Dalam pelajaran ini kita akan mulai belajar bagaimana menghidupkan karakter.
Dan ini adalah semacam langkah selanjutnya dalam evolusi belajar animasi yang berangkat dari bentuk sederhana.
Dan Anda tahu rentang gerak yang sangat terbatas untuk karakter yang sepenuhnya diartikulasikan dengan anggota tubuh dan tulang belakang serta
kepala.
Jadi sebelum kita melakukan itu saya ingin mengajarkan kepada Anda apa itu referensi dan mengapa itu penting.
Saat ini kami memiliki adegan rig tulang ini terbuka.
Jadi dan kami telah melakukan ini dengan rig robot dengan benar.
Kami hanya menggunakannya di tempat kejadian dan kami menjiwainya.
Yah ada sesuatu yang disebut referensi dan itu penting karena artinya
kita dapat merujuk Reagan ke adegan baru dan bahwa kita benar-benar mempengaruhi rig itu sendiri.
Jadi misalkan kita sedang dalam produksi atau kita akan melakukan lebih dari satu kesempatan atau Anda
tahu lebih dari satu adegan dan tiba-tiba kita memiliki pembaruan model.
Anda harus melalui setiap bidikan dan memperbaruinya satu per satu.
Dan itu sama sekali tidak praktis.
Jadi yang Anda lakukan adalah Anda sebenarnya hanya mereferensikan dalam satu file reg ke setiap adegan yang
Anda gunakan.
Dan kemudian jika Anda perlu melakukan perubahan Anda baru saja menambahkan file referensi itu.
Jadi kita sebenarnya ada dalam file referensi sekarang.
Jadi mari kita pergi ke file adegan go baru dan untuk referensi rig.
Kami hanya akan pergi membuat file referensi dan kami hanya dapat memilih rig tulang dan klik referensi.
Anda juga punya beberapa pilihan di sini.
Dan itu akan memilih namespace untuk itu dan itu mungkin akan pergi berdasarkan dari adegan yang Anda
pilih namespace sebagai orangtua
Pada dasarnya nama file.
Benar jadi itu akan mengatakan rig Bones.
Dan kemudian itu akan memiliki titik dua dan kemudian mengatakan semua hal lain setelahnya.
Ini tidak super penting untuk diketahui sekarang, tetapi hanya tahu ada cara ayah saya mencoba
melacak hal-hal referensi dan itu dengan ruang nama.
Jadi referensi cepat.
Dan sekarang Anda dapat melihat kami memiliki semacam ikon kecil baru di sini.
Sepertinya Anda tahu kelompok-kelompok seperti yang kami miliki sebelumnya, tetapi ada titik biru kecil di sini jika Anda
bisa melihatnya.
Dan Anda juga dapat melihat spasi nama di sini.
Jadi Anda selalu bisa memberi tahu ruang nama dengan fakta bahwa ada titik dua di dalamnya.
Dan begitulah dikatakan tulang tulang belakang harig dan tulang kerut mereka tulang rig dan saya akan melakukan itu untuk
setiap aset setiap kelompok simpul dan sendi dan semuanya.
Jadi itulah cara saya melacak referensi untuk telur.
6:00 pada keyboard untuk mengaktifkan tekstur.
Jadi pemandangan ini tidak terlalu berbeda dari yang kami alami sebelumnya.
Yang mengatakan rig Bones selain fakta bahwa sekarang kita memiliki objek referensi ini.
Ini adegan baru.
Tetapi kekuatan ini dapat ditunjukkan dengan membuat perubahan pada referensi asli jadi mari kita lihat
ini dan saya akan mengatakan saya akan mengatakan tes untuk saat ini dan kita akan menyimpannya dan kita bisa membuka adegan ini di sini dan kita bisa
membuat perubahan ini.
Dan kemudian ketika kita menyimpan file ini hanya supaya kita ingin memperbesar kepalanya.
Jika kita menyimpan file ini dan kemudian membuka yang rig ini direferensikan ke perubahan ini akan terjadi
di adegan lain.
Jadi saya sudah melakukan ini di adegan lain.
Saya tidak ingin mengacaukan file adegan tulang bagus kami membuka kembali tes yang telah kami lakukan dan lagi jika kami telah
membuat perubahan dalam file referensi itu, kita akan melihat kepala besar di sini sekarang.
Tetapi karena saya tidak ingin mengacaukan file asli saya hanya akan mengganti referensi di
sini dengan yang saya gunakan sehingga kita dapat pergi ke editor referensi dan itu pada dasarnya merupakan
outliner untuk rig referensi.
Saya akan mengklik ini dan saya akan memilih jalur baru di sini.
Dan kita tahu itu disebut hit besar di sini jika saya pergi di sini.
Tekankan kepala besar jadi saya bisa mengetikkan jawaban itu di sini.
Ini memberi tahu Anda di mana itu merujuk file.
Jadi, Anda cukup mengetik yang baru dan menekan memuat ulang atau hanya memuat ulang.
Jadi sekarang Anda bisa melihatnya memiliki kepala besar.
Jadi kami sebenarnya tidak Anda ketahui memengaruhi ini dalam adegan ini.
Kami melakukannya di adegan lain referensi ini dan sekali lagi kekuatannya.
Bayangkan Anda memiliki film atau sesuatu yang pendek dan Anda memiliki 50 tembakan dan Anda membuat keputusan setengah jalan, Anda tahu apa
yang saya inginkan sesuatu yang berbeda tentang model ini atau rig.
Biasanya rig yang diperbarui akan mulai menjiwai menyadari Anda tidak memiliki cukup
kontrol atau sesuatu dan Anda dapat kembali ke referensi dan memperbarui model atau rig menggunakan apa yang telah Anda pelajari
di bagian lain dari kursus ini dan kemudian Anda akan memilikinya di animasi Anda.
Jadi ketika kita mempelajari siklus jalan ini, kita akan menggunakan rig referensi sebagai praktik yang baik.
Jadi kita akan melihat pelajaran selanjutnya di mana kita akan mulai bekerja pada siklus berjalan.
Terima kasih telah menonton.