Mari kita mulai dengan membuat siklus berjalan dengan karakter tulang kita.
Tapi pertama-tama mari kita bicara sedikit tentang apa yang akan kita lakukan dengan siklus jalan dan apa
yang terdiri dari siklus jalan.
Jika Anda melihat sahabat Anda berjalan dari jauh dan Anda hampir tidak bisa
melihat mereka, Anda mungkin tahu itu adalah teman atau kerabat terbaik Anda atau siapa pun karena siklus
berjalan sangat spesifik untuk setiap orang, sehalus mungkin.
Setiap orang memiliki sedikit perbedaan pada siklus jalan mereka sehingga generik dan membosankan seperti menjiwai jalan mungkin
bagi sebagian orang itu sebenarnya bisa sangat menceritakan tentang karakter atau suasana hati mereka.
Orang seperti apa mereka seusia mereka.
Bisa jadi ini semua jenis hal.
Jadi kita akan fokus pada jenis yang lebih mendasar untuk memulai, tetapi juga perlu
diingat bahwa Anda dapat menambahkan banyak karakter ke siklus berjalan jika Anda memerlukan motivasi atau contoh ini.
Lihat saja Kevin Parrys.
Seratus jenis jalan.
Dia mulai dengan generik tetapi kemudian melakukan banyak jenis yang berbeda.
Jadi pasti pergi ke sini dan melihat semua jenis yang berbeda.
Mereka cukup dilebih-lebihkan tetapi ide umumnya adalah satu kaki di depan yang lain.
Jadi mari kita lihat ini dan Photoshop dengan sangat cepat di mana kita dapat memecahnya bahkan lebih sederhana.
Jadi pada dasarnya kita memiliki dua pose yang akan kita fokuskan terlebih dahulu dalam
pelajaran ini yang disebut pose kontak dan posisi lewat.
Jadi kita memiliki kontak lewat kontak dan itu akan berganti kaki dan jika kita hanya menghidupkan dan mematikan
lapisan ini dan hampir tampak seperti gambar ini berjalan bahkan dengan hanya dua gambar dan
dua pose
Jadi itu menunjukkan kepada Anda betapa pentingnya pose ini dan pose seperti ini disebut dapat disebut
beberapa hal berbeda yang dapat disebut pose kunci.
Jadi ini bisa menjadi semacam pose utama.
Mereka juga dapat dianggap sebagai pose ekstrim yang berarti ini adalah yang terjauh yang dilakukan orang tersebut.
Jadi mereka mengulurkan kaki mereka secara ekstrim di sini.
Ini adalah jarak ekstrem yang ditempuh kaki ini dengan cara ini.
Bisa juga Anda mengetahui ketinggian yang ekstrem.
Jadi jika kita melihat pada kontak dan posisi lewat kita dapat melihat bahwa
puncak pusat gravitasi dari pinggul di sini melewati cakrawala di sini yang ditetapkan oleh kontak.
Kontaknya lebih rendah dan dalam operan berjalan lebih tinggi karena kaki lurus dan
tepat di bawah pinggul.
Jadi kita perlu mulai berpikir tentang biomekanik ini.
Mengapa walker terlihat seperti itu?
Dan ini benar-benar sampai ke jantung animasi yaitu observasi dan menggunakan referensi.
Dan jangan hanya berpikir bahwa ketika Anda menjadi seorang animator Anda hanya membuat semua ini di kepala Anda.
Anda benar-benar perlu melihat referensi bagaimana Anda berjalan.
Syuting diri Anda sendiri, lihat orang lain sedang berjalan.
Lihatlah film karakter orang favorit Anda tetapi gunakan referensi.
Lebih disukai bukan referensi animasi sehingga Anda mendapatkan sumber aslinya dan Anda tidak mendapatkan
interpretasi orang lain terhadapnya.
Jadi selalu lihat referensi dan Anda tahu kita akan mulai tanpa itu karena
saya tidak ingin kita terlalu menganalisis referensi, tetapi pasti tahu bahwa Anda tahu semua
ini berakar pada biomekanik dan bagaimana hal-hal sebenarnya bergerak dan bekerja.
Jadi mari kita lompat ke Maya dan mulai dengan adegan ini 10 siklus jalan kaki mulai dari sini.
Yang ingin saya lakukan pertama adalah menyembunyikan segala sesuatu yang kita tidak akan membutuhkan
seseorang untuk pergi ke Windows dan pergi ke outliner dan saya menyembunyikan topi dan saya akan memilih segala sesuatu di atas pinggang dan memasukkannya ke dalam layer tampilan
sendiri di sini dan tekan saja visibilitas off.
Jadi sekarang yang kita miliki hanyalah kaki.
Keren.
Jadi mari kita mulai dengan pose kontak.
Saya pertama-tama akan mengambil salah satu kaki dan hanya menyeretnya ke depan seret lengan yang lain ke belakang dan ketika kita melakukan ini
kita ingin memastikan bahwa kita melakukannya pada jarak tertentu jadi katakan saja delapan seperti di sini dan
mungkin sedikit lebih jauh ke belakang pada yang itu mungkin seperti mungkin seperti negatif sembilan.
Dan sekarang kita perlu menyeret pusat gravitasi ke bawah.
Tapi Anda tahu orang-orang tidak berjalan seperti ini ketika kita berjalan, kita benar-benar mencoba untuk menjaga kaki kita di
tanah selama mungkin sehingga kita bisa mendorong dengan kaki belakang kita.
Jadi untuk menggunakan gulungan di sini untuk menunjukkan itu dan kemudian pada ini kita melakukan gerakan tumit ke kaki di kaki kanan
depan.
Tumit kami menyerang pertama dan kemudian pergi ke ujung kaki.
Saat Anda berjalan seseorang meletakkannya di posisi tumit.
Jadi sekarang itu berarti kita benar-benar harus menarik pusat gravitasi kita sejauh itu.
Mari kita bawa kembali hal kecil lainnya untuk dipikirkan adalah fakta bahwa pinggul kita berputar dengan
benar.
Mereka tidak hanya tetap lurus di sini ketika kita menjangkau ke depan dengan kaki.
Kami benar-benar melakukannya dengan pinggul kami juga sehingga kami menjangkau ke depan dengan pinggul.
Mari kita bawa pinggul sekitar sehingga mereka mencapai dengan kaki depan itu.
Itu berarti kita dapat memunculkan pusat gravitasi lebih banyak lagi untuk mencoba meluruskan kaki ini.
Ini akan membawa sepak bola ini kembali mungkin sedikit sehingga kaki sedikit lebih lurus.
Sekarang saya hanya akan sedikit mengangkat jari ini.
Jadi sekarang kita punya pose pertama.
Jadi saya akan memilih semua kontrol tetapi pertama-tama saya akan memastikan saya tidak memilih geometri
musim panas klik tombol geometri keseluruhan ini dan klik tombol bersama di sini sehingga saya
tahu saya hanya memilih locaters dan melengkung orang lain di keyboard saya untuk mengatur keyframe pada frame 1 dan
mengurangi timeline di sini sedikit sehingga kita dapat fokus pada frame yang lebih sedikit dan kemudian maju ke katakanlah frame 20
dan saya akan mengurangi ini menjadi 40.
Jadi ini mengatur keyframe dan semua ini juga.
Dan sekarang mari kita balikkan ini.
Jadi mari kita bawa kaki ini kembali dan inilah mengapa kami memiliki angka yang tepat di sini sehingga kami dapat
mencocokkan mereka di kedua sisi.
Jadi dia akan melihat kaki satunya itu negatif 27 ketika kita pergi negatif 27 dan
aku akan mengambil kontrol nada ini ke nol sehingga kembali ke tanah.
Mereka tidak akan membalikkan rotasi ini ke negatif 14 poin apa pun.
Itu tidak benar-benar harus tepat, tetapi hanya untuk memberi kita gambaran bahwa mereka berada di stadion
baseball yang sama.
Ini delapan.
Dan mari kita kembali ke frame ini sehingga kita bisa melihat apa itu cukup banyak 20 kaki
di sana sehingga kita bisa mengatakan 20.
Keren.
Jadi sekarang kami memiliki dua pose kontak kami hanya untuk satu kaki karena ingat ini akan perlu terjadi lebih dari sekali
sehingga kami akan memiliki satu kaki ini dan itu terlihat tidak terlalu mengesankan sekarang tetapi ini adalah animasi.
Anda tahu Anda perlu merasa nyaman melihat hal-hal yang tidak sempurna.
Saya tahu itu satu hal ketika saya mulai menggambar yang membuat saya tidak terlalu pandai
menggambar karena saya tidak ingin terus melihat masa lalu seperti orang jahat yang Anda kenal konsep gambar.
Jadi itu akan terjadi dalam animasi sama seperti hal lain yang harus
Anda mulai dengan dasar-dasar dan membangun fondasi sehingga terus menyempurnakan animasi ini agar terlihat lebih baik.
Mari kita pergi ke frame 10 yang berada tepat di tengah-tengah apa
yang telah kita lakukan dan membuat posisi passing kita sehingga kita dapat memunculkan lag yang seharusnya lewat
dan kita ingin memutar kaki sedikit saja sehingga TOE baru saja turun dari tanah karena sebagai manusia kita agak malas dan kami juga ingin menjadi efisien
sehingga kami tidak ingin membawa kaki sampai ke sini untuk berjalan setiap saat.
Itu pasti jalan yang unik.
Tapi itu tidak khas dari apa yang kebanyakan berjalan.
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan adalah memastikan ini rata dengan tanah, jadi mari kita membuat kaki
berguling nol.
Dan mari kita memunculkan pusat gravitasi sehingga kakinya lurus seperti yang kita lihat di gambar jenis photoshop yang
saya lakukan sebelumnya.
Mari kita bahas ini mungkin sedikit lebih banyak dan putar kembali kakinya.
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan adalah karena ini adalah pada satu kaki sekarang kita perlu menggeser beratnya lebih karena
jika kita melihat pusat gravitasi itu tidak di bawah atau di mana kaki berada.
Jadi kita harus selalu memastikan bahwa pusat gravitasi ditahan oleh sesuatu.
Jadi mari kita dorong ini sehingga sekarang pusat gravitasi sedikit lebih didukung oleh kaki yang
masih di tanah.
Hal lain yang dapat kita lakukan adalah kita dapat mengangkat pinggul karena tubuh sedang mencoba mengangkat kaki ini dari
tanah dan pinggul yang berusaha membantu adalah mencoba mengangkat kaki ini dan kaki ini dari tanah sehingga
saya bisa mengedepankan .
Jadi sekarang itu berarti kita dapat membawa pusat gravitasi lebih tinggi, mencoba meluruskan kaki
yang ada di tanah.
Jadi sekarang jika kita hanya melihat tiga pose ini dan memutarnya kembali, aku hanya akan memilih semua kurva, pilih
locator di sini dan letakkan di layer mereka sendiri dan tekan P di sini sehingga tidak
suka itu sehingga akan perlihatkan kurva pada pemutaran.
Saya akan mulai memberi nama ini agar kita tidak kehilangan jejaknya.
Nah
katakanlah tubuh bagian atas saya akan mengatakan Condes rendah keren.
Mainkan ini kembali.
Jadi pada dasarnya kita memiliki satu langkah berjalan di sini dan masih dapat menggunakan banyak pekerjaan.
Tapi Anda agak tahu di mana ini akan pergi.
Jadi mari kita lakukan ini untuk sisi lain pelajaran berikutnya dan kita akan pergi sedikit
lebih cepat dan kemudian kita akan terus memperbaiki dan menambahkan Anda tahu waktu dan jarak yang lebih baik dan mungkin masuk ke editor grafik sedikit.
Terima kasih telah menonton.
Saya akan melihat pelajaran selanjutnya.