Să începem cu crearea unui ciclu de mers cu caracterul nostru de oase.
Dar, mai întâi, să vorbim puțin despre ceea ce vom face cu ciclul de mers și despre ce
înseamnă un ciclu de mers.
Dacă ați vedea cel mai bun prieten al dvs. de la distanță și puteți abia să-i dați
afară, probabil că veți ști că este cel mai bun prieten sau rudă al tău sau oricine, pentru că un ciclu de
plimbări este foarte specific pentru fiecare persoană așa de subtilă.
Toată lumea are foarte puține diferențe față de ciclurile lor de plimbare, astfel încât generice și plictisitoare, deoarece animarea unei
plimbări poate părea unor oameni, poate chiar să spună foarte mult despre caracterul sau starea lor de spirit.
Ce tip de persoană sunt la vârsta lor.
Ar putea fi toate aceste tipuri de lucruri.
Deci, ne vom concentra pe un fel de unul mai de bază pentru a începe, dar, de asemenea, pur și
simplu rețineți că puteți adăuga o mulțime de caracter la un ciclu de plimbare dacă aveți nevoie de orice motivație sau exemple de acest lucru.
Uită-te la Kevin Parrys.
O sută de tipuri diferite de plimbări.
El începe cu o generică, dar apoi are multe tipuri diferite.
Deci, cu siguranță treceți aici și vedeți toate aceste diferite tipuri diferite.
Sunt destul de exagerate, dar ideea generală este un picior în fața celuilalt.
Deci, haideți să aruncăm o privire la acest lucru și la Photoshop într-adevăr rapid, în cazul în care putem un fel de spargere chiar mai simplu.
Așadar, în principiu avem două poziții pe care le vom concentra mai întâi în această lecție,
ceea ce se numește contactul pozitiv și poziția de trecere.
Așadar, avem contactul cu trecerea de contact care trece și se va schimba picioarele și dacă vom schimba doar aceste straturi
de pe și aproape și aproape arată ca acest desen este de mers chiar cu doar două desene și
două poses.
Deci, care vă arată cât de importante sunt aceste poziții și posibile asemenea, se pot numi mai multe
lucruri diferite care pot fi numite poziții cheie.
Deci, acestea ar putea fi fel de principalele poziții.
Acestea ar putea fi, de asemenea, considerate cele mai extreme, ceea ce înseamnă că acestea sunt cele mai îndepărtate pe care persoana le călătoresc.
Deci își extind picioarele la extrem.
Aceasta este distanța extremă pe care acest picior o face în acest fel.
De asemenea, ați putea cunoaște extremitatea înălțimii.
Deci, dacă ne uităm la poziția de contact și de trecere, putem vedea
că vârful centrului de greutate al șoldurilor de aici trece prin orizontul stabilit de contact.
Contactul este mai mic și în timpul trecerii merge mai sus, deoarece piciorul devine drept
și drept sub șolduri.
Așa că trebuie să începem să ne gândim la biomecanica acestui lucru.
De ce un Walker arata asa cum se intampla.
Și acest lucru devine cu adevărat inima animației care este observarea și folosirea referinței.
Și nu gândiți doar că, atunci când deveniți un animator, veți face toate aceste lucruri în capul tău.
Chiar trebuie sa te uiti la referinta cum te plimbi.
Filmați-vă că știți că vă uitați la alți oameni care merg pe jos.
Uitați-vă la filmele preferate ale personajelor oamenilor, dar folosiți referințe.
De preferință nu este o referință animată, astfel încât să obțineți sursa originală și să nu
înțelegeți altcineva despre aceasta.
Deci, întotdeauna uitați-vă la referință și știți că vom începe fără ea pentru că nu
vreau să analizăm mai multe referințe să-l închis, dar cu siguranță știți că știți că toate aceste
lucruri sunt înrădăcinate în biomecanică și cum se mișcă lucrurile ea și munca.
Deci, hai să sarăm în Maya și să începem cu această scenă.
Ceea ce vreau să fac mai întâi este să ascund tot ce nu vom avea
nevoie de cineva să meargă la Windows și să meargă la outliner și eu sunt o ascunde pălăria și am de gând să selectați totul deasupra taliei și pune-l în propriul
layer de afișare de aici și a lovit vizibilitatea.
Deci, acum avem doar picioarele.
Rece.
Deci, să începem cu contactul.
Voi lua mai întâi unul din picioare și o tragem înainte să-l tragem pe celălalt braț înapoi și când facem asta vrem să ne
asigurăm că o facem la o anumită distanță, deci să spunem ceva de genul opt aici și
poate un puțin mai înapoi pe acel, poate ca și cum ar fi negativ nouă.
Și acum trebuie să tragem centrul de greutate în jos.
Dar știi că oamenii nu merg așa ca atunci când mergem, încercăm să ne păstrăm piciorul pe pământ cât mai
mult posibil, astfel încât să putem împinge cu piciorul din spate.
Deci, să folosim rola aici pentru a indica că și apoi pe asta facem o călcâie pentru mișcarea picioarelor pe dreapta piciorului din
față.
Călcâiul nostru lovește mai întâi și apoi merge la picioare.
Când te plimbi pe cineva, pune-l în poziția călcâiului.
Deci, acum înseamnă că de fapt trebuie să tragem centrul nostru de greutate în jos.
Haideți să aducem înapoi un alt lucru pe care să-l gândim este faptul că șoldurile noastre se rotesc
drept.
Ei nu stau direct aici când ajungem cu un picior în față.
De fapt, facem acest lucru și cu șoldurile noastre, astfel încât să mergem înainte cu șoldurile.
Să aducem șoldurile în jurul lor, astfel încât să ajungă cu acel picior din față.
Asta înseamnă că putem aduce și mai mult centrul de greutate pentru a încerca să îndreptați aceste picioare.
Va aduce acest fotbal înapoi, poate puțin, pentru ca piciorul să devină puțin mai drept.
Acum o să-ți aduc doar puțin.
Deci acum avem prima noastră poză.
Deci voi selecta toate controalele, dar in primul rand voi asigura ca nu selectez vreo geometrie vara
pe acest buton de geometrie intreaga si fac click pe butonul comun aici, pentru ca stiu
ca selectez doar locatoare si curba altcuiva de pe tastatură pentru a seta un cadru cheie pe cadrul 1 și
să scadă temporar aici un pic, astfel încât să ne putem concentra pe mai puține cadre și apoi du-te înainte să spunem cadru 20
și am de gând să reducă la 40.
Deci, a fost stabilit un keyframe și toate acestea, de asemenea.
Acum hai să inversăm asta.
Deci, să aducem acest picior înapoi și de aceea am avut numerele exacte aici, astfel încât să putem să
le potrivim pe ambele părți.
Deci, ea se va uita la celălalt picior este negativ 27 când vom merge negativ 27 și
voi lua acest control de ton la zero, așa că este din nou pe teren.
Nu vor inversa această rotație la 14 puncte negative.
Nu trebuie să fie exact exact, ci doar să ne dăm o idee că sunt în același
parc de golf.
Asta a fost opt.
Și hai să mergem înapoi la acest cadru, pentru a vedea cum a fost piciorul de rola a fost
de aproape 20 acolo, așa putem spune 20.
Rece.
Deci, acum avem cele două poziții de contact doar pentru un picior, deoarece amintesc că va trebui să se întâmple de mai
multe ori, așa că am avea acest picior și nu arată chiar foarte impresionant acum, dar asta este animație.
Știi că trebuie să te simți confortabil să vezi lucrurile nu perfecte.
Știu că este un lucru când am început să desenez ceea ce ma împiedicat să fiu foarte bun
la desen, pentru că nu aș vrea să continui să văd ca un rău, știți un proiect de desen.
Deci, asta se va întâmpla în animație, ca orice altceva, trebuie să începeți cu elementele de bază
și să construiți o fundație, astfel încât aceasta să continue să perfecționeze această animație pentru a face să pară chiar mai bună.
Să mergem la rama 10, care este chiar în mijlocul a ceea ce am
făcut deja și facem poziția noastră de trecere, astfel încât să putem aduce lagul care ar trebui să treacă și
că vrem să rotim piciorul în jos doar puțin, TOE este abia la pământ, pentru că, în calitate de oameni, suntem cam leneși și, de asemenea, dorim să fim eficienți,
așa că nu vrem să aducem piciorul până aici pentru a merge de fiecare dată.
Aceasta ar fi cu siguranță o plimbare unică.
Dar nu este tipic ceea ce sunt cele mai multe plimbări.
Alt lucru pe care trebuie să-l facem este să vă asigurați că acest lucru este plat pe teren, așa că să lăsăm piciorul să se
rotească la zero.
Și să ridicăm centrul de greutate, astfel încât piciorul este drept, așa cum am văzut în felul de desene Photoshop pe care l-am
făcut mai devreme.
Să aducem puțin mai mult acest lucru și să rotim piciorul înapoi.
Deci, celălalt lucru pe care trebuie să-l facem este că acesta este pe un picior, acum trebuie să schimbăm greutatea, pentru
că dacă privim centrul de greutate, nu este sub sau unde este piciorul.
Așa că trebuie să ne asigurăm întotdeauna că centrul de greutate este înrădăcinat de ceva.
Deci, să o împingem așa încât acum centrul de greutate să fie puțin mai susținut de piciorul care încă
mai este pe pământ.
Celălalt lucru pe care îl putem face este că putem ridica șoldurile deoarece organismul încearcă să ridice acest picior de pe sol
și șoldurile încearcă să ajute încearcă să ridice acest picior și acest picior de pe sol astfel încât să
pot să-l dau înainte .
Deci, acum înseamnă că putem aduce centrul de greutate chiar mai mare încercând să îndrepte
piciorul care este pe pământ.
Deci acum dacă am fi doar să ne uităm la aceste trei poziții și să le jucăm înapoi, voi selecta toate curbele
de-selectează locatorul aici și le pun pe propriul lor strat și îl lovește pe P aici, așa că
nu-i place, așa că va arătați curbele la redare.
Voi începe să le numesc astfel încât să nu pierdem evidența a ceea ce sunt.
Ei
bine, spune corpul superior voi spune Condes inferior cool.
Redați-o înapoi.
Deci avem de fapt o plimbare aici și încă mai putem folosi o mulțime de lucruri.
Dar ai o idee despre locul în care se întâmplă asta.
Deci, hai să facem acest lucru pentru cealaltă parte lecția următoare și vom merge puțin
mai repede și apoi vom continua să perfecționăm și să adăugăm că știi mai bine calendarul și spațierea și poate mergeți puțin în editorul de grafic.
Multumesc pentru vizionare.
Voi vedea următoarea lecție.