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Vamos começar criando um ciclo de caminhada com nosso personagem de ossos.
Mas primeiro vamos falar um pouco sobre o que vamos fazer com o ciclo de caminhada e o que é um ciclo de caminhada
consiste em.
Se você visse o seu melhor amigo andando a uma certa distância e você mal pudesse vê-los,
provavelmente sabe que é seu melhor amigo ou parente ou quem quer que seja porque um ciclo de caminhada é muito específico para
cada pessoa tão sutil quanto possa ser.
Todo mundo tem pequenas diferenças em seus ciclos de caminhada, de modo genérico e chato como animar uma caminhada pode
Parece que algumas pessoas podem realmente ser muito muito reveladoras sobre seu caráter ou seu humor.
Que tipo de pessoa ela tem na idade?
Pode ser todos esses tipos de coisas.
Então vamos nos concentrar em um tipo mais básico para começar, mas também tenha em mente que você
pode adicionar muito caráter a um ciclo de caminhada se você precisar de alguma motivação ou exemplos disso.
Basta dar uma olhada em Kevin Parrys.
Cem tipos diferentes de passeios.
Ele começa com um genérico, mas faz vários tipos diferentes.
Então, definitivamente, passe por aqui e veja o tipo de todos esses diferentes tipos diferentes.
Eles são bem exagerados, mas a idéia geral é de um pé na frente do outro.
Então, vamos dar uma olhada nisso e Photoshop rápido, onde podemos dividi-lo ainda mais simplesmente.
Então temos basicamente duas poses que vamos nos concentrar primeiro nesta lição, que é o que chamamos de
contato pose e a posição de passagem.
Então, nós temos contato passando o contato passando e ele vai trocar de perna e se nós apenas trocarmos
camadas de ligar e desligar e quase se parece com este desenho está andando mesmo com apenas dois desenhos e dois
poses.
Então, isso mostra o quão importante essas poses são e coloca como este são chamados podem ser chamados vários
coisas diferentes que podem ser chamadas de poses-chave.
Então, essas podem ser as principais poses.
Eles também podem ser considerados as poses extremas, ou seja, estes são os mais distantes que a pessoa viaja.
Então eles estendem suas pernas ao extremo aqui.
Essa é a distância extrema que esse pé percorre dessa maneira.
Você também pode saber o extremo da altura.
Então, se olharmos para o contato e posição de passagem, podemos ver que o topo do centro de gravidade
os quadris aqui estão passando neste horizonte aqui estabelecido pelo contato.
O contato é menor e na passagem vai mais alto porque a perna está ficando reta e direita
embaixo dos quadris.
Então, precisamos começar a pensar sobre a biomecânica disso.
Por que um caminhante parece do jeito que faz.
E isso realmente chega ao coração da animação, que é observação e uso de referência.
E não pense apenas que quando você se torna um animador, você acaba de fazer tudo isso na sua cabeça.
Você realmente precisa olhar para referência como você anda.
Filme-se você sabe olhe para outras pessoas andando.
Olhe para seus filmes favoritos de personagens de pessoas, mas use referência.
De preferência, não uma referência animada para que você obtenha a fonte original e não receba alguém
outra interpretação do mesmo.
Então, sempre olhe para referência e você sabe que vamos começar sem isso porque eu não quero que
mais de referenciação analisar ficar preso a isso, mas definitivamente sabe que você sabe que essas coisas são todas
enraizado na biomecânica e como as coisas realmente o movem e funcionam.
Então, vamos pular para o Maya e começar com esta cena. 10 ciclos de caminhada começam aqui.
O que eu quero fazer primeiro é esconder tudo o que não precisamos de alguém para ir ao Windows e
vá para fora e eu estou a esconder o chapéu e eu vou selecionar tudo acima da cintura e colocá-lo
em sua própria camada de exibição aqui e apenas acertar a visibilidade.
Então agora tudo o que temos são as pernas.
Legal.
Então, vamos começar com as poses de contato.
Eu vou primeiro pegar uma das pernas e apenas arrastá-la para frente arrastar o outro braço para trás e quando estivermos fazendo
isso queremos ter certeza de que estamos fazendo isso a uma distância específica, então vamos dizer algo como oito
aqui e talvez um pouco mais para trás, talvez como um nove negativo.
E agora precisamos arrastar o centro de gravidade para baixo.
Mas você sabe que as pessoas não andam assim quando andamos, nós realmente tentamos manter nossos pés no chão
o maior tempo possível, para que possamos empurrar com o pé de trás.
Então, para usar o rolo aqui para indicar isso e, em seguida, neste fazemos um calcanhar para pés no pé da frente
certo.
Nosso calcanhar bate primeiro e depois vai para o pé.
Quando você está andando alguém coloca na posição de calcanhar.
Então agora isso significa que nós temos que puxar o nosso centro de gravidade para baixo.
Vamos apenas trazer isso de volta uma outra pequena coisa a pensar é o fato de que nossos quadris giram
certo.
Eles não ficam apenas aqui quando estamos avançando com um pé.
Nós realmente fazemos isso com nossos quadris também, então avançamos com os quadris.
Vamos trazer os quadris para que eles alcancem a perna da frente.
Isso significa que podemos aumentar o centro de gravidade ainda mais para tentar endireitar essas pernas.
Vai trazer este futebol de volta talvez um pouco para que a perna fique um pouco mais reta.
Agora eu vou apenas levantar um pouco este dedo.
Então agora temos nossa primeira pose.
Então, eu vou selecionar todos os controles, mas primeiro eu vou ter certeza que não estou selecionando nenhuma geometria
verão clique neste botão de geometria inteira e clique no botão de junção aqui para que eu saiba que estou apenas selecionando
localizadores e curva é outra pessoa no meu teclado para definir um quadro-chave no quadro 1 e diminuir a linha do tempo
aqui um pouco para que possamos nos concentrar em menos quadros e, em seguida, vá em frente para digamos quadro 20 e eu sou
vai reduzir isso para 40.
Então, é definido um quadro-chave e todos esses também.
E agora vamos inverter isso.
Então, vamos trazer este pé para trás e é por isso que tivemos números exatos aqui para que possamos combinar
eles de ambos os lados.
Então ela vai olhar para o outro lado, é negativo 27 quando formos negativos 27
e eu vou levar este controle de tom para zero, então ele está de volta ao chão.
Eles não vão reverter essa rotação para 14 pontos negativos.
Não precisa ser exato, mas apenas para nos dar uma ideia de que eles estão no mesmo
estádio.
Isso foi oito.
E vamos pular de volta para este quadro para que possamos ver o que o rolo do pé foi praticamente 20 lá
podemos dizer 20.
Legal.
Então agora temos nossas duas poses de contato apenas para uma perna, porque lembre-se que isso vai precisar acontecer
mais de uma vez, então teríamos essa perna e não parece muito impressionante agora, mas isso é animação.
Você sabe que precisa se sentir confortável vendo coisas que não são perfeitas.
Eu sei que é uma coisa quando comecei a desenhar que me impedia de ser muito bom em desenhar porque
Eu não gostaria de continuar vendo como um mau você sabe esboço de um desenho.
Então, isso vai acontecer em animação, assim como qualquer outra coisa que você tem que começar com o básico e
Construa uma base para continuar a refinar essa animação para torná-la ainda melhor.
Vamos para o frame 10, que está bem no meio do que já fizemos e fazemos a nossa passagem
para que possamos trazer o atraso que deveria estar passando e que queremos girar o pé um pouco para baixo
bit de modo que o TOE é apenas um pouco fora do chão, porque, como seres humanos, somos meio preguiçosos e nós também
quero ser eficiente, então não queremos trazer a perna todo o caminho até aqui para andar o tempo todo.
Isso definitivamente seria uma caminhada única.
Mas não é típico do que a maioria das caminhadas é.
Então a outra coisa que precisamos fazer é ter certeza de que está no chão, então vamos fazer o pé rolar
o zero.
E vamos trazer o centro de gravidade para que a perna fique reta como vimos no photoshop tipo de desenho
Eu estava fazendo mais cedo.
Vamos trazer isso talvez um pouco mais e girar o pé de volta para baixo.
Então, a outra coisa que precisamos fazer é porque isso está em uma perna, agora precisamos mudar o peso
porque se olharmos para o centro de gravidade, não está abaixo ou onde está o pé.
Portanto, precisamos ter certeza de que o centro de gravidade está sendo retido por alguma coisa.
Então vamos empurrar isso para que agora o centro de gravidade seja um pouco mais suportado pelo pé que está
ainda no chão.
A outra coisa que podemos fazer é levantar os quadris porque o corpo está tentando levantar o pé
o chão e os quadris estão tentando ajudar está tentando levantar esta perna e este pé do chão
então eu posso colocar isso pra frente.
Então agora isso significa que podemos trazer o centro de gravidade ainda mais alto para tentar endireitar a perna que está
no chão.
Então, agora, se fôssemos apenas olhar para essas três poses e reproduzi-las, eu vou selecionar todas
as curvas de-select o localizador aqui e colocá-los em sua própria camada e aperte P aqui por isso não gosta
que assim mostrará as curvas na reprodução.
Vou começar a nomeá-los para que não percamos o que eles são.
Bem dizer parte superior do corpo
Eu vou dizer mais baixo Condes legal.
Jogue isso de volta.
Então nós basicamente temos um passo de caminhada aqui e ainda podemos usar muito trabalho.
Mas você meio que tem a ideia de para onde isso está indo.
Então, vamos fazer isso para o outro lado na próxima lição e nós vamos um pouco mais rápido e depois vamos continuar
para refinar e adicionar você sabe melhor tempo e espaçamento e talvez vá para o editor gráfico um pouco.
Obrigado por assistir.
Eu vou ver a próxima lição.