Hãy bắt đầu với việc tạo một vòng đi bộ với nhân vật Bones của chúng ta.
Nhưng trước tiên, hãy nói một chút về những gì chúng ta sẽ làm với vòng
đi bộ và muốn đi bộ vòng bao gồm việc bạn nhìn thấy người bạn thân nhất của mình đang đi bộ ở khoảng cách xa và bạn hầu
như không thể vượt qua được, có thể bạn sẽ biết đó là bạn thân hoặc người thân của bạn hoặc bất kỳ ai, bởi vì chu kỳ đi bộ rất
cụ thể đối với mỗi người.
Dù tinh tế đến đâu, mỗi người đều có một chút khác biệt đối với chu kỳ đi bộ của họ.
Vì vậy, chung chung và nhàm chán giống như hoạt hình đi dạo có vẻ như đối với một số người, nó thực
sự có thể nói lên rất rất rất nhiều về tính cách, tâm trạng của họ, kiểu người và độ tuổi của họ.
Nó có thể là tất cả những thứ này.
Vì vậy, chúng tôi sẽ tập trung vào loại cơ bản hơn để bắt đầu.
Nhưng cũng chỉ cần lưu ý rằng bạn có thể thêm nhiều nhân vật vào một chu kỳ đi bộ.
Nếu bạn cần bất kỳ động lực hoặc ví dụ nào về điều này, chỉ cần xem một trăm kiểu đi bộ khác nhau
của Kevin Perry.
Anh ấy bắt đầu với một cái chung chung, nhưng sau đó làm rất nhiều kiểu khác nhau.
Vì vậy, hãy chắc chắn đi qua đây và xem tất cả các loại khác nhau này.
Chúng khá phóng đại, nhưng ý tưởng chung là đi trước chân kia.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này trong Photoshop thực sự nhanh chóng, nơi chúng ta có thể chia nhỏ nó một cách đơn giản
hơn nữa.
Vì vậy, về cơ bản chúng ta có hai tư thế mà chúng ta sẽ tập trung đầu tiên trong bài
học này, đó là tư thế tiếp xúc và tư thế chuyền.
Vì vậy, chúng ta có liên hệ đi qua, liên hệ đi qua, và nó sẽ chuyển đổi chân.
Và nếu chúng ta chỉ bật và tắt các lớp này, có vẻ như bản vẽ này đang đi ngay cả khi
chỉ với hai hình vẽ và hai tư thế.
Điều đó cho bạn thấy tầm quan trọng của những tư thế này.
Và những tư thế như thế này được gọi là có thể được gọi là một số thứ khác nhau.
Chúng có thể được gọi là những tư thế quan trọng.
Vì vậy, đây có thể là một loại tư thế chính.
Chúng cũng có thể được coi là những tư thế cực đoan, có nghĩa là đây là những tư thế xa nhất mà người đó đi được.
Vì vậy, họ mở rộng chân của họ ở cực ở đây.
Đây là khoảng cách cực đại mà bàn chân này di chuyển theo hướng này.
Bạn biết đấy, nó cũng có thể là cực điểm của chiều cao.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào vị trí tiếp xúc và đi qua, chúng ta có thể thấy rằng đỉnh của
trọng tâm hông ở đây đang đi qua đường chân trời này ở đây, được thiết lập bởi tiếp điểm.
Tiếp xúc thấp hơn và trong quá trình chuyền, nó đi cao hơn vì chân đang thẳng và
nó nằm ngay dưới hông.
Vì vậy, chúng ta cần bắt đầu bắt đầu suy nghĩ về cơ chế sinh học của điều này.
Tại sao một cuộc đi bộ trông giống như cách nó làm?
Và điều này thực sự trở thành trọng tâm của hoạt ảnh, đó là quan sát và sử dụng tài liệu tham khảo.
Và đừng chỉ nghĩ rằng khi bạn trở thành một nhà làm phim hoạt hình là bạn chỉ tạo ra tất cả những thứ này trong đầu.
Bạn thực sự cần phải xem tham khảo, cách bạn đi bộ, quay phim của chính mình.
Bạn nhìn những người khác đi bộ, xem những bộ phim yêu thích của bạn hoặc nhân vật của mọi người, nhưng sử dụng tham
chiếu, tốt hơn là không tham chiếu hoạt hình, để bạn lấy nguồn gốc và bạn không bị người khác
giải thích về nó.
Vì vậy, tôi luôn xem xét tài liệu tham khảo và, bạn biết đấy, chúng tôi sẽ bắt đầu mà không có nó bởi vì tôi không muốn chúng tôi
phân tích quá nhiều tài liệu tham khảo và chán nản về điều đó.
Nhưng nhất định phải biết rằng, bạn biết đấy, những thứ này đều bắt nguồn từ cơ sinh học và cách mọi thứ thực sự
chuyển động và hoạt động.
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy vào Miah và bắt đầu với cảnh này.
Mười chu kỳ đi bộ.
Bắt đầu ở đây.
Điều tôi sẽ làm đầu tiên là giấu mọi thứ mà chúng tôi sẽ không cần đến.
Vì vậy, tôi sẽ truy cập Windows và đi đến outliner và tôi là người giấu mũ và tôi sẽ chọn mọi thứ phía trên
thắt lưng.
Và đặt nó trong lớp hiển thị của riêng nó ở đây và chỉ cần tắt khả năng hiển thị.
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng tôi có là đôi chân mát mẻ.
Vì vậy, hãy bắt đầu với các tư thế tiếp xúc.
Đầu tiên tôi sẽ nắm lấy một trong các chân và chỉ cần kéo nó về phía trước, kéo chân kia về phía sau.
Và khi chúng tôi làm điều này, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang thực hiện nó ở một khoảng cách cụ thể.
Vì vậy, chúng ta hãy nói điều gì đó như số tám ở đây và có thể xa hơn một chút về điều đó, có thể giống như có thể giống như
số âm số chín.
Và bây giờ chúng ta cần kéo trọng tâm xuống.
Nhưng bạn biết đấy, mọi người không đi bộ như thế này khi chúng ta đi bộ.
Chúng tôi thực sự cố gắng giữ chân trên mặt đất lâu nhất có thể để có thể chống đẩy bằng chân
sau.
Vì vậy, tôi sẽ sử dụng cuộn ở đây để chỉ ra điều đó.
Và sau đó, chúng ta thực hiện chuyển động từ gót chân sang bàn chân trước, bên phải.
Gót chân của chúng ta đập đầu tiên và sau đó nó đi vào ngón chân khi chúng ta đang đi bộ ai đó đặt nó vào vị trí gót chân.
Vì vậy, bây giờ điều đó có nghĩa là chúng ta không phải kéo trọng tâm của mình xuống xa như vậy.
Chỉ cần đưa điều này trở lại.
Một điều nhỏ cần nghĩ đến là thực tế rằng hông của chúng ta xoay.
Đúng.
Họ không chỉ ở thẳng đây.
Khi chúng ta đưa chân về phía trước, chúng ta cũng thực sự làm như vậy với hông.
Vì vậy, bạn vươn người về phía trước bằng hông.
Vì vậy, hãy đưa hông xung quanh để chúng vươn tới bằng chân trước đó.
Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể nâng cao trọng tâm hơn nữa để cố gắng duỗi thẳng đôi chân này ra.
Tôi chỉ định đưa bàn chân này ra sau có thể một chút để chân thẳng
hơn một chút và tôi sẽ nâng ngón chân này lên một chút.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có tư thế đầu tiên của chúng tôi.
Vì vậy, tôi sẽ chọn tất cả các điều khiển.
Nhưng trước tiên, tôi sẽ đảm bảo rằng tôi không chọn bất kỳ hình học nào.
Vì vậy, tôi nhấp vào nút hình học nhỏ này và nhấp vào nút khớp ở đây để tôi biết tôi chỉ chọn
bộ định vị và đường cong.
Ai đó đã s trên bàn phím của tôi để thiết lập một khung chính của khung một.
Tôi sẽ giảm dòng thời gian ở đây một chút để chúng ta có thể tập trung vào ít khung hình hơn.
Tôi sẽ tiếp tục, giả sử khung 20 và tôi sẽ giảm con số này xuống 40.
Vì vậy, hãy thiết lập một khung chính cho tất cả những thứ này.
Và bây giờ hãy đảo ngược điều này.
Vì vậy, chúng ta hãy mang bàn chân này trở lại.
Và đây là lý do tại sao chúng tôi có những con số chính xác ở đây để chúng tôi có thể đối sánh chúng ở hai bên.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ nhìn vào bàn chân khác này.
Nó âm 27 bảy.
Nó sẽ trở nên tiêu cực.
Hai mươi bẩy.
Và tôi sẽ đưa điều khiển ngón chân này về 0, vì vậy nó trở lại mặt đất, sau đó tôi sẽ đảo ngược vòng quay
này về âm mười bốn điểm, bất cứ điều gì, nó có thực sự phải chính xác không?
Chính xác.
Nhưng chỉ để cung cấp cho chúng tôi một ý tưởng rằng họ đang ở cùng một sân bóng.
Đây là tám.
Và chúng ta hãy quay trở lại khung hình này để chúng ta có thể xem vai trò là gì, khá nhiều là 20 ở đó.
Vì vậy, chúng ta có thể nói 20.
Mát mẻ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai tư thế tiếp xúc chỉ dành cho một chân, bởi vì hãy nhớ rằng, điều này sẽ cần phải xảy
ra nhiều lần.
Vì vậy, chúng tôi có một chân này và nó trông không ấn tượng lắm.
Nhưng đây là hình ảnh động.
Bạn biết đấy, bạn cần phải cảm thấy thoải mái khi thấy mọi thứ không hoàn hảo.
Tôi biết đó là một điều.
Khi tôi bắt đầu vẽ, điều đó khiến tôi không thể vẽ rất giỏi bởi vì tôi không muốn tiếp tục bị nhìn
thấy như một kẻ tồi tệ, bạn biết đấy, bản thảo của một bức vẽ.
Vì vậy, điều đó sẽ xảy ra trong hoạt hình.
Cũng giống như bất cứ điều gì khác.
Bạn phải bắt đầu với những điều cơ bản và xây dựng nền tảng.
Vì vậy, hãy tiếp tục tinh chỉnh hoạt ảnh này để làm cho nó trông đẹp hơn.
Hãy chuyển đến khung số 10, ở ngay giữa những gì chúng ta đã
làm và thực hiện vị trí chuyền của chúng ta để chúng ta có thể nâng chân cần chuyền và chúng ta muốn
xoay chân xuống một chút để ngón chân vừa đủ chạm đất, bởi vì là con người, chúng ta thuộc loại lười biếng và chúng ta cũng
muốn làm việc hiệu quả.
Vì vậy, chúng tôi không muốn mang cả chân lên đây để đi bộ mỗi lần.
Rằng tôi chắc chắn sẽ là một cuộc đi bộ độc đáo, nhưng nó không phải là điển hình của hầu hết những cuộc đi bộ.
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm là đảm bảo rằng cái này bằng phẳng trên mặt đất.
Vì vậy, hãy làm cho bàn chân bằng không và hãy đưa trọng tâm lên.
Vì vậy, chân thẳng, như chúng ta đã thấy trong kiểu vẽ Photoshop mà tôi đã thực hiện trước đó.
Chúng ta hãy nâng điều này lên có thể hơn một chút và xoay bàn chân trở lại.
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm là vì bây giờ đây là một chân, chúng ta cần chuyển trọng lượng qua, bởi vì
nếu chúng ta nhìn vào trọng tâm, nó không nằm dưới vị trí của bàn chân.
Vì vậy, chúng ta cần phải luôn đảm bảo rằng trọng tâm đang được giữ bởi một thứ gì đó.
Vì vậy, hãy đẩy nó qua để bây giờ trọng tâm được hỗ trợ nhiều hơn một chút bởi bàn chân vẫn ở trên
mặt đất.
Điều khác chúng ta có thể làm là chúng ta có thể nâng hông lên bởi vì cơ thể đang cố gắng nâng bàn chân này
lên khỏi mặt đất và hông đang cố gắng hỗ trợ.
Nó đang cố gắng nâng chân này và chân này lên khỏi mặt đất để nó có thể đẩy nó về phía trước.
Vì vậy, bây giờ điều đó có nghĩa là chúng ta có thể đưa trọng tâm lên cao hơn nữa, cố gắng duỗi thẳng chân đó trên
mặt đất.
Vì vậy, bây giờ, nếu chúng ta chỉ nhìn vào ba tư thế này và chơi lại chúng, tôi sẽ chỉ chọn tất cả các đường cong,
bỏ chọn bộ định vị ở đây và đặt chúng trên lớp của riêng chúng và nhấn P ở đây để nó không thích.
Vì vậy, nó sẽ không hiển thị các đường cong khi phát lại.
Và tôi sẽ bắt đầu đặt tên cho những thứ này để chúng ta không bị mất dấu chúng là gì, giả sử phần trên cơ
thể.
Tôi sẽ nói Condes thấp hơn.
Mát mẻ.
Bây giờ, chúng ta hãy phát lại điều này, vì vậy về cơ bản chúng ta có một bước đi dạo ở đây và nó vẫn có thể tốn rất nhiều
công sức, nhưng bạn có thể biết được điều này sẽ diễn ra như thế nào.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều này cho phía bên kia, bài học tiếp theo, và chúng ta sẽ
đi nhanh hơn một chút và sau đó chúng ta sẽ tiếp tục tinh chỉnh và thêm thời gian và khoảng cách tốt hơn và có thể đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ một chút.
Cảm ơn đã theo dõi và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.