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Nesta lição, vamos começar a aprender como animar um personagem.
E este é o próximo passo na evolução da animação de aprendizagem, desde formas simples.
E você conhece uma amplitude de movimento muito limitada para um personagem totalmente articulado com membros e coluna e um
cabeça.
Então, antes de fazermos isso, quero ensinar o que é referência e por que isso é importante.
Neste momento, temos a cena do equipamento deste osso aberta.
Então, nós fizemos isso com o robô direito.
Nós estávamos apenas usando isso na cena e estamos animando isso.
Bem, há algo chamado de referência e isso é importante porque o que isso significa é que podemos fazer referência
um Reagan para uma nova cena e que estávamos realmente afetando a plataforma em si.
Então, digamos que estamos em produção ou vamos fazer mais de um tiro ou você sabe mais do que uma cena
e de repente nós temos uma atualização de modelo.
Você teria que passar por cada tiro e atualizá-los individualmente.
E isso é totalmente impraticável.
Então, o que você faz é simplesmente fazer referência em um arquivo reg em cada uma das suas cenas que você é
usá-lo em.
E então, se você precisar fazer uma alteração, basta adicionar esse arquivo de referência.
Então, estamos no arquivo de referência agora.
Então, vamos para uma nova cena, vá para o novo arquivo e faça referência a um equipamento.
Vamos apenas criar referências de arquivos e podemos apenas escolher o rig de bones e clicar em reference.
Bem, você também tem algumas opções por aqui.
E assim, ele escolherá um namespace para ele e provavelmente será baseado na cena selecionada
namespace como pai.
Basicamente, o nome do arquivo.
Certo, então vai dizer Bones rig.
E então vai ter dois pontos e depois dizer todas as outras coisas depois.
Isso não é super importante saber agora, mas só sei que há uma maneira que meu pai tenta acompanhar
de coisas de referência e isso é com espaços de nome.
Então, uma referência rápida.
E agora você pode ver que temos esse novo ícone aqui.
Parece que você conhece os grupos como nós tivemos antes, mas há um pequeno ponto azul aqui se você puder ver
naquela.
E você também pode ver os espaços de nomes aqui.
Então você sempre pode dizer um espaço de nome pelo fato de haver dois pontos nele.
E assim diz ossos re harig de cólon e ossos enrugá-los ossos rig e eu vou fazer isso para cada ativo
cada grupo de nós e articulação e tudo.
Então, essa é a minha maneira de acompanhar as referências dos ovos.
São 6:00 no teclado para ligar as texturas.
Então essa cena não parece muito diferente da que nós estávamos antes.
Isso disse Bones rig além do fato de que agora temos esse objeto de referência.
É uma nova cena.
Mas o poder disso pode ser demonstrado fazendo mudanças na referência original, então vamos ver isso
e eu vou dizer que vou apenas dizer teste por agora e vamos salvar isso e poderíamos abrir esta cena aqui e
nós podemos fazer mudanças nisso.
E então, quando salvamos esses arquivos, queremos aumentar a cabeça.
Se nós salvarmos este arquivo e então abrirmos o que esta plataforma é referenciada, esta mudança irá acontecer
nessa outra cena.
Então eu já fiz isso em outra cena.
Eu não quero bagunçar nosso arquivo de cena de ossos, abrir os testes que estamos fazendo
e, novamente, se tivéssemos feito essa alteração naquele arquivo de referência, veríamos uma grande cabeça aqui agora.
Mas porque eu não quero estragar o arquivo original, vou substituir a referência aqui
com um que eu usei com isso, então podemos ir para o editor de referência e isso é basicamente um delineador para
plataformas de referência.
Vou clicar aqui e vou escolher um novo caminho aqui.
E nós sabemos que isso é chamado de grande sucesso aqui, se eu for aqui.
Enfatize a cabeça grande para que eu possa digitar essa resposta aqui.
Isso está dizendo onde ele está referenciando o arquivo.
Então, basta digitar o novo e clicar em recarregar ou apenas recarregar.
Então agora você pode ver que tem uma cabeça grande.
Então, na verdade, você não sabe afetar isso nesta cena.
Nós fizemos isso em outra cena, esta referência e novamente o poder é.
Imagine que você conhecesse um curta-metragem ou algo assim e tivesse 50 tiros e você tivesse tomado uma decisão no meio do caminho
através de você sabe o que eu quero algo diferente sobre este modelo ou ou o equipamento.
Geralmente é a sonda que está sendo atualizada, ela começará a animar, percebendo que você não tem controles suficientes
ou algo assim e você pode voltar para a referência e atualizar esse modelo ou o equipamento usando o que você
Aprendi nas outras partes deste curso e então você terá em sua animação.
Então, quando aprendermos esse ciclo de caminhada, usaremos uma plataforma de referência apenas como uma boa prática.
Então, vamos ver a próxima lição em que começaremos a trabalhar em um ciclo de caminhada.
Obrigado por assistir.