ในบทนี้เราจะเริ่มเรียนรู้วิธีการสร้างตัวละคร
และนี่คือขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของการเรียนรู้แอนิเมชันจากรูปร่างที่เรียบง่าย
และคุณรู้ช่วงการเคลื่อนไหวที่ จำกัด มาก ๆ ไปจนถึงตัวละครที่มีแขนขาและกระดูกสันหลังและศีรษะ
ดังนั้นก่อนที่เราจะทำอย่างนั้นฉันต้องการสอนคุณว่าการอ้างอิงคืออะไรและทำไมจึงมีความสำคัญ
ตอนนี้เรามีฉากแท่นขุดน้ำมันเปิด
และเราได้ทำสิ่งนี้กับแท่นขุดเจาะหุ่นยนต์ที่ถูกต้อง
เราแค่ใช้มันในฉากและเราก็เคลื่อนไหว
มีบางอย่างที่เรียกว่าการอ้างอิงและนั่นสำคัญเพราะนั่นหมายความว่าเราสามารถอ้างอิงเรแกนกับฉากใหม่และเรามีผลกระทบกับแท่น
สมมติว่าเรากำลังผลิตอยู่หรือกำลังจะทำมากกว่าหนึ่งช็อตหรือคุณรู้มากกว่าหนึ่งฉากและในทันใดเราก็มีการอัพเดทโมเดล
คุณจะต้องผ่านการยิงทุกนัดและอัปเดตทีละภาพ
และนั่นก็เป็นไปไม่ได้ทั้งหมด
ดังนั้นสิ่งที่คุณทำคือคุณแค่อ้างอิงไฟล์ reg หนึ่งไฟล์ลงในแต่ละฉากที่คุณใช้งานอยู่
และถ้าคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงคุณเพียงแค่เพิ่มไฟล์อ้างอิงนั้น
ตอนนี้เรากำลังอยู่ในไฟล์อ้างอิง
ดังนั้นไปที่ฉากใหม่ไปหาไฟล์ใหม่และอ้างอิงแท่นขุดน้ำมัน
เราจะไปสร้างไฟล์ข้อมูลอ้างอิงและเราก็สามารถเลือกอุปกรณ์กระดูกและคลิกอ้างอิง
ทีนี้คุณก็มีตัวเลือกน้อยตรงนี้
ดังนั้นมันจะเลือกเนมสเปซสำหรับมันและอาจจะเป็นไปตามฉากที่คุณเลือกเนมสเปซเป็นพาเรนต์
โดยทั่วไปชื่อไฟล์
ขวาแล้วมันจะบอกว่าแท่นขุดเจาะกระดูก
แล้วมันก็จะมีลำไส้ใหญ่แล้วพูดสิ่งอื่นทั้งหมดนี้หลังจากนั้น
นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่ต้องรู้ในตอนนี้ แต่เพิ่งรู้ว่ามีวิธีที่พ่อของฉันพยายามติดตามสิ่งต่าง ๆ
ที่อ้างอิงและที่มีช่องว่างชื่อ
ดังนั้นการอ้างอิงอย่างรวดเร็ว
และตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีไอคอนเล็ก ๆ แบบใหม่ที่นี่
ดูเหมือนว่าคุณจะรู้ว่ากลุ่มที่เราเคยมีมาก่อน แต่มีจุดสีฟ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ถ้าคุณเห็น
และคุณยังสามารถเห็นช่องว่างชื่อที่นี่
ดังนั้นคุณสามารถบอกชื่อพื้นที่ด้วยความจริงที่ว่ามีเครื่องหมายจุดคู่อยู่ในนั้น
ดังนั้นมันจึงบอกว่ากระดูกฮาร์ลิกและกระดูกจะเหี่ยวย่นพวกมันและฉันจะทำมันเพื่อทุก ๆ
โหนดกลุ่มและข้อต่อ
นั่นคือวิธีในการติดตามการอ้างอิงของไข่
เวลา 6:00 น. บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดพื้นผิว
ดังนั้นฉากนี้จึงไม่ได้ดูแตกต่างจากที่เราเคยมีมาก่อน
นั่นบอกว่ากระดูกเป็นเครื่องมือนอกเหนือจากความจริงที่ว่าตอนนี้เรามีวัตถุอ้างอิงนี้แล้ว
มันเป็นฉากใหม่
แต่พลังของสิ่งนี้สามารถแสดงให้เห็นได้โดยการเปลี่ยนแปลงการอ้างอิงดั้งเดิมดังนั้นเรามาดูกันแล้วฉันจะบอกว่าฉันจะพูดแบบทดสอบตอนนี้แล้วเราจะบันทึกสิ่งนั้น การเปลี่ยนแปลงนี้
และเมื่อเราบันทึกไฟล์นี้เพียงแค่เราต้องการทำให้หัวใหญ่ขึ้น
ถ้าเราบันทึกไฟล์นี้แล้วเปิดไฟล์ที่อ้างอิงถึงการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในฉากอื่น
ดังนั้นฉันจึงได้ทำสิ่งนี้ในฉากอื่นแล้ว
ฉันไม่ต้องการที่จะทำให้ไฟล์ฉากกระดูกที่สวยงามของเราเปิดขึ้นเพื่อทำการทดสอบที่เราได้ทำและอีกครั้งถ้าเราทำการเปลี่ยนแปลงนั้นในไฟล์อ้างอิงนั้น
แต่เนื่องจากฉันไม่ต้องการทำให้ไฟล์ต้นฉบับนั้นสับสนฉันจะแทนที่การอ้างอิงที่นี่ด้วยไฟล์ที่ฉันใช้ด้วยดังนั้นเราจึงสามารถไปที่เครื่องมือแก้ไขข้อมูลอ้างอิงและนั่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับแท่นขุดเจาะอ้างอิง
ฉันจะคลิกนี่และฉันจะเลือกเส้นทางใหม่ที่นี่
และเรารู้ว่ามันถูกเรียกว่าเป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่นี่ถ้าฉันไปที่นี่
ขีดล่างใหญ่ดังนั้นฉันสามารถพิมพ์คำตอบได้ตรงนี้
นี่เป็นการบอกคุณว่าไฟล์อ้างอิงอยู่ที่ไหน
ดังนั้นคุณเพียงพิมพ์ใหม่และกดโหลดใหม่หรือเพียงแค่โหลดใหม่
ดังนั้นตอนนี้คุณจะเห็นว่ามันมีหัวโต
ดังนั้นเราจึงไม่ทราบว่ามีผลกระทบต่อเหตุการณ์นี้ในฉากนี้จริง ๆ
เราทำมันในอีกฉากหนึ่งการอ้างอิงนี้และพลังอีกครั้ง
ลองนึกภาพคุณรู้ว่าคุณมีหนังสั้นหรืออะไรและคุณมี 50
นัดและคุณตัดสินใจครึ่งทางผ่านคุณรู้ว่าฉันต้องการอะไรที่แตกต่างเกี่ยวกับโมเดลนี้
โดยปกติแล้วมันเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับการอัปเดตมันจะเริ่มเคลื่อนไหวโดยตระหนักว่าคุณไม่มีการควบคุมเพียงพอหรือบางสิ่งและคุณสามารถกลับไปที่ข้อมูลอ้างอิงและอัปเดตโมเดลนั้น คุณจะมีมันในภาพเคลื่อนไหวของคุณ
ดังนั้นเมื่อเราเรียนรู้รอบการเดินนี้เราจะใช้แท่นขุดเจาะอ้างอิงเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดี
ดังนั้นเราจะเห็นบทเรียนต่อไปที่เราจะเริ่มทำงานในรอบการเดิน
ขอบคุณที่รับชม.