În această lecție vom învăța totul despre constrângeri și dacă ați urmărit
porțiunea de rigidizare a acestui curs, veți avea deja o înțelegere destul de bună despre constrângeri.
Dar în acest caz animăm sau nu construim o platformă.
Deci, cum folosim constrângeri în acest caz în care avem robotul și acesta coboară și brațul trebuie să-l prindă, astfel
încât să permită crearea acelui efect de ciupire și apoi trebuie să ridice cutia.
Așa că o să facem asta cu constrângeri.
Așadar, permiteți-mi să strângeți acest lucru ar trebui să se închidă în jurul valorii de cadru aici ish și putem face un antic aici, de asemenea,
pentru că nu suntem tot drumul până la 10 încă, așa că putem avea deschis tot drumul și apoi slam închis
și putem face acest lucru Lennier, așa că păstrăm coerența a ceea ce stabilim deja pentru ceea ce robotul
mișcă robotul cu gheara.
Și să ne lăsăm chiar mai mult timp să tragem acest lucru afară.
Deci, să spunem că o avem în jos.
Și apoi vezi acum opt cadre după ce este fixat.
Numărați două, trei patru cinci șase șapte opt.
Sau am putea face doar matematica un plus șase.
Hai să mergem și să ridicăm cutia.
Așa că hai să mergem în sus.
Și cred că ar trebui să meargă mai lent, deoarece acum are o greutate mică, așa că o va trage și o să comparăm
felul de mișcare de translație y, putem vedea că este mai lentă.
Știți că asta ar fi bine.
Această panta este mai lungă și nu la fel de abruptă și doriți să fie doar puțin mai lent decât a fost înainte.
Și am putea chiar și pentru că acestea sunt tangente ponderate.
Acum, de fapt, Middlemount ne-a târât, așa că are un început foarte lent.
Dreapta.
Tragi un super ca asta.
Deci, acum avem un început destul de lent.
Da, îmi place asta.
Deci, nu numai problema este faptul că cutiile și merge cu ea.
Deci, cum să animăm acea constrângere pe care o vom face.
Ei bine, este destul de ușor.
Să găsim cadrul în care putem seta acest lucru, de fapt, trebuie să alegeți un cadru și trebuie
să se potrivească, știți unde va exista caseta cu privire la lucrul la care este constrâns.
Chiar nu vrem să constrângem caseta la acest lucru și nu este corect și trebuie să fie acolo
unde va fi atunci când o constrângem.
Deci, haideți să selectați acest lucru dacă faceți clic pe casetă să vedem cum se va stabili modul în care va fi creat
un outlier în Windows.
Hai să mergem la outliner pentru a vedea că există o cutie GEO Group și, în general, ori de câte ori constrângeți
lucrurile dacă există posibilitatea de al constrânge cu altceva decât cu ea însăși într-o ierarhie, mereu doriți să
mergeți deasupra ei.
Așa că avem acest grup gol aici și putem folosi acest lucru pentru ao constrânge pentru că ghici ce.
Acesta controlează și caseta.
Deci, în loc să folosim constrângerile de pe cutii, vom folosi grupul, pentru că dacă vă amintiți de scenele de
rigging, facem o constrângere.
Va închide toate aceste canale.
Deci, din anumite motive, am vrut să animăm Poate caseta aruncă puțin atunci când este luat.
Nu am putea să facem asta dacă aveam controale aici.
Dreapta.
Așadar, vrem să punem acest lucru pe ceea ce este mai presus de noi în ierarhie și dacă acest lucru nu era deja acolo, am putea face
acest lucru, putem face altul.
Ați avea două grupuri deasupra acestui inel care comanda G.
Și acum avem un alt grup și putem numi acest număr doi.
Și acum avem un grup într-un grup, astfel încât să putem face această ierarhie pentru noi înșine, dacă vrem să facem acest lucru important
pentru a avea un pic de cunoștințe tehnice, chiar ca un animator, deoarece ar putea exista cazuri
în care trebuie să vă creați propria dvs. mică instalațiile mici chiar a fost ca și cum un grup
gol deasupra unei bucăți de geometrie.
Este important să înțelegeți conceptele și modul în care aceste lucruri funcționează împreună pentru că nu vi se
va da întotdeauna.
Dreapta.
Chiar dacă lucrați într-un studio cu unii dintre cei mai talentați oameni, chiar dacă ar putea face acest lucru pentru tine
ca un baston sau ceva de genul asta.
Poate că nu au timp.
Deci, trebuie să aveți un pic de înțelegere, astfel încât să puteți face aceste lucruri pentru tine chiar și ca
un animator dacă tot ce vă interesează animarea.
Încă mai trebuie să știi chestiile astea.
O.K.
Deci, hai să facem constrângerea Acum să mergem la noi putem merge la manechinul sau
meniul de animație acolo amândoi putem lovi bara de spațiu în mijlocul ferestrei de vizualizare sau nu în mijlocul cu adevărat
oriunde în portul de vizualizare.
Și acum avem același meniu aici, avem aici o constrângere.
Așa că îmi place să-l păstrez în animație.
Asta facem noi.
Hai să mergem la animație.
Este același meniu.
Și putem dezactiva asta.
Și din nou știi dacă ai urmat tachelajul în cursul anterior Perlis, atunci ești deja familiarizat cu toate
aceste tipuri diferite de constrângeri.
Ceea ce ne interesează este constrângerea părinților.
Deci, să deschidem caseta de opțiuni care include un mic meniu.
Așadar, avem doar o singură opțiune pe care trebuie să ne preocupe și care este menținută compensată sau nu.
Și, de obicei, doriți să vă mențineți offsite, pentru că, așa cum am spus mai devreme, ați pus acest lucru
acolo unde vreți să fie.
Deci, atunci când doriți ca constrângerea să pornească.
Deci, mai întâi alegem doar chestia care o va controla.
Și apoi copilul drept.
Broomball nu dorim să selectăm geometria pe care doriți să o selectați.
Deci hai să mergem aici la outliner și a lovit comanda click și acum avem grupul și putem aplica cu Menținerea offset
înseamnă că există un offset între aceste două puncte pivot Punctul pivot pentru acest control este
sus aici.
Punctul pivot pentru această căsuță este aici.
Dacă nu ne-am menținut compensat, se va prinde pivoții între ei și nu
vrem să vrem să menținem această compensare între acest pivot și pivotul distanței dintre acestea.
Asta este ceea ce mijloacele de offset mențin offset menține acea distanță.
Așa că atunci când apăsăm aplicăm, nu se blochează acolo, rămâne acolo unde este, cu excepția faptului că
părintele aici este mutat de către propriul părinte într-adevăr în ierarhia acesta este părintele său.
Dar când se mișcă și animația pe care deja am făcut-o, cutia merge cu ea.
Problema acum este faptul că este constrânsă, așa că va fi întotdeauna urmărită, dar nu vrem
decât să știi că o iau pe aici, să zicem că este cadru 115.
Deci, ceea ce putem face este constrângerea reală.
Și în această constrângere avem controlul Pinscher aici și de aceea este de asemenea important să numim totul
în mod corespunzător atunci când ești încurcat, pentru că este mai ușor să identifici când faci
astfel de constrângeri.
Deci, ceea ce putem spune este să faceți clic dreapta și să mergeți la tasta selectată.
Deci cineva inseamna daca mergem la rama chiar inainte de a putea sa spunem zero si pentru ca avem un frame-cheie auto deasupra,
acesta va seta automat o cheie atunci cand ne schimbam valoarea.
Vrei să închizi asta.
Iar când ne curățăm înapoi, putem să vedem că rămâne acolo până când acest keyframe pe care l-am făcut
pentru constrângerea în sine.
Acum, cel mai important lucru pe care trebuie să-l ții minte cu constrângerile este atunci când îți
remiți lucrurile este foarte ușor să uiți că ai lucruri constrânse atunci când spunem că vrem să mutăm toată animația
peste 30 de cadre sau ceva.
Dreapta.
Am mutat toate chestiile astea pe care nu mișca animația constrângerii, astfel încât să se apuce constrângerea
înainte să ne vedem acolo chiar dacă a început deja.
Și permiteți-mi să exagerez chiar mai mult acest lucru, astfel încât să puteți vedea mai clar.
Am mutat toate aceste moduri de animație, pe măsură ce le-am curățat prin ele, ajungem la chestia aia de bază
a keyframe-ului.
Va apărea acolo.
Asta nu este ceea ce dorim.
Știți că vrem să ne retragem totul.
Deci, cadrele cheie vor exista pe această constrângere.
Rețineți că am făcut-o.
Așa că vom selecta tot ce trebuie să ne amintim pentru a include acest grup mic aici sau nu, grupul de la acest
nod este într-adevăr ceea ce se numește un nod.
Aș selecta toate comenzile și apoi am selectat caseta.
Nu există cadre cheie pe ea, deci nu va contează cu adevărat pentru că nu există nici o știință că nu există cadre
cheie, așa că nu este nimic de selectat aici în cronologie pentru aceasta.
Dar dacă putem da clic pe acest lucru, putem vedea că noi cheia extra extrasă aici
și puteți să faceți clic pe acel cadru din nou 115 și putem vedea acum că există acel cadru și știm că este selectat.
Deci, dacă dau clic într-o clipă tot acest lucru alunecă-l aici din nou, putem vedea că atunci când
ne curățăm, de fapt, încă mai urmează.
Prin urmare, în această lecție am învățat despre constrângeri și cum să avem lucruri pe care le știm că urmează
ceva altceva pe care deja l-am animat sau animat.
Atât de sigur aș fi încurajat să te distrezi cu asta dacă te plictisești cu acest exemplu și
vrei să-l faci mai interesant.
Apoi te provoc să faci să-l faci mai interesant.
Stii cand te uiti la aceasta animatie si esti intotdeauna un fel de evaluare OK asta pare plictisitor
Nu stiu de ce.
Începeți să vă puneți întrebări bine ce aș putea face.
Dreapta.
Ce pot face pentru a face acest lucru mai interesant.
Ei bine, vă pot spune pentru acest exemplu că ați putea cunoaște calea mișcării care este un alt principiu central al
animațiilor.
Este mai mult un concept, dar există această cale a mișcării, calea de mișcare pe care am creat-o pentru
acest lucru este foarte liniară, adică este foarte dreaptă.
Dreapta.
Este o linie dreaptă și merge de la punctul A la punctul B.
Ei bine, ceea ce cred că ar fi mai interesant ar fi să știți să profitați de faptul că acest lucru este 3-D
întotdeauna cred că am profitând de faptul că acest lucru este 3-D, dacă nu sunteți atunci ar putea, de asemenea,
să fie desenat cu un creion și hârtie.
Dreapta.
Dar pentru noi putem să mutăm chestia aia în trei dimensiuni, ar putea fi aici și Antek poate să știi ce ar
fi dacă putem roti acest lucru și ar putea fi un lucru de rotație.
Dreapta.
Știi să fii creativ cu asta.
Asigurați-vă că Antek este mai interesant în rotație.
Ați putea avea o cale de mișcare mai interesantă, așa că poate că se deplasează și se
rotește tot ce se rotește înapoi și apoi urcă așa.
Asta este deja mai interesant, dar din nou și trebuie să ne amintim cum am creat toate aceste animații.
Poți vedea aici o să traducem.
De ce nu ne-a plăcut cu adevărat că nu aveam un cadru cheie aici.
Da.
Și putem aduce acest lucru la nivelul la care trebuia să fim în așa fel încât să avem coada de rezolvat.
Dar mă refer, chiar și în acel keyframe, că un lucru mic pentru mine este deja un tip mai
interesant de rață mică.
Știi că se mișcă într-o altă axă.
Dreapta.
Anterior se mișca într-o axă se mișca o axă x mergea de la dreapta la stânga și asta
e într-o linie dreaptă.
Dar acum am făcut-o într-un interval între două cadre cheie.
Am adăugat o cheie și a adăugat un interes aici.
Dreapta.
Vă provoc să folosiți acest exercițiu ca o șansă de a experimenta și de a juca cu voi.
Cum pot face acest lucru mai interesant.
Este un exemplu destul de simplu dar știi că pentru mine cel mai fascinant lucru despre animație
este atunci când poți să faci un simplu exemplu simplu și să-l faci interesant și asta va atrage atenția
oamenilor chiar acolo așteptările.
Știți când văd ceva simplu ca un mic robot de genul acesta, ar putea să nu fie foarte
mare, dar dacă faci ceva destul de interesant cu asta, asta atrage atenția oamenilor.
Dreapta.
Deci, chiar și ceva ce știi că am luat două secunde aici și ați adăugat Știi unul sau două
cadre cheie și deja pare mai interesant.
Și ceea ce aș face este să știți, bineînțeles, la o depășire a acestui lucru, știți că se lovește
acest zid aici, merge în sus și doar apare chiar acolo.
Deci, acum am adăugat această mișcare în sus și în jos, probabil la o depășire verticală aici.
Așa că hai să ne aducem și puțin peste ea și apoi am să mănânc mouse-ul trageți cheia asta
aici și să fixăm o cheie.
Deci, practic, o copiez și o lipesc cu asta.
Deci, cum ar fi super wonky cred că Y traduce încurcat.
Da.
Aduceți asta înapoi.
Așa că avem un pic de soluționare acolo.
Dar oricum ai ideea.
Utilizați aceste principii și aceste concepte fac acest lucru propriul dumneavoastră.
O.K.
Și în următoarea lecție vom continua să învățăm animație și câteva concepte și practici mai avansate,
precum și exerciții.
In regula.
Multumesc pentru vizionare.
Pa.