Iniziamo con la creazione di un ciclo di camminata con il nostro personaggio delle ossa.
Ma prima parliamo un po 'di cosa faremo con il ciclo di camminata e di cosa consiste
un ciclo di camminata.
Se dovessi vedere il tuo migliore amico che cammina a distanza e riesci a malapena a
distinguerli, probabilmente sapresti che è il tuo migliore amico o parente o chiunque altro perché un ciclo di camminata è molto
specifico per ogni persona, per quanto sottile possa essere.
Ognuno di noi ha piccole differenze nei suoi cicli di camminata, così come può sembrare generico e noioso come animare
una passeggiata per alcune persone può davvero essere molto molto indicativo del loro carattere o del loro umore.
Che tipo di persona sono alla loro età.
Potrebbe essere tutto questo tipo di cose.
Quindi ci concentreremo su un tipo più basilare da cui iniziare, ma ricordiamo anche che è
possibile aggiungere un sacco di carattere a un ciclo di camminata se avete bisogno di motivazioni o esempi di questo.
Dai un'occhiata a Kevin Parrys.
Cento tipi diversi di passeggiate.
Inizia con un generico ma poi ne fa molti tipi diversi.
Quindi, assolutamente, passate qui e vedete un po 'tutti questi diversi tipi.
Sono piuttosto esagerati ma l'idea generale è di un piede di fronte all'altro.
Diamo un'occhiata a questo e a Photoshop real quick dove possiamo scomporlo ancora più semplicemente.
Quindi abbiamo fondamentalmente due pose su cui ci concentreremo per prima in questa lezione, che è quella che
viene chiamata la posizione di contatto e la posizione di passaggio.
Quindi passiamo il contatto passando il contatto e cambierà le gambe e se semplicemente accendiamo e spegniamo questi
strati e quasi sembrerà che questo disegno stia camminando anche con solo due disegni e
due pose.
Quindi questo ti mostra quanto siano importanti queste pose e pose come queste possono essere chiamate
diverse cose che possono essere chiamate pose chiave.
Quindi questi potrebbero essere le pose principali.
Potrebbero anche essere considerate le pose estreme, il che significa che sono le più lontane che la persona viaggia.
Quindi estendono le loro gambe all'estremo qui.
Questa è l'estrema distanza percorsa da questo piede in questo modo.
Potrebbe anche conoscere l'estremo dell'altezza.
Quindi se guardiamo il contatto e la posizione di passaggio possiamo vedere che la
cima del centro di gravità dei fianchi qui sta passando questo orizzonte qui impostato dal contatto.
Il contatto è più basso e nel passare si va più in alto perché la gamba sta diventando dritta
e giusta sotto i fianchi.
Quindi dobbiamo cominciare a pensare alla biomeccanica di questo.
Perché un deambulatore assomiglia a quello che fa.
E questo arriva davvero al cuore dell'animazione che è osservazione e uso di riferimento.
E non pensare che quando diventi un animatore ti fai solo in testa tutte queste cose.
Hai davvero bisogno di guardare come cammini.
Film te stesso sai guardare altre persone che camminano.
Guarda i tuoi film preferiti di personaggi di persone ma usa riferimenti.
Preferibilmente non un riferimento animato in modo da ottenere la fonte originale e non ottenere
l'interpretazione di qualcun altro.
Quindi guarda sempre il riferimento e sai che inizieremo senza di esso perché non
voglio che analizziamo il referenziamento, ma sappi che sai che queste cose sono tutte radicate nella
biomeccanica e in che modo le cose si muovono realmente e lavoro.
Quindi saltiamo in Maya e cominciamo con questa scena da 10 a inizio ciclo.
Quello che voglio fare prima è nascondere tutto quello che non avremo bisogno di
qualcuno per andare a Windows e andare in outliner e io sono un nascondino il cappello e selezionerò tutto sopra la vita e lo metto nella sua proprio
display layer qui e basta colpire la visibilità.
Quindi ora tutto ciò che abbiamo sono le gambe.
Freddo.
Quindi iniziamo con le pose di contatto.
Per prima cosa afferro una delle gambe e la trascino in avanti trascina indietro l'altro braccio e quando lo facciamo vogliamo
assicurarci che lo stiamo facendo a una distanza specifica, quindi diciamo qualcosa come otto qui e
forse una poco più indietro su quello forse forse come il nove negativo.
E ora abbiamo bisogno di trascinare il centro di gravità verso il basso.
Ma sai che le persone non camminano così quando camminiamo cerchiamo davvero di tenere il piede a terra il più a
lungo possibile in modo da poter spingere con il piede posteriore.
Quindi per usare il rotolo qui per indicare quello e poi su questo facciamo un tallone al movimento delle dita sul piede anteriore
destro.
Il nostro tallone colpisce per primo e poi va ai piedi.
Quando stai camminando qualcuno, mettilo nella posizione del tallone.
Quindi ora significa che dobbiamo davvero abbassare il nostro centro di gravità fino a qui.
Facciamo solo un altro punto su cui riflettere è il fatto che i nostri fianchi ruotano a
destra.
Non stanno semplicemente qui quando stiamo allungando un piede.
Lo facciamo anche con i fianchi, quindi allunghiamo i fianchi.
Portiamo i fianchi in modo che raggiungano quella gamba anteriore.
Ciò significa che possiamo alzare il centro di gravità ancora di più per cercare di raddrizzare queste gambe.
Restituirà questo pallone forse un po 'in modo che la gamba diventi un po' più dritta.
Ora sto solo portando questo dito un po '.
Quindi ora abbiamo la nostra prima posa.
Quindi selezionerò tutti i controlli, ma prima cercherò di non selezionare alcuna geometria facendo clic su questo
pulsante dell'intera geometria e fare clic sul pulsante congiunto qui in modo che sappia che
sto solo selezionando i locatori e curva è qualcun altro sulla mia tastiera per impostare un fotogramma chiave sul fotogramma
1 e ridurre la timeline qui un po 'in modo che possiamo concentrarci su meno fotogrammi e quindi andare avanti per dire frame
20 e ho intenzione di ridurlo a 40.
Quindi è impostato un keyframe e anche tutti questi.
E ora invertiamo questo.
Quindi riportiamo questo piede e questo è il motivo per cui abbiamo avuto numeri esatti qui in modo che possiamo
accoppiarli su entrambi i lati.
Quindi guarderà l'altro piede è negativo 27 quando diventiamo negativi al 27 e prenderò
questo controllo del tono a zero, così sarà di nuovo a terra.
Non invertiranno questa rotazione a 14 punti negativi.
Non deve essere esattamente esatto, ma solo per darci un'idea che sono nello stesso
campo da baseball.
Questo era otto.
E torniamo indietro a questo frame in modo che possiamo vedere che cosa il foot roll era più
o meno 20, quindi possiamo dire 20.
Freddo.
Quindi ora abbiamo le nostre due pose di contatto solo per una gamba perché ricorda che questo succederà più di una
volta quindi avremmo questa gamba sola e non sembra molto impressionante in questo momento, ma questa è l'animazione.
Sai che devi sentirti a tuo agio nel vedere le cose non perfette.
So che è una cosa quando ho iniziato a disegnare che mi ha impedito di
essere molto bravo a disegnare, perché non vorrei continuare a vedere dopo un brutto stile di disegno.
Quindi questo succederà nell'animazione, proprio come qualsiasi altra cosa che devi iniziare con le
basi e costruire una base per cui è continuato a perfezionare questa animazione per renderla ancora più bella.
Andiamo al frame 10, che è proprio nel mezzo di ciò che abbiamo
già fatto e facciamo la nostra posizione di passaggio in modo da far apparire il ritardo che dovrebbe passare
e che vogliamo ruotare il piede un po 'in modo che il TOE è a malapena da terra perché, come esseri umani, siamo piuttosto pigri e vogliamo anche essere
efficienti, quindi non vogliamo portare la gamba fino a qui per camminare ogni volta.
Sarebbe sicuramente una passeggiata unica.
Ma non è tipico di ciò che la maggior parte delle passeggiate è.
Quindi l'altra cosa che dobbiamo fare è assicurarsi che sia piatta a terra, quindi facciamo in modo che il piede
torni a zero.
E tiriamo su il centro di gravità in modo che la gamba sia dritta come abbiamo visto nel tipo di disegno di photoshop che
stavo facendo in precedenza.
Portiamo questo un po 'di più e ruotiamo il piede indietro.
Quindi l'altra cosa che dobbiamo fare è che questo è su una gamba, ora abbiamo bisogno di spostare il peso perché se
guardiamo il centro di gravità non è sotto o dove si trova il piede.
Quindi dobbiamo assicurarci sempre che il centro di gravità sia bloccato da qualcosa.
Quindi spingiamolo così ora che il centro di gravità è un po 'più supportato dal piede che è
ancora a terra.
L'altra cosa che possiamo fare è che possiamo sollevare i fianchi perché il corpo sta cercando di sollevare questo piede da terra
e i fianchi stanno cercando di aiutarlo sta cercando di sollevare questa gamba e questo piede da terra così
posso metterlo in avanti .
Quindi ora ciò significa che possiamo portare il centro di gravità ancora più in alto, cercando di raddrizzare
quella gamba che è a terra.
Quindi ora se dovessimo solo guardare queste tre pose e riprodurle, selezionerò tutte le curve deselezionando il localizzatore qui
e li metto sul loro livello e colpisco P qui in modo che non piaccia che
così sarà mostra le curve durante la riproduzione.
Inizierò a nominarli in modo da non perdere la cognizione di ciò che sono.
Beh,
dì parte superiore del corpo, dirò che la bassa Condes è fredda.
Gioca questo indietro.
Quindi, in pratica, abbiamo un passo avanti ed è ancora possibile utilizzare molto lavoro.
Ma tu hai l'idea di dove sta andando.
Facciamo così per l'altra parte la prossima lezione e andremo un po
'più velocemente e poi continueremo a perfezionare e aggiungere saprai tempismo e spaziatura migliori e magari andremo un po' nell'editor grafico.
Grazie per la visione.
Vedrò la prossima lezione.