În această lecție vom începe să învățăm cum să animăm un personaj.
Și acesta este un fel de pas înainte în evoluția animației de învățare care merge de la forme simple.
Și știți o gamă foarte limitată de mișcare pentru un caracter complet articulat, cu membrele și coloana vertebrală și
capul.
Așa că înainte de a face asta vreau să vă învăț ce este referirea și de ce este important.
În momentul de față avem o scenă a platformei osului deschisă.
Deci și am făcut asta cu robotul drept.
Tocmai am folosit-o în scenă și o animăm.
Ei bine, există ceva numit referință și asta este important pentru că ceea ce înseamnă asta
înseamnă că putem face referire la un Reagan la o nouă scenă și că efectiv am afectat platforma în sine.
Deci, să spunem că suntem în producție sau vom face mai mult de o singură lovitură sau dacă știi
mai mult de o scenă și dintr-o dată avem o actualizare a modelului.
Va trebui să treceți prin fiecare șansă și să le actualizați individual.
Și asta este absolut nepractic.
Deci, ceea ce faci este că tu doar referi într-un fișier reg în fiecare din scenele tale pe care
le folosești.
Și apoi, dacă trebuie să faceți o modificare, tocmai ați adăugat dosarul de referință.
Deci, suntem de fapt în fișierul de referință chiar acum.
Deci, haideți să mergem la o nouă scenă mergeți la dosar nou și să faceți referire la o platformă.
Vom merge doar la crearea fișierului de referință și putem alege platforma pentru oase și faceți clic pe referință.
Ei bine, aveți și câteva opțiuni aici.
Și deci va alege un spațiu de nume pentru el și probabil că va merge pe baza scenei pe care ați
selectat spațiul de nume ca părinte.
În principiu, numele fișierului.
Așa că o să spună Bones rig.
Și apoi va avea un colon și apoi va spune toate celelalte lucruri după ea.
Nu este foarte important să știți acum, dar doar să știți că există o cale pe care tatăl meu încearcă să o
urmărească lucrurile de referință și asta e cu spațiile de nume.
Deci, o referință rapidă.
Și acum puteți vedea că avem aici o nouă pictogramă.
Se pare că știi grupurile așa cum am avut înainte, dar este un punct albastru aici dacă poți
vedea asta.
Și puteți vedea și spațiile de nume aici.
Deci, puteți spune întotdeauna un spațiu de nume prin faptul că există un colon în el.
Și așa se spune că oasele de la rectul colonial sunt oasele și oasele care le ridică oasele și o voi face
pentru fiecare bun din fiecare grup de noduri și articulații și totul.
Deci asta este modul meu de a urmări referința la ouă.
Este 6:00 în tastatură pentru a activa texturile.
Deci, această scenă nu arată într-adevăr atât de mult diferită de cea în care eram mai devreme.
Asta a spus Bones rig, în afară de faptul că acum avem acest obiect de referință.
Este o scenă nouă.
Dar puterea acestui lucru poate fi demonstrată prin modificarea referinței inițiale, așa că să
vedem acest lucru și voi spune că voi spune doar testul acum și vom salva asta și am putea deschide această scenă aici și putem face schimbări
în acest sens.
Și atunci când salvăm aceste fișiere doar așa că vrem să facem capul mai mare.
Dacă vom salva acest fișier și apoi vom deschide cel pe care această platformă este referit în această schimbare se va întâmpla
în acea altă scenă.
Așa că am făcut deja asta într-o altă scenă.
Nu vreau să ne încurcăm fișierul scena oaselor frumoase deschise înapoi testelor pe care le-am făcut și din nou, dacă am fi
făcut acea schimbare în dosarul de referință, vom vedea un cap mare aici acum.
Dar pentru că nu vreau să deranjez acel fișier original, voi înlocui referința aici cu una
pe care am folosit-o pentru a putea merge la editorul de referință și asta este în principiu un outliner
pentru platformele de referință.
Am de gând să fac clic pe asta și voi alege o nouă cale aici.
Și știm că se numește mare lovitură aici dacă merg aici.
Puneți capul mare, ca să pot scrie răspunsul chiar aici.
Aceasta vă spune unde se referă fișierul.
Deci, tastați doar acel nou și loviți reîncărcați sau doar reîncărcați.
Deci acum puteți vedea că are un cap mare.
Deci, de fapt, nu știi că afectează asta în această scenă.
Am făcut-o într-o altă scenă, această referire și din nou puterea.
Imaginați-vă că ați știut un scurt film sau ceva și ați avut 50 de fotografii și ați luat o decizie la jumătatea drumului prin care
știți ce vreau ceva diferit în legătură cu acest model sau cu platforma.
De obicei, actualizarea este actualizată, va începe animarea realizând că nu aveți
suficiente controale sau ceva și puteți reveni la referință și puteți actualiza acel model sau platforma folosind ceea ce ați
învățat în celelalte părți ale acestui curs și apoi o vei avea în animație.
Deci, atunci când învățăm acest ciclu de plimbare, vom folosi un echipament de referință ca o practică bună.
Așa că vom vedea următoarea lecție în care vom începe să lucrăm la un ciclu de mers pe jos.
Multumesc pentru vizionare.