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Nesta lição, vamos aprender tudo sobre restrições e se você assistiu a parte de manipulação
deste curso você já terá obtido um bom entendimento sobre as restrições.
Mas neste caso estamos animando ou não construindo um equipamento.
Então, como usamos restrições neste caso em que temos o robô e ele desce e o braço precisa
para beliscar, então vamos criar esse efeito de beliscar e então ele precisa pegar a caixa.
Então, vamos fazer isso com restrições.
Então vamos pegar isso para beliscar deve fechar em torno do quadro aqui ish e podemos fazer uma antiguidade aqui também
porque não estamos em todo o caminho para 10 ainda assim podemos tê-lo aberto todo o caminho e depois bater e nós
pode fazer isso Lennier assim que nós mantemos a consistência do que já estabelecemos para o que o robô como
o robô se move com a garra.
E vamos nos dar ainda mais tempo aqui para arrastar essa coisa.
Então, digamos que temos que descer grampos.
E agora, agora, talvez veja oito quadros depois de clicado.
Conte um dois três quatro cinco seis sete oito.
Ou podemos apenas fazer as contas a mais seis.
Vamos fazer esse robô subir e pegar a caixa.
Então vamos subir.
E eu acho que deveria ir mais devagar, porque agora tem um pouco de peso, então vai arrastar para cima e vamos comparar
o tipo de movimento de translação que podemos ver é mais lento.
Você sabe que isso seria superslow certo.
Este declive é mais longo e não tão íngreme e assim você quer que seja apenas um pouco mais lento do que era antes.
E poderíamos até porque essas são tangentes ponderadas.
Agora nós começamos realmente Middlemount nos arrastou para fora por isso tem um começo muito lento.
Certo.
Você arrasta um super assim.
Então agora temos um começo bem lento.
Sim eu gosto disso.
Então, não só o problema é o fato de que as caixas e indo com ele.
Então, como podemos animar essa restrição que vamos fazer.
Bem, isso é muito fácil.
Vamos encontrar o quadro onde podemos definir isso basicamente você precisa escolher um quadro e ele precisa
para combinar você sabe onde a caixa vai existir na coisa que está restrita a.
Certo, nós não queremos restringir a caixa para isso e não está certo e precisa estar onde está
vai ser quando nós o restringirmos.
Então, vamos selecionar isso se clicarmos na caixa vamos ver como isso configura um outlier
Janelas.
Vamos para o layout, para que possamos ver que há uma caixa do GEO Group e, em geral, sempre que você estiver constrangendo
coisas, se há uma oportunidade de restringi-lo a algo diferente de si em uma hierarquia você sempre
quero ir acima disso.
Então, temos esse grupo vazio aqui e podemos usar isso para restringi-lo, porque adivinhe.
Isso controla a caixa também.
Então, ao invés de usar a restrição de caixas, vamos usar o grupo, porque se você se lembrar do aparelhamento
cenas nós fazemos uma restrição.
Vai bloquear todos esses canais.
Então, por algum motivo, queríamos animar. Talvez a caixa escorregue um pouco quando for pego.
Nós não poderíamos fazer isso se tivéssemos controles aqui.
Certo.
Então, queremos colocar isso no que está acima de nós na hierarquia e se isso já não estivesse lá,
poderia fazer nós podemos fazer outro.
Você teria dois grupos acima deste anel que comandam G.
E agora temos outro grupo e podemos chamar esse número dois.
E agora temos um grupo dentro de um grupo para que possamos fazer essa hierarquia para nós mesmos se quisermos
é o que é importante sobre ter um pouco de conhecimento técnico, mesmo como um animador, porque há
pode ser casos em que você precisa criar suas próprias pequenas plataformas, mesmo que seja como um grupo vazio
lá acima de um pedaço de geometria.
É importante entender os conceitos e como essas coisas funcionam juntas porque nem sempre
ser entregue a você.
Certo.
Mesmo se você trabalha em um estúdio com algumas das pessoas mais talentosas, mesmo que eles pudessem fazer isso por
Você gosta de um rigger ou algo assim.
Eles só podem não ter tempo.
Então você precisa ter um pouco de compreensão para poder fazer essas coisas por si mesmo
um animador se isso é tudo o que você está interessado é animar.
Você ainda precisa saber disso.
ESTÁ BEM.
Então, vamos realmente fazer a restrição Agora vamos para o que podemos ir para o aparelhamento ou a animação
menu lá ambos lá também podemos bater barra de espaço no meio da janela ou não no meio
de realmente em qualquer lugar na janela de visualização.
E agora temos o mesmo menu aqui temos uma restrição aqui.
Então eu gosto de mantê-lo em animação.
É o que estamos fazendo.
Então vamos para a animação.
É o mesmo menu.
E nós podemos desligar isso.
E mais uma vez você sabe se você seguiu aparelhamento no curso anterior Perlis, então você está familiarizado com todos
esses diferentes tipos de restrições já.
O que nos interessa é a restrição pai.
Então vamos abrir a caixa de opção que inclui um pequeno menu.
Então, temos apenas uma opção na qual precisamos nos preocupar e manter o offset ou não.
E normalmente você quer manter offsite porque, como eu disse anteriormente, você terá colocado essa coisa
onde você quer que seja.
Então, quando você quiser que a restrição seja ativada.
Então, primeiro nós apenas selecionamos a coisa que vai controlá-lo.
E então a criança certa.
Broomball não queremos selecionar a geometria que você deseja selecionar o grupo.
Então, vamos até aqui para delinear e clicar em comando e agora temos o grupo e podemos aplicar com
Manter o significado de deslocamento há um deslocamento entre esses dois pontos de pivô o ponto de pivô para esse controle
está aqui em cima.
O ponto de giro para esta caixa está aqui.
Se não tivermos o offset compensado, ele vai encaixar os pivots um no outro e não queremos isso
queremos manter esse deslocamento entre esse pivô e aquele que gira a distância entre eles.
Isso é o que significa que o offset mantém o offset mantém essa distância.
Então, quando acertamos, ele não se encaixa lá, fica onde está, exceto pelo fato de que o pai
aqui é movido por seu próprio pai realmente na hierarquia este é seu pai.
Mas quando isso se move e a animação que nós já fizemos é a caixa.
O problema agora é o fato de que é restrito, então ele sempre estará seguindo, mas nós só
quero isso para você sabe ser pego por aqui vamos dizer quadro 115.
Então, o que podemos ir é a restrição real.
E nessa restrição temos o controle do Pinscher aqui e é por isso que também é importante
nomear tudo corretamente quando você está manipulando, porque é mais fácil identificar quando você faz restrições
como isso.
Então, o que podemos dizer é clicar com o botão direito e ir para a chave selecionada.
Então, um significa se vamos para o quadro antes de podermos dizer zero e porque temos um quadro-chave automático
por aqui vai definir automaticamente uma chave quando mudamos nosso valor.
Quer fechar isso.
E quando nos esfregamos para trás agora podemos ver que fica lá até que esse quadro-chave que fizemos para o constrangimento
em si.
Agora, a coisa mais importante a se lembrar com restrições é quando você está retimulando as coisas, é realmente
fácil esquecer que você tem coisas restritas quando digamos que queríamos mover toda essa animação
mais de 30 quadros ou algo assim.
Certo.
Nós movemos todas essas coisas por cima que não moveram a animação da restrição, então essa restrição é
vai aparecer antes que a gente veja você já começou.
E deixe-me exagerar ainda mais para que você possa enxergá-lo com mais clareza.
Nós movemos toda essa animação enquanto limpamos através deles, chegamos àquela coisa de quadro-chave.
certo.
Ele vai aparecer lá.
Não é isso que queremos.
Você sabe que queremos aposentar tudo.
Então os quadros-chave vão existir nessa restrição.
Note aqui que fizemos.
Então, vamos selecionar tudo o que precisamos lembrar para incluir este pequeno grupo aqui ou não
grupo neste nó é realmente o que é chamado de nó.
Então, nós selecionamos todos os controles e depois selecionamos a caixa.
Não há keyframes sobre isso, então não importa, porque não há você sabe que não há keyframes
por isso não há nada para selecionar aqui na linha do tempo para isso.
Mas se podemos clicar nisso, podemos ver que aquela pequena chave extra apareceu aqui e você pode clicar nessa
novamente frame 115 e podemos ver agora há esse quadro e sabemos que é selecionado.
Então, se eu clicar em um tempo, tudo isso deslizará para cá novamente, podemos ver que, quando esfregamos, é
na verdade ainda seguindo junto.
Então, nesta lição, aprendemos sobre restrições e como ter as coisas que você sabe seguir outra coisa
que já temos animado ou animado para.
Então, definitivamente eu gostaria de encorajá-lo a se divertir com isso, se você está entediado com este exemplo
e você quer tornar isso mais interessante.
Então eu desafio você a fazer para torná-lo mais interessante.
Você sabe quando você olha para esta animação e você está sempre meio que avaliando OK isso parece chato eu
realmente não sei porque.
Comece a se perguntar bem o que eu poderia fazer.
Certo.
O que posso fazer para tornar isso mais interessante?
Bem, posso dizer-lhe por este exemplo, você poderia conhecer o caminho do movimento, que é outro princípio central
de animações.
É mais um conceito, mas há esse caminho do movimento, o caminho do movimento que criamos para este
coisa é muito linear, o que significa que é muito linear.
Certo.
É uma linha reta e vai do ponto A ao ponto B.
Bem, o que eu acho que seria mais interessante seria você saber aproveitar o fato de que isso é 3-D
sempre acho que estou aproveitando o fato de que este é 3-D se você não for, então você pode muito bem
desenhe isso com lápis e papel.
Certo.
Mas para nós podemos mover essa coisa em três dimensões que poderia estar aqui e Antek pode ser você
sabe o que é que podemos rodar essa coisa e pode ser uma coisa de rotação.
Certo.
Você sabe ser criativo com isso.
Faça o Antek ser mais interessante na rotação.
Você poderia ter este um caminho mais interessante de movimento, então talvez ele desça e seja girado
a coisa toda é girada para trás e depois sobe assim.
Isso já é mais interessante, mas, novamente, precisamos nos lembrar de como configuramos todas essas animações.
Você pode ver aqui que vamos traduzir.
Por que isso não agradou muito que não tivéssemos um quadro-chave aqui.
Sim.
E podemos trazer isso de volta ao nível que precisávamos para ter a cauda para resolver.
Mas eu quero dizer mesmo naquele quadro-chave que uma coisa é para mim já é mais interessante
tipo de pato pequeno.
Você sabe que se move em outro eixo.
Certo.
Anteriormente, estava se movendo em um eixo estava movendo um eixo x que estava indo da direita para a esquerda e isso é
em linha reta.
Mas agora nós fizemos isso entre os dois keyframes.
Adicionamos uma chave e adicionamos algum interesse aqui.
Certo.
Então, eu desafio você a usar este exercício como uma chance de experimentar e brincar com ele.
Como eu faço isso mais interessante.
É um exemplo bem simples, mas você sabe que para mim a coisa mais fascinante sobre animação é quando
você pode dar um exemplo simples e simples e torná-lo interessante e chamar a atenção das pessoas
ali expectativas.
Você sabe quando eles vêem algo simples como um pequeno robô como este, pode não ser muito alto, mas
se você faz algo muito interessante com isso, é isso que chama a atenção das pessoas.
Certo.
Então, mesmo algo que você sabe, nós pegamos dois segundos aqui e adicionamos Você conhece um ou dois keyframes pequenos e
já parece mais interessante.
E o que eu faria é você sabe, claro, em um overshoot para isso, você sabe que atinge essa parede aqui,
sobe e apenas aparece ali.
Então agora nós adicionamos este movimento para cima e para baixo provavelmente em um overshoot verticalmente aqui.
Então, vamos trazer isso e um pouco mais e então eu vou moinho mouse arrastar esta chave sobre
aqui e defina uma chave.
Então eu basicamente copio e colo com isso.
Então, como super vacilante, acho que o Y traduz confuso.
Sim.
Traga isso de volta.
Então nós temos um pouco de resolver lá.
Mas de qualquer maneira você entendeu a ideia.
Use esses princípios e esses conceitos tornam isso seu.
ESTÁ BEM.
E na próxima lição continuaremos aprendendo animação e alguns conceitos e práticas mais avançados
e exercícios.
Tudo certo.