chút quá lớn.
Hãy mang nó trở lại một chút và để nó chơi.
Vì vậy, nó chỉ cho nó một tín hiệu ngay trước khi nó bắt đầu di chuyển về phía hộp.
Hơi ngược này.
Đó là một món đồ cổ.
Nó không cần phải phức tạp hơn thế.
Đúng.
Nhưng về cơ bản, nếu chúng ta đang xem điều này và chúng ta không biết điều gì sắp xảy ra, chúng ta có thể thấy rằng con robot
đó sắp di chuyển đến một nơi nào đó.
Đúng.
Có một chút đồ cổ ngay trước khi nó di chuyển.
Và điều đó có thể rất tinh tế.
Nó thậm chí có thể nhỏ hơn thế.
Nhưng đó là đồ cổ.
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta phải làm bây giờ là chúng ta đã lắp sẵn đồ cổ này, là chúng ta cần phải đi xuống dây chuyền và
làm điều tương tự như chúng ta đã làm và bù lại dây chuyền.
Vì vậy, hãy nhấp vào mọi thứ để chúng ta có thể xem khung bắt đầu là gì, trên đó là sáu s.
Vì vậy, nó tạo khung hình chính cho mọi thứ và bây giờ chỉ chọn chuỗi và họ đi đến khung mười và xoay tất cả những
thứ này trở lại và sau đó tôi sẽ đóng khung qua lại với các phím tắt đó trên bàn phím.
Các ký hiệu lớn hơn hoặc nhỏ hơn.
Bạn không bao giờ muốn điều này kéo lùi xa hơn so với ban đầu bởi vì điều đó sẽ không có ý nghĩa
gì về mặt vật lý.
Đúng.
Nếu phóng đại điều đó, chúng tôi sẽ không bao giờ muốn kéo thứ này trở lại đây với một món đồ cổ
nhỏ bé, điều đó chẳng có ý nghĩa gì.
Đúng.
Nó đang cố gắng giữ nguyên vị trí của nó.
Đúng.
Vì vậy, điều chúng ta muốn đi xa nhất thực sự là nếu chúng ta nhìn vào điểm này, nơi quả bóng trắng này ở phía dưới, nếu
chúng ta giữ chuột ở đó và đây là những gì tôi làm khi tôi hoạt hình chỉ để ghim chuột vào một
cái gì đó, tôi cứ để nó ở đó và xem, OK, thứ đó có xa hơn theo cách này hay cách khác không?
Tôi đã đi quá xa với các khung hình chính.
Điều đó có xa hơn không?
Cách này hay cách khác.
Và nó tốt vì nó ở phía bên phải của nó.
Nó đã ở bên này bên kia.
Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã đi quá xa bởi vì sự rung chuyển trở lại và nó không có động lực, đúng không.
Không có lý do gì tại sao nó phải quay trở lại như vậy.
Quả bóng đang di chuyển sang phải ngay bây giờ.
Vì vậy, nếu có bất cứ điều gì, mảnh đáy nặng nề này nên cố gắng giữ nguyên vị trí của nó.
Vì vậy, ở mức tối thiểu, nó phải ở chính xác vị trí của nó.
Là hoặc nên là loại kéo bắt đầu kéo theo quả bóng, vì vậy bạn chỉ cần tìm một phương
tiện hạnh phúc ở đó.
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm, tất nhiên là bù đắp cho phần tiếp theo này.
Và chúng ta có thể làm điều đó bằng nhiều cách khác nhau.
Nhưng chúng ta hãy xem một chút giúp giữ thứ đó ở đúng vị trí.
Vì vậy, nó cần phải thực sự bắt đầu theo dõi quả bóng.
Và mảnh đáy này cần phải đu qua đây vì nó vẫn đang cố bắt kịp.
Đúng.
Antec của quả bóng này ở đây và phần dưới vẫn đang cố gắng bắt kịp, mặc dù phần trên đã rời đi và bắt
đầu đi theo hướng khác.
Đúng.
Sợi xích vẫn chưa được kéo theo hướng đó.
Vì vậy, chúng ta cần tiếp tục chuyển động đó qua phần dưới cùng của chuỗi ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy đi về phía trước một vài khung hình và về cơ bản điều này sẽ thẳng trở lại, chúng tôi muốn chúng tôi không muốn
điều đó thẳng.
Được rồi.
Đây có thể là một dạng thậm chí có thể là một hình dạng s vẫn nên hướng về phía này.
Và điều này sẽ bắt đầu lắc lư ở đó.
Vì vậy, bây giờ những người này vẫn đang cố gắng làm theo.
Có thể những thứ này vẫn diễn ra một chút theo cách đó, vì vậy hãy xem nó trông như thế nào.
Tôi nghĩ đó là ý tưởng đúng và chúng ta có thể cần thêm một khung nhỏ ở đó.
Có vẻ như nó đang bị mắc kẹt và sau đó nó đi đến đây, vì vậy chúng tôi có thể cần bắt đầu hoạt ảnh này sớm hơn, vì vậy tôi chỉ cần
lấy mọi thứ và di chuyển nó về phía trước một khung hình.
Bạn có thể thấy điều này trong biểu đồ, Ed.
Bạn biết đấy, giống như có một loại cảm xúc ở đây, con dốc này, và rồi nó nhanh chóng qua đây.
Chúng ta hãy di chuyển những khung hình chính này qua và nó bắt đầu hoàn thiện với độ dốc đó.
Vì vậy, nó giống với phần còn lại của chuyển động.
Và điều đó đã cảm thấy tốt hơn rất nhiều, nó có cảm giác như phần dưới cùng chạm vào một bức tường ngay tại đây.
Vì vậy, bạn muốn tiếp tục chuyển động này nhiều hơn ở đây, vì vậy hãy nắm lấy nó và xoay nó.
Alvie ngồi trên bàn phím.
Vì vậy, cảm thấy tốt hơn rất nhiều.
Và chúng tôi có thể thậm chí có thể thúc đẩy nhiều hơn một chút thậm chí từ sự kiểm soát cao hơn.
Để ủng hộ mặt này, bởi vì điều đó thực sự bắt đầu diễn ra ở đó nên chúng tôi có thể điều chỉnh
chúng nhiều hơn và sau đó thậm chí có thể thực sự kéo hãy kéo cái này, cái dưới cùng, chỉ cần một cái chạm nữa.
Vì vậy, nó thậm chí đang cố gắng ở lại đây.
Điều đó có thể hơi quá, vì vậy tôi sẽ không sử dụng biểu đồ, Ed, hãy đưa nó trở lại, bạn biết đấy, tôi chuyển
đi chuyển lại rất nhiều lần, tôi làm việc trực quan trong dòng thời gian và sau đó tôi sẽ Tôi sẽ chuyển qua đây.
Và tôi nghĩ những gì tôi sẽ làm là ưu tiên khung hình ngay trước điều này và đưa nó lên.
Vì vậy, tôi đang sử dụng kết hợp tất cả các kỹ thuật mà chúng tôi đã học được cho đến nay.
Tôi sẽ tìm hiểu kỹ và xem loại đó hoạt động như thế nào.
Tôi nghĩ tôi thích điều đó.
Điều đó trông tốt hơn rất nhiều.
Và, bạn biết đấy, một nửa hoạt ảnh, nếu không muốn nói là nhiều hơn, thực sự chỉ là luyện mắt của bạn.
Vì vậy, mặc dù tôi có thể dạy bạn Maya và tôi có thể dạy bạn các nguyên tắc của hoạt hình, nhưng thực sự
cần thời gian để xem điều gì đang thực sự xảy ra.
Vì vậy, tôi thích nơi thiết lập đó.
Và khi chúng ta nhìn vào chuyển động này ở đây, móng vuốt đến gần và nó chỉ đi xuống.
Chúng tôi có thể có nó đi lên và đi xuống.
Nếu bạn nghĩ về điều đó một lần nữa, chỉ để lái xe hướng nhà về một món đồ cổ, nó chỉ bắt đầu
rơi xuống.
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể kéo chuyển động này, chuyển động này lên, chuyển động này xuống trên một vài khung hình để cho chúng tôi thêm
thời gian.
Và sau đó thay vì nó chỉ đi xuống như thế này, hãy thiết lập một khung chính ở đây.
Hãy đi đến phần dịch lý do để chúng ta có thể xem điều gì đang xảy ra.
Và, bạn biết đấy, giống như chúng tôi mong đợi, nó sẽ đi xuống.
Tại sao chúng ta không đặt một món đồ cổ ở đây?
Vì vậy, nó chỉ tăng lên một chút và sau đó nó đi xuống.
Vì vậy, nó lắng xuống và sau đó nó tăng lên và sau đó đi xuống, vì vậy nó đại loại là cho chúng ta biết.
Được rồi, tôi đã sẵn sàng, bùng nổ.
Đúng.
Hãy xem toàn bộ sự việc.
Lên, xuống, tôi nghĩ điều đó có thể nhanh một chút, có thể không, nhưng bạn có ý tưởng.
Vì vậy, một lần nữa, những gì chúng tôi có thể làm để chơi lại trò chơi này là chạy xung quanh một vụ nổ chơi thật nhanh để chúng tôi có thể thấy những
gì chúng tôi đang làm.
Vì vậy, hãy để tôi làm điều đó để đảm bảo thời gian của mọi thứ giống như chúng ta đang thấy trong khung nhìn.
Vì vậy, chúng ta hãy đánh giá điều này.
Và nó trông khá ổn, có vẻ như nó sẽ chậm lại một chút, nhưng tôi nghĩ rằng điều đó là ổn đối với loại hành
động, bạn biết đấy, nó đang cố gắng rất chính xác.
Vì vậy, robot đang cố gắng trở nên khá chính xác khi nó đi xuống hộp.
Vì vậy, nó có ý nghĩa là nó hơi chậm lại ở đó một chút.
Vì vậy, chúng tôi luôn muốn cố gắng suy nghĩ về động lực đằng sau tất cả các hành động, ngay cả khi đó là một
thứ đơn giản như một con rô bốt và, bạn biết đấy, rất, rất rất giống chuyển động thẳng ở đây.
Nó chỉ là một dạng trực tiếp của một điều đang xảy ra.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào điều khiển đồng hồ thực sự nhanh chóng.
Nếu chúng ta chọn điều khiển dưới cùng này, chúng ta có thể thấy có một điều khiển chụm ở đây và nó đã được đặt thành 0.
Vì vậy, chúng ta hãy đưa nó trở lại một chút vì chúng ta muốn nó kẹp vào đối tượng.
Khi nó ở dưới đây, bây giờ chúng ta hãy mở rộng điều này lên 100 khung hình và, bạn biết đấy, nó đang chia sẻ các khung hình chính vì chúng
tôi đã khóa nó.
Vì nó có vòng xoay, nó có các khung hình chính trên chốt cho mọi thứ.
Nhưng hãy nói rằng chúng tôi muốn giữ điều này mở.
Và đối với phần đầu, tôi sẽ không đi hết con đường 10.
Nếu chúng ta nhấp vào thuộc tính này khi kéo chuột giữa trong khung nhìn, chúng ta có thể thấy rằng nó có một
giới hạn là đi từ 0 đến 10.
Chúng ta không thể vượt qua con số 10.
Và tôi đã cố ý xây dựng theo cách đó.
Vì vậy, chúng ta hãy kéo những cái này.
Vì vậy, chúng chỉ dưới 10 vì chúng tôi muốn để lại cho mình một căn phòng nhỏ để chúng tôi
có thể chơi ở đây và thậm chí còn lớn hơn nếu chúng tôi muốn làm đồ cổ.
Đúng.
Đây là nội dung của bài học này.
Vì vậy, thứ này vẫn mở và nó xoay ở đây.
Và sau đó tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu nó mở ra ở đây.
Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi thực sự đóng cửa nó?
Có lẽ đó có lẽ đó là một cái gì đó mát mẻ hơn.
Bạn biết đấy, đối với tôi, điều này thật thú vị, thú vị của hoạt hình giống như việc bạn đang nghĩ ra các ý tưởng, bởi vì bạn có thể lên kế hoạch cho
tất cả những thứ này và bạn và bạn chắc chắn muốn lên kế hoạch cho hoạt ảnh của mình.
Nhưng một phần của niềm vui cũng giống như được truyền cảm hứng trong khi bạn đang làm hoạt hình và thử nội dung vì bạn sẽ không biết chính
xác những gì bạn muốn làm mọi lúc.
Đó chỉ là điều đó không thực tế.
Vì vậy, hãy nói rằng nó dừng lại ở đây và tôi muốn nhiều hơn nữa để chúng ta có thể thấy Antec của móng vuốt mở ra.
Tôi muốn di chuyển tất cả hoạt ảnh này sau.
Vì vậy, hãy cho nó thời gian để vuốt để mở một số ca giữa, chuột giữa, kéo công cụ này
qua.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có một số khung để làm việc với vuốt để mở vì chúng tôi muốn có thể nhìn thấy nó.
Chúng tôi không muốn tất cả các hành động này xảy ra cùng một lúc, giống như quả bóng đang đi xuống khi móng vuốt
mở ra.
Người xem sẽ không thể thấy cả hai điều đó xảy ra.
Họ sẽ thấy quả bóng di chuyển xuống.
Họ sẽ không thấy móng vuốt mở ra.
Vì vậy, chúng tôi luôn nghĩ về việc dàn dựng, đó là một nguyên tắc khác của hoạt ảnh đó là về sự rõ ràng và những
gì đang xảy ra.
Đúng.
Vì vậy, điều này được dàn dựng khá rõ ràng rằng thứ này sẽ mở ra hoặc chúng tôi sẽ cố gắng lấy chiếc hộp, nhưng chúng tôi
muốn nó mở ra trước khi nó làm điều đó.
Vì vậy, nó bật mở ở đây.
Những gì chúng ta có thể làm là thêm một Antec vào ngay cả phần mở này.
Vì vậy, hãy xem, loại thứ này sẽ giải quyết ở đây.
Tôi đoán chúng ta có thể nhìn thấy điều này từ các khung hình chính khác này, hãy đối chiếu phần sao lưu này để nó ổn định
ở đó.
Nó sẽ chuyển cái đó qua và chúng ta hãy tiếp tục và có Antec ở đây.
Ai đó tôi sẽ đánh chúng ta.
Tôi sẽ kéo nó xuống.
Nếu tôi vượt qua số 0 và trình chỉnh sửa biểu đồ, nó sẽ không làm được gì nữa, phải không?
Giống như nếu tôi chọn mục này và tôi kéo chuột giữa vào đây, chúng tôi bị giới hạn ở mức 0.
Và nếu tôi nhấp và kéo số 0 quá khứ này, sẽ không có gì thực sự xảy ra ở đây mà không liên quan đến bất cứ
điều gì.
Vì vậy, số 0 mà chúng tôi biết là xa nhất có thể của tôi.
Vì vậy, hãy xem liệu đó có phải là một Antec đủ lớn hay không, để chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ mở ra.
Tôi nghĩ điều đó không đủ lớn.
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là kéo tất cả các khung hình chính này, mà thực sự, thực sự cần cái này đầu tiên.
Chúng ta chỉ có thể kéo cái này và phải đóng khung nó và chỉ cần kéo cái này lên.
Tôi sẽ đến K và nhấp vào đây để xem thời gian ở đó.
Nếu không, tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây trong dòng.
Nhưng tôi đã sử dụng đủ lâu.
Tôi có rất nhiều phím tắt và bạn chọn phím tắt càng nhanh thì bạn sẽ sử dụng Miah càng nhanh.
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi sẽ tiếp tục khuyến khích bạn sử dụng phím tắt.
Vì vậy, chúng ta hãy đi nhiều hơn nữa.
Hãy xem nó hoạt động như thế nào đối với một món đồ cổ.
Vâng, ý tôi là, tôi nghĩ rằng tôi nghĩ Antec sẽ lớn hơn khi nó mở hoàn toàn, vì vậy tôi không quá lo lắng về điều
này và bạn chắc chắn có thể sử dụng Antec.
Nó đôi khi có thể quá nhiều, giống như quá nhiều thứ hoạt hình.
Tôi thực sự sẽ chỉ làm cho điều này tuyến tính.
Vì vậy, nó đi thẳng vào vấn đề này.
Hãy nhớ rằng, đây là một rô-bốt, vì vậy chuyển động không phải lúc nào cũng suôn sẻ, vì vậy chúng tôi có thể khởi
động nó rất nhanh và chỉ cần bật mở.
Nhưng một lần nữa, đây là một trò hề một chút.
Có lẽ chúng tôi có thể làm cho điều này tuyến tính cho bạn biết, tôi đang khám phá điều này với các bạn khi tôi đang làm nó,
nhưng vâng.
Vì vậy, bùng nổ, tôi nghĩ điều này chỉ cần thêm thời gian trước khi nó đi xuống.
Hãy làm theo cách này.
Hãy cho nó một tấn thời gian.
Nó sẽ làm việc của nó như vậy và mất một chút và sau đó mở ra những gì tôi muốn.
Nó có phải là cách nhanh hơn và có giống như một Antec khá khó ở đây ở trên cùng.
Hãy đến mười.
Hãy làm cho tuyến tính này.
Vì vậy, đó là một loại mở thực sự sắc nét, giống như bật mở.
Tôi muốn làm cho tuyến tính này.
Hãy xem loại công cụ tuyến tính này hoạt động như thế nào, vì tôi nghĩ với robot, nó sẽ hoạt động rất tốt.
Xem làm thế nào mà loại snaps.
Đó là nó có tất cả kiểu chuyển động mượt mà với đuôi.
Và vì vậy, thật tuyệt khi có hoạt ảnh tương phản.
Chúng ta có tất cả chuyển động uyển chuyển, bồng bềnh, đung đưa này và móng vuốt là một sự tương phản, phải không?
Bạn luôn tìm kiếm hoạt ảnh tương phản và đó là điều khiến nó trở nên thú vị.
Vì vậy, ở đây chúng ta có sự tương phản với các loại đường cong mà chúng ta đang sử dụng.
Và tôi không có kế hoạch này, nhưng đây thực sự là, bạn biết đấy, cách bạn tìm thấy những cơ hội đó, phải không?
Đây là lý do tại sao tôi thích hoạt hình.
Chúng tôi chỉ chơi ở đây và khám phá nó khi chúng tôi đang làm.
Và vì vậy chúng tôi đã phát hiện ra một cách để tiêm rất nhiều chất tương phản vào đây.
Ngay cả khi tôi nói rằng đó là rất nhiều, nó khá tinh vi.
Nhưng bạn biết đấy, đây chỉ là một ví dụ cho thấy tâm trí bạn cần ở đâu.
Khi bạn đang tạo hoạt ảnh và chơi với thời gian, nhưng tôi nghĩ nó quá nhanh, chúng tôi thực sự đang bỏ lỡ nó
trong sự bùng nổ của chế độ xem.
Vâng, tôi sẽ đưa nó trở lại một khung.
Vì vậy, một lần nữa, tôi chỉ cần di chuyển kéo chuột giữa.
Vâng, tôi nghĩ điều đó trông rất tuyệt vì nó giống như chúng ta đang đợi nó mở ra.
Nó giống như những gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Nó dừng lại và sau đó nó giống như nhưng tôi nghĩ rằng điều đó có thể xảy ra nhanh hơn ở đây.
Ồ, vâng, và tất nhiên, hãy thoải mái tạo hiệu ứng âm thanh, bạn sẽ không đơn độc và hầu hết các nhà làm phim hoạt hình, tôi nghĩ,
có thể tạo hiệu ứng âm thanh vào một lúc nào đó.
Vì vậy, hãy nắm bắt thời điểm này của nó đang đi xuống và vị trí phù hợp sẽ mở ra, mở ra và chúng tôi muốn nó
có thể hạ xuống có thể ngay tại đây.
Có thể hơi quá gần nhau.
Ồ, vâng.
Tôi nghĩ rằng tôi muốn có thêm một chút thời gian chờ về điều này, Antec, vì vậy tôi sẽ làm là đi đến những gì chúng ta đã học trong một bài học trước
về trọng lượng của tiếp tuyến.
Và tôi thực sự sẽ tăng chuột giữa này, kéo nó ra.
Vì vậy, nó có thể diễn ra nhanh hơn một chút và chúng ta hãy tạo ra một sự vượt trội, vì vậy đây là một khái niệm khác trong hoạt hình mà chúng ta đang đề cập
rất nhiều.
Video này thực sự dài.
Và tôi xin lỗi.
Chúng tôi đang bao phủ rất nhiều.
Nhưng tôi có cảm giác như một khi chúng tôi đã bắt kịp mọi thứ, tôi ghét phân đoạn nội dung này vì tôi không biết
liệu nó có ý nghĩa hơn không, ít nhất là với tôi.
Hãy đưa thứ này xuống gần hơn và những gì chúng ta sẽ làm khi chúng ta đang xây dựng nó, một cuộc vượt cạn.
Vì vậy, điều này sẽ đi qua nơi nó sẽ kết thúc và sau đó nó sẽ xuất hiện.
Đó là kiểu nghĩ về nó như một món đồ cổ.
Nhưng cuối cùng, đúng như thứ này, nó là một người máy.
Vì vậy, nó khá chính xác, nhưng bạn biết đấy, hãy đi qua một chút nơi nó sẽ kết
thúc và sau đó trở lại bùng nổ.
Ừ.
Vì vậy, đó được gọi là vượt quá.
Và chúng tôi đã đề cập rất nhiều điều trong video này.
Chúng tôi đã đề cập đến những trò hề, chúng tôi đã đề cập đến sự tương phản và chúng tôi đã đề cập đến.
Vâng, hãy nhìn vào đó, độ sắc nét của nó trông thực sự tuyệt vời, móng vuốt mở ra và bây giờ chúng tôi đã che lấp đi những
điểm quá sáng.
Điều này giống như.
Bạn biết đấy, học hoạt hình đáng giá một học kỳ và một đoạn video nhỏ ở đây.
Được, tuyệt, vâng, trông rất tuyệt.
Chúng tôi thậm chí có thể thêm giống như một cuộc vượt cạn khác.
Bạn biết đấy, điều tương tự, giống như một quả bóng nảy.
Một lần nữa, bạn có thể thực hiện kiểu quả bóng nảy của một lý thuyết ở đây.
Vì vậy, quá trình vượt quá chính nó và quay trở lại.
Bạn biết đấy, nó thực sự phụ thuộc vào bạn.
Điều này giống như nhưng nếu anh ta không có bức tranh của Bob Rosten, thì đây giống như tập Bob Ross mà tôi
đang nói về việc vẽ những cây hạnh phúc.
Đây là về việc đưa vào những khoảng thời gian nhỏ vui vẻ.
Và hy vọng rằng các bạn có được tài liệu tham khảo.
Nếu bạn không đến từ Mỹ, bạn có thể không nhận được tài liệu tham khảo đó.
Vâng tôi thích điều đó.
Mát mẻ.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, những gì chúng ta sẽ học là làm thế nào để chúng ta thực sự nhặt thứ này lên để có thể
kẹp chặt bằng một cái vuốt.
Nhưng chiếc hộp vẫn sẽ nằm yên ở đó.
Nếu chúng ta di chuyển cái này xung quanh, chúng ta cần phải gắn hộp này vào chính móng vuốt bằng cách nào đó.
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về các ràng buộc.
Cảm ơn đã xem.