Zacznijmy od stworzenia cyklu spacerowego z naszą postacią kości.
Ale najpierw porozmawiajmy trochę o tym, co zrobimy z cyklem spacerowym i czym
jest cykl spacerowy.
Gdybyś zobaczył swojego najlepszego przyjaciela idącego z daleka i ledwo mógłbyś je rozgryźć,
prawdopodobnie wiedziałbyś, że to twój najlepszy przyjaciel lub krewny lub ktokolwiek, ponieważ cykl spacerowy jest bardzo specyficzny dla
każdej osoby, tak subtelny jak to tylko możliwe.
Każdy ma niewielkie różnice w swoich cyklach spacerowych, więc generyczny i nudny, jak animowanie spaceru może
wydawać się niektórym ludziom, może to naprawdę bardzo mówić o ich charakterze lub nastroju.
Jakiego rodzaju osoby są w ich wieku.
Mogą to być wszystkie te typy rzeczy.
Na początku skoncentrujemy się na czymś bardziej podstawowym, ale pamiętajmy, że
możesz dodać wiele postaci do cyklu spacerowego, jeśli potrzebujesz jakiejkolwiek motywacji lub przykładów tego.
Popatrz na Kevina Parrysa.
Sto różnych rodzajów spacerów.
Zaczyna z generycznym, ale potem robi wiele różnych typów.
Zdecydowanie przejrzyjcie tutaj i zobaczcie rodzaj wszystkich tych różnych rodzajów.
Są dość przesadzone, ale ogólny pomysł to jedna noga przed drugą.
Rzućmy okiem na to i Photoshopie naprawdę szybko, gdzie możemy go rozbić jeszcze bardziej.
Mamy więc w zasadzie dwie pozy, na których skupimy się najpierw w tej lekcji,
która nazywa się kontaktową pozycją i mijającą pozycją.
Mamy więc kontakt przechodzący przez kontakt, który zmienia nogi, a jeśli tylko włączamy i wyłączamy te warstwy
i prawie wygląda na to, że ten rysunek chodzi tylko z dwoma rysunkami i
dwoma pozami.
To pokazuje, jak ważne są te pozy i takie, jakie się nazywa, można nazwać
kilkoma różnymi rzeczami, które można nazywać kluczowymi.
Więc mogą to być główne pozy.
Można je również uznać za skrajne pozy, co oznacza, że są one najdalej posunięte przez daną osobę.
Tak więc wyciągają tu swoje nogi.
To jest ekstremalna odległość, którą ta stopa podróżuje w ten sposób.
Można również znać ekstremalne wysokości.
Jeśli więc spojrzymy na kontakt i pozycję przechodzącą, widzimy, że
wierzchołek środka ciężkości bioder tu przechodzi przez ten horyzont tu ustawiony przez kontakt.
Kontakt jest mniejszy i przy przejściu rośnie wyżej, ponieważ noga staje się prosta
i prawa pod biodrami.
Musimy więc zacząć myśleć o biomechanice tego.
Dlaczego spacerowicz wygląda tak, jak to robi.
I to naprawdę trafia do serca animacji, która jest obserwacją i użyciem odniesienia.
I nie myślcie o tym, kiedy stajecie się animatorami, po prostu robicie to wszystko w głowie.
Naprawdę musisz spojrzeć na referencje, jak idziesz.
Filmuj się, wiesz, patrz na innych ludzi chodzących.
Spójrz na swoje ulubione filmy postaci ludzi, ale skorzystaj z referencji.
Najlepiej nie ożywione referencje, abyś otrzymał oryginalne źródło i nie
dostaniesz cudzej interpretacji.
Więc zawsze patrz na referencje i wiesz, że zaczniemy bez tego, ponieważ
nie chcę, abyśmy analizowali referencje, ale wiesz, że wiesz, że te rzeczy są zakorzenione
w biomechanice i jak rzeczy się poruszają to i działa.
Więc wskoczmy do Mayi i zacznijmy od tej sceny, od której zaczyna się tutaj 10 kroków.
To, co chcę zrobić najpierw, to ukryć wszystko, czego nie potrzebujemy, aby
ktoś podszedł do Windowsa i poszedł do Outlinera, a ja ukrywam kapelusz i wybieram wszystko powyżej talii i umieszczam w jego własną warstwę
wyświetlania tutaj i po prostu wyłącz widoczność.
Teraz mamy tylko nogi.
Fajne.
Zacznijmy od pozycji kontaktowych.
Najpierw złapię jedną z nóg i po prostu pociągnij ją do przodu, ciągnij drugą rękę do tyłu, a kiedy to robimy,
chcemy się upewnić, że robimy to w określonej odległości, więc powiedzmy, że jest tu ośmiu,
a może trochę dalej z tego może być może jak negatywna dziewiątka.
A teraz musimy przesunąć środek ciężkości w dół.
Ale wiesz, ludzie nie chodzą tak, kiedy chodzimy, tak naprawdę staramy się utrzymać nogę na ziemi tak
długo, jak to możliwe, abyśmy mogli odepchnąć naszą tylną stopą.
Tak więc, aby skorzystać z rolki tutaj, aby to zaznaczyć, a następnie na tym, wykonujemy ruch pięty palcami u podstawy prawej
nogi.
Nasza pięta uderza najpierw, a potem idzie w palec.
Kiedy idziesz, ktoś kładzie go na pięcie.
Teraz oznacza to, że musimy tak mocno obniżyć środek ciężkości.
Przywołajmy z powrotem jeszcze jedną małą rzecz do przemyślenia, to fakt, że nasze biodra obracają się w
prawo.
Nie pozostają one tylko tutaj, gdy wyciągamy stopę.
Robimy to również z naszymi biodrami, więc sięgamy do przodu z biodrami.
Połóżmy biodra tak, aby sięgały do przedniej nogi.
Oznacza to, że możemy zwiększyć środek ciężkości, aby wyprostować te nogi.
To może trochę przywrócić tę piłkę, żeby noga stała się trochę prostsza.
Teraz tylko trochę to podniesie.
Teraz mamy naszą pierwszą pozę.
Wybieram więc wszystkie elementy sterujące, ale najpierw upewnię się, że nie wybieram żadnej geometrii lata
kliknij cały przycisk geometrii i kliknij przycisk połączenia tutaj, aby wiedzieć, że wybieram
tylko lokalizatory i Krzywa jest kimś innym na mojej klawiaturze, aby ustawić klatkę kluczową w klatce 1 i
zmniejszyć tutaj nieco linię czasu, abyśmy mogli skupić się na mniejszej liczbie klatek, a następnie przejść do przodu, powiedzmy klatkę
20, i zamierzam zmniejszyć to do 40.
Więc ustawiona jest też klatka kluczowa i wszystkie te.
A teraz odwróćmy to.
Zwróćmy więc tę stopę i dlatego mamy tu dokładne liczby, abyśmy mogli dopasować je
po obu stronach.
Więc ona spojrzy na drugą stopę, która jest ujemna 27, kiedy pójdziemy na minus 27,
a ja przejmę kontrolę tonów do zera, więc jest z powrotem na ziemi.
Nie zamierzają odwrócić tej rotacji do ujemnego 14 punktów, cokolwiek.
To naprawdę nie musi być dokładne, ale po to, aby dać nam wyobrażenie, że są w
tym samym parku.
To było osiem.
I wróćmy do tej klatki, żebyśmy mogli zobaczyć, co było rzutem stopy, to było
20, więc możemy powiedzieć 20.
Fajne.
Teraz mamy dwie nasze pozycje kontaktowe tylko na jedną nogę, ponieważ pamiętaj, że to będzie musiało się zdarzyć więcej niż
raz, więc będziemy mieli jedną nogę i nie wygląda to teraz zbyt imponująco, ale to jest animacja.
Wiesz, że musisz czuć się komfortowo, widząc rzeczy nie idealne.
Wiem, że to jest jedna rzecz, kiedy zacząłem rysować, co powstrzymywało mnie przed
byciem bardzo dobrym w rysowaniu, ponieważ nie chciałbym kontynuować widzenia jak zły szkic rysunku.
Tak będzie w animacji, tak jak wszystko, co musisz zacząć od
podstaw i zbudować fundament, więc kontynuujesz udoskonalanie tej animacji, aby wyglądała jeszcze lepiej.
Przejdźmy do klatki nr 10, która znajduje się w samym środku
tego, co już zrobiliśmy, i ustaw naszą przechodzącą pozycję, abyśmy mogli wychwycić opóźnienie, które powinno przeminąć
i abyśmy chcieli nieco obrócić nogę tak, aby TOE jest ledwo nad ziemią, ponieważ jako ludzie jesteśmy trochę leniwi i chcemy też być wydajni,
więc nie chcemy wnosić nogi aż tutaj, aby chodzić za każdym razem.
To zdecydowanie byłby wyjątkowy spacer.
Ale nie jest to typowe dla większości spacerów.
Musimy więc upewnić się, że jest to płasko na ziemi, więc niech stopa
wyrzuci zero.
I podejdźmy do środka ciężkości, tak aby noga była prosta, jak widzieliśmy na zdjęciu wykonanym wcześniej
w Photoshopie.
Przywołajmy to może trochę więcej i odwróćmy stopę.
Inną rzeczą, którą musimy zrobić, jest to, że jest to teraz na jednej nodze, teraz musimy przesunąć wagę, ponieważ jeśli
spojrzymy na środek ciężkości, to nie ma go tam, gdzie jest stopa.
Musimy więc zawsze upewnić się, że środek ciężkości jest przez coś zatrzymywany.
Więc popchnijmy to tak, aby teraz środek ciężkości był nieco bardziej wspierany przez stopę, która wciąż
leży na ziemi.
Inną rzeczą, którą możemy zrobić, jest to, że możemy podnieść biodra, ponieważ ciało próbuje podnieść tę stopę z
ziemi, a biodra próbują pomóc, próbując podnieść tę nogę i tę stopę z ziemi, aby
móc ją unieść .
Teraz oznacza to, że możemy jeszcze bardziej przesunąć środek ciężkości, aby wyprostować nogę
znajdującą się na ziemi.
Gdybyśmy teraz tylko spojrzeli na te trzy pozy i odtworzyli je, wybieram wszystkie krzywe, usuń tutaj
lokalizator i umieść je na osobnej warstwie i uderz w P, więc nie lubi
tego, więc będzie pokaż krzywe podczas odtwarzania.
Zamierzam zacząć je nazywać, abyśmy nie stracili z oczu tego, czym są.
Cóż,
powiedz górnemu ciału, powiem, że niższe Condes są cool.
Odtwórz to z powrotem.
Tak więc, w zasadzie mamy tu jeden etap spaceru i wciąż można dużo pracy.
Ale wiesz, dokąd to zmierza.
Zróbmy więc dla drugiej strony następną lekcję, a my pójdziemy trochę
szybciej, a następnie będziemy kontynuować udoskonalanie i dodawać znamy lepsze czasy i odstępy i może trochę wgramy do edytora wykresów.
Dzięki za oglądanie.
Zobaczę następną lekcję.