Trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu học cách tạo hoạt ảnh cho một nhân vật và đây là bước tiếp
theo trong quá trình phát triển của việc học hoạt hình, đi từ những hình dạng đơn giản và phạm vi chuyển động rất
hạn chế đến một nhân vật có khớp hoàn toàn với các chi và cột sống và đầu.
Vì vậy, trước khi chúng tôi làm điều đó, tôi muốn dạy bạn tham khảo là gì và tại sao điều đó lại quan trọng.
Ngay bây giờ chúng tôi có Bones Rigzin này đang mở.
Vì vậy, và chúng tôi đã thực hiện điều này với người máy.
Đúng.
Chúng tôi chỉ sử dụng nó trong khung cảnh và chúng tôi đang tạo hình ảnh động cho nó.
Chà, có một thứ gọi là tham chiếu, và điều đó quan trọng vì điều đó có nghĩa là chúng ta có thể
tham chiếu một giàn khoan trong một cảnh mới.
Và theo cách đó chúng tôi không thực sự ảnh hưởng đến chính giàn khoan.
Vì vậy, giả sử chúng tôi đang sản xuất hoặc chúng tôi sẽ thực hiện nhiều cảnh quay hoặc nhiều cảnh.
Và đột nhiên, chúng tôi có một bản cập nhật mô hình.
Bạn sẽ phải xem qua từng cảnh quay và cập nhật chúng riêng lẻ, và điều đó hoàn toàn không
thực tế.
Vì vậy, những gì bạn làm là, bạn thực sự chỉ tham chiếu một tệp giàn vào mỗi cảnh của bạn mà bạn đang sử dụng
nó trong đó.
Và sau đó nếu bạn cần thực hiện thay đổi, bạn chỉ cần chỉnh sửa tệp tham chiếu đó.
Vì vậy, chúng tôi thực sự đang ở trong tệp tham chiếu ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến một cảnh mới, tạo tệp mới và để tham chiếu đến một giàn khoan, chúng ta sẽ chỉ việc lập hồ sơ.
Tạo tham chiếu và chúng ta có thể chỉ cần chọn giàn xương và nhấp vào tham chiếu.
Ngoài ra, cũng có một vài tùy chọn ở đây và vì vậy nó sẽ chọn một không gian tên cho nó.
Và có thể nó sẽ rời khỏi hiện trường.
Bạn đã chọn không gian tên làm cha mẹ.
Về cơ bản, đó là tên tệp, phải không?
Vì vậy, nó sẽ nói Bones giàn và sau đó nó sẽ có dấu hai chấm và sau đó nói hết thứ này đến thứ khác
sau nó.
Điều này không quá quan trọng để biết bây giờ, nhưng chỉ cần biết có một cách mà Maya cố gắng
theo dõi những thứ tham khảo và đó là tên Space nên tôi sẽ tham khảo.
Và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi có loại biểu tượng nhỏ mới này ở đây.
Có vẻ như các nhóm như chúng ta đã có trước đây, nhưng có một chấm nhỏ màu xanh lam ở đây.
Tôi không biết nếu bạn có thể thấy điều đó.
Và bạn cũng có thể xem các không gian tên ở đây.
Vì vậy, bạn luôn có thể cho biết một không gian tên bằng thực tế là có dấu hai chấm trong đó.
Và vì vậy nó nói Bones, Regg, Colon, Harig và Bones hoặc xương ruột kết Regg.
Và tôi sẽ làm điều đó cho mọi tài sản, mọi nhóm nút và doanh nghiệp và mọi thứ.
Vì vậy, đó là cách của tôi để theo dõi các đăng ký tham chiếu.
Ai đó ngồi trên bàn phím để bật kết cấu.
Vì vậy, cảnh này thực sự trông không khác nhiều so với cảnh mà chúng ta đã ở trước đó mà Bones nói.
Regg, ngoài thực tế là bây giờ chúng ta có đối tượng tham chiếu này và đó là một cảnh mới, nhưng sức mạnh của
điều này có thể được chứng minh bằng cách thực hiện các thay đổi đối với tham chiếu ban đầu.
Vì vậy, chúng ta hãy lưu điều này và tôi sẽ nói rằng tôi sẽ chỉ nói kiểm tra ngay bây giờ và chúng tôi sẽ lưu điều đó.
Và chúng tôi có thể mở ra cảnh này ở đây và chúng tôi có thể thay đổi nó.
Và sau đó khi chúng tôi lưu tệp này, chỉ cần nói rằng chúng tôi muốn làm cho phần đầu lớn hơn.
Nếu chúng tôi lưu tệp này và sau đó mở tệp mà thiết bị này được tham chiếu đến, thay đổi này sẽ xảy ra trong cảnh
khác đó.
Vì vậy, tôi đã làm điều này trong một cảnh khác.
Tôi không muốn làm xáo trộn tệp cảnh xương đẹp đẽ của chúng tôi, một số mở sao lưu các bài kiểm tra mà chúng tôi đã thực hiện.
Và một lần nữa, nếu chúng tôi thực hiện thay đổi đó trong tệp tham chiếu đó, chúng tôi sẽ thấy một cái đầu lớn ở đây bây giờ.
Nhưng vì tôi muốn xáo trộn tệp gốc đó, tôi sẽ thay thế tham chiếu ở đây bằng một tham chiếu mà tôi đã sử dụng nó để
chúng ta có thể chuyển đến trình chỉnh sửa tham chiếu.
Và về cơ bản đó là một phác thảo để tham khảo.
Trigg's, tôi sẽ nhấp vào đây và tôi sẽ chọn một con đường mới ở đây.
Và chúng tôi biết nó được gọi là cá mè ở đây.
Nếu tôi đi xuống đây, hãy gạch dưới cá mè để tôi có thể gõ nó vào.
Nhập ngay tại đây.
Điều này cho bạn biết nơi nó đang tham chiếu đến tệp.
Vì vậy, bạn chỉ cần nhập cái mới đó và tải lại hoặc chỉ nó sẽ tải lại.
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nó có một cái đầu lớn.
Vì vậy, chúng tôi thực sự không ảnh hưởng đến điều này trong cảnh này.
Chúng ta làm được rồi.
Một cảnh khác đang tham khảo và một lần nữa, sức mạnh là tưởng tượng bạn đã có, bạn biết đấy, một bộ phim
ngắn hoặc một cái gì đó và bạn đã có 50 cảnh quay và bạn đã đưa ra quyết định giữa chừng.
Bạn biết gì?
Tôi muốn một cái gì đó khác một chút về mô hình này hoặc hoặc giàn khoan.
Thường thì đó là giàn khoan đang được cập nhật.
Bạn sẽ bắt đầu tạo hoạt ảnh và nhận ra rằng bạn không có đủ điều khiển hoặc thứ gì đó.
Và bạn có thể quay lại tài liệu tham khảo và cập nhật mô hình đó hoặc hệ thống bằng cách sử dụng những gì bạn đã học được trong
các phần khác của khóa học này và sau đó bạn sẽ có nó trong hoạt ảnh của mình.
Vì vậy, khi chúng ta tìm hiểu về chu trình đi bộ này, chúng ta sẽ sử dụng một giàn tham chiếu giống như một phương pháp thực hành tốt.
Vì vậy, tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu làm việc với một chu trình đi bộ.
Cảm ơn đã xem.